OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3
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Versin:  1.0
Fecha:    14 Dec 01
Sitio:    http://www.OrangeSmoothie.org
Contacto: rhea@OrangeSmoothie.org

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 Traducido al Espaol por el equipo Rancid:
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 - Pablo Gonzlez 	alias Totoro
 - Roberto Konow 		alias Ratn
 - Antonio Inocencio	alias Nyto
 - Mauricio Quilpatay 	alias Phobos

 WWW:		http://www.rancid.cl
 Email: 	webmaster@rancid.cl
 IRC:		#rancid on irc.enterthegame.com

 --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
     del E-Sport y Quake3 totalmente en Espaol.
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Crditos:
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Lider del plan/Programador:
	Jason "Rhea" Keimig (rhea@OrangeSmoothie.org)

Programadores adicionales:
	Sander "Dessignator" Brandenburg (dessignator@OrangeSmoothie.org)
	Kevin "arQon" Blenkinsopp (arqon@promode.org)
	Harvey "]R[Papa" Morris (papa@reactivesoftware.com)
	"Khaile" (khaile@www.com)
	Michael "PhaNToM" Billing (phantom@promode.org)
	rest of the CPM staff

Diseadores del Mappack y todas las relacionadas con los mapas para el release 1.0:
	Christian "SHoD" Farcy (shod@noos.fr)

Diseadores de mapas:
	Christian "SHoD" Farcy - ospdm1/2/3 - (shod@noos.fr)
	Nicolas "Nunuk" Bouvier - ospdm2 - (nunuk@planetquake.com)
	Benoit "Bal" Stordeur - ospdm3 - (Bal@planetquake.com)
	Todd "Mr.CleaN" Rose - ospdm4 - (mrclean@planetquake.com)
	Scotty "Teddy" Drader - ospdm5 - (sdrader@home.com)
	gst "DruZli" Atlason - ospdm6 - (drusla@simnet.is)
	Jerry "clem" Dent - ospdm7 - (jed@verio.net)
	"JaLisK0" - ospdm8 - (JaLisk0@terra.es)
	"Charon" - ospdm9 - (charon@atlantacon.org)
	"Polo" - ospdm10 - (polo2ro@fragdome.com)
	"Geit" - ospdm11 - (ouwegeit@goat.gamepoint.net)
	Jeremy "random" Eaton - ospdm12 - (jeremy.eaton@telus.net)
	David "SgtGhost" Levesque - ospca1 - (sgtghost@hotmail.com)
	Rich "Publius" Tollerton - ospctf1 - (rtollert@tranquility.net)
	Daniel "Drunken Boxer" Lanicek - ospctf2 - (dlanicek@yahoo.com)

VoodooStats:
	"myrdrin"

Herramienta de configuracin del OSP Server:
	"phred"

Constructor del instalador:
	Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)

Sitio Web de OSP:
	"myrdrin"
	Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)

*** Esta versin de OSP soporta Quake3 v1.30 
*** y superiores solamente.


Para un poco de aspectos de fondo, OSP Tourney DM esta diseado 
para facilitar la competencia y hacer mas flexible el juego. 
Este mod simplemente lo hace ms fcil y ms conveniente para 
jugadores y administradoresy adems refuerza la experiencia 
en Quake3.  No ha habido absolutamente ningn cambio a la parte 
central del juego o su dinmica -- todos los valores de Quake3
estn por defecto.

Las ltimas versiones de OSP (versiones 0.99c y superiores) tienen
Challenge Pro Mode (http://www.challenge-world.com/promode/)
con capacidades integradas!  CPM  es un cambio cuidadoso a varios
aspectos fundamentales de Q3 eso facilita y agiliza el juego
para jugadores y espectadores igualmente.  Comprubalo!  tiene
mucha diversin y agrega un poco de "pimienta" a Quake3.
(Para una lista completa de cambios, revisa el archivo CPM-changes.txt que lo encontrars en el directorio Docs/).


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Partida rpida:
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Instala/Descomprime el osp-quake3-<version>.exe/zip en el directorio
principal de Quake3/, con "folders habilitado" (ojo con esto).
Una vez descomprimido debes tener un directorio llamado "osp"  
con todos los archivos listados como se indican en INSTALL.txt.

Para crear un Servidor Dedicado OSP, solo escribe:
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** BORRA el zz-osp-server0.pk3 de tu directorio de OSP. **

(Servidor Ligero)
quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg

(Servidor Pesado)
quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg

----> Para actualizar una versin anterior de OSP:
      Borra TODOS los z-osp-cgameXXX.pk3 en tu carpeta osp/
      Los servidores dedicados deben tener slo un archivo
      z-osp-cgameXXX.pk3 en el directorio osp/ para prevenir
      downloads de .pk3 innecesarios y confundirse (especialmente
      en servidores basados en Linux/BSD).

----> Si se trata de imitar un server baseq3 (bajo OSP) probablemente 	no puedas, a enos que tu sepas REALMENTE lo que estas haciendo, 	asegurate de BORRAR los archivos incluidos z-osp-cgameXXX.pk3 y 	z-osp-extraXXX.pk3 , junto con setear server_ospauth 0 y 	server_promode 0 si tu NO quieres que los clientes tengan que usar modificaciones de OSP en el lado del cliente. Sin embargo, si tu haces esto, los clientes no estarn capacitados para responder con una autentificacin de OSP y cosas como propios HUD, multi-vistas, etc. no trabajarn.

      Para una buena compatibilidad, deja los archivos cgame y extras.pk3 
      en el directorio osp y deja server_ospauth en 1 ,junto con sv_pure en 1).


Para crear un Servidor Listen OSP (donde el cliente y servidor corren
en la misma maquina), solo escribe:
----------------------------------------------------------
quake3 +set fs_game osp +set bot_enable 1 +exec <cfg-name>.cfg

**
** LINUX/BSD admin : Reemplazar "quake3" con "q3ded" en los ejemplos anteriores.
**                   Asegrate de agregar:
**                        +set fs_basepath <dir> +set fs_cdpath <dir>
**                   eso apunta a al raz de la carpeta Quake3  y
**                   habilita apropiadamente al servidor que transmite.  Adems
**                   agrega     +set vm_game 2 al comando de lnea para asegurar
**                   full compatibilidad.
**



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Detalles
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Han habido MUCHAS cosas agregadas al Quake3:
- Modo forzado para jugar un match, es decir el jugador debe estar "ready" 
  para empezar el match (en todos los modos de juego).
- Modo extra de juego: "Clan Arena" este es similar en muchos aspectos
  al popular Mod RocketArena para Quake.
- "Challenge Pro Mode" (CPM) sus configuraciones permiten acelerar el juego
  Estas opciones estn disponibles bajo todos los tipos del juego
- Altamente configurable por parte del cliente , a travs del HUD puedes                         
  modificar la autentificacin , auto-demo/screenshot, grabar demos, etc.
- 15 nuevos mapas para todos los modos.
- Estrategias "Voodoo" servidor/cliente "log parser"
- Herramienta de configuracin para el servidor OSP
- Multi-view para el espectador.  OSP permite a los espectadores ver a ms de un jugador AL MISMO TIEMPO!  incluyendo los sonidos =)
- Modo adicional de espectador: El ViewCam.  Este modo permite ver
  el juego de una manera ms cinemtica para conseguir una mejor percepcin
  de la accin.
- Una extensa estadstica del jugador en el juego, esto es nico para
  cada modo de juego (FFA, 1v1, Team DM, CTF, y ClanArena).
- Logos (decals) definibles desde el server , estos pueden ponerse a lo largo
  del mapa, en su base. Pueden haber sobre 16 grficos definibles y 32 en total
  en cualquier mapa.
- Muchos perfeccionamientos del excelente mod Q3Comp.
- Capitn opcional, espectadores que pueden hablar con miembros del equipo, 
  da rdenes como tal, y ve a todos los miembros del equipo para 
  un estilo ms realista en el juego.
- Un "filtro" flexible y un mecanismo que permite administrar la negacin 
  de acceso a un jugador (banning) basado en su nombre, IP,o password. Adems                 
  permite "reservaciones" para jugadores (nombre/ip/password). 
- Un muy avanzado y configurable sistema de votacin. 
- El robusto sistema de generacin de maplist dinmico se acopl con una rotacin 
  de mapas estas capacidades las  puede manejar el jugador y permitirle cambiar el 
  seteo en cualquier server cuando el nuevo mapa se carga.
- Una ventana de estadsticas para una vista rpida del performance del jugador.
- "Modo de configuracin" mediante voto, donde los jugadores pueden votar en un 
  servidor, estos modos son apoyados por su propio config del servidor. 
- Capacidad para administracin remota con muchos comandos disponibles. 
- Capacidades para el capitn para manejar a su equipo y jugadores.
- Soporte para el color del skin para la cabeza, cuerpo y piernas. Todos pueden ser 
  diferentes! 10 colores disponibles para cada seccin.
- Habilidad para los equipos para hacer "lock out" y prevenir que los espectadores 
  sepan su estrategia y usen cheat en la comunicacin por Internet4 .
- Habilidad para seguir solo al equipo rojo o azul.
- Servidor automtico con datos pblicos que se actualizan basndose en el juego, 
  informacin actual del match como tiempo restante, puntajes de equipos 
  (si est disponible), etc.. todas estas pueden verse en el servidor.
  Cuadro de informacin de utilidades como GameSpy cuando el servidor se actualiza.
- Capacidades extraordinarias y muy flexibles en el modo overtime (sobre tiempo)
- Se pueden hacer "timeouts" (tiempo fuera) durante el juego, es decir una pausa
  en medio de la accin (solo para capitanes de equipos y referees).
- El gancho es altamente configurable y disponible (opcional). 
- Un completo "banning" (sacar o prohibir) de items y powerup (independiente por mapa).
- Reemplazar items (independiente por mapa).
- Configuracin adicional para matches 1v1. Ganar por diferencia de puntaje. Este
  seteo es algo similar al tipo de juego RocketArena 1v1.  
- In-server arreglado de q3tourney3 para juegos en equipo.
- Una especificacin configurable del MOTD (Mensaje del da) en el servidor para los 
  clientes.
- Una especificacin configurable de la grfica para los clientes.
- Sacar items (opcional) para TDM/CTF.
- Sistema opcional de armaduras tipo Q2.
- Permite configurar la lightning gun para entregar una mejor sensacin
  en el uso bajo condiciones de "lag" (retraso de datos)
- Habilidad para dar armas/municiones a los jugadores en cada respawn.
- Habilidad para especificar el arma de partida para un jugador
- Registro adicional (logging).
- Many bug fixes to the default id game.
- Ruso/Espaol/Chino documentos traducidos.


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Informacin adicional
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1. Revisa en la carpeta Docs/ para una completa informacin de la 
   actualizacin del Mod (osp-q3-History.txt) y todas las nuevas variables 
   de referencia del servidor y descrito en detalle (osp-q3-Variables. txt). 
   Los comandos disponibles los puedes encontrar en osp-q3-Commands.txt.  
   Las preferencias del cliente las puedes encontrar en osp-q3-ClientReadme.txt.

2. Se han proporcionado configuraciones de servidor de ejemplo para aliviar
   la administracin del sistema poniendo un config correcto.
   Simplemente toma uno del configs incluidos para crear matches
   como tu quieras en tu servidor , y modifcalos a tu gusto.


3. Para una lista de todos los comandos para los clientes, escribe:

	/help

   Despus de conectarte a un servidor con OSP. 

4. Para una lista de todos los comandos del referee (administracin remota)
   escribe:

	/ref    /r_help

   Despus de obtener el estado de rbitro.

5. Para una lista de todos los comandos de votacin disponibles (callvote) ,
   simplemente escribe:

	/callvote ?

  Se muestra una lista de todas las opciones de votacin disponibles.


6. Para ir ms all,  y encontrar la sintaxis actual de uso del voto y una descripcin 
   del comando, escribe:

	/callvote <nombre de la opcin> ?

   El servidor describir el formato de la votacin para el <nombre de la opcin>,
   y  una descripcin de lo que controla, y su actual configuracin (si es aplicable)
   Por ejemplo (para ver la configuracin actual en el server del Quad Damage), escribe:

	/callvote quad ?

   entregar:

	Usage: /callvote quad <0|1>
        Enables/disables Quad Damage powerup availability

      Quad Damage is currently ENABLED 

   Simple, no? =)


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Otras cosas
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Muchas gracias a a|citizen y a|wiseguy (y todo el abuso al clan para esto) 
por ayudarme y tener correcta las cosas. Revisa esta url http://www.teamabuse.com/

Gracias a Khaile, Hoony, y al grupo CPM que molest para obtener la fuente y la 
informacin de ayuda para integrar la funcionalidad CPM en OSP.
Revisa la implementacin oficial de CPM  (Challenge ProMode) en 
http://www.promode.org

Tambin tengo que dar las gracias a muchas otras personas que ayudaron
a sacar OSP adelante: Godsmurf, Talita, FiTH-arcane,TrEEcH, Gouki, Olzah, 
y Smegma (ewww). Hay mucha gente! Disculpen si olvido a alguno!

Y a tubesock/Gouki.. chicos, gracias por testear, debugar y sacar las problemas
para llevarlo a la perfeccin.  Aprecio mucho toda la ayuda  que ustedes me
han proporcionado.

Gracias a ]R[Papa (del famoso q3comp : http://www.reactivesoftware.com) 
y a Strider por la colaboracin en los problemas de eventos y sonidos de id.

"Gracias!" a arQon del famoso CPMA (pronto a liberarse).
Gracias por toda la ayuda con el cdigo en los aos oscuridad de
la versin 0.99x de OSP ;-)

Mis mas profundos agradecimientos a Strider (Alan Kivlin - akivlin@lineone.net) 
por el parche para del 125hz para el cliente y un par de observaciones 
en el espectador multi-view (como una vista de la bandera en CTF que yo no he
habilitado an).

Estoy endeudado con Jim Luther (dv8|Fia) y [AVL]Hifi por su ayuda en 
sacar todos los problemas de OSP con el "querido" Macintosh . Estos molestos
Macs.... ;-)

Gracias a Heeler por su ayuda en grficos targa.  Adobe rocks!

Mucho amor a "alias" del team evolution (http://evolution.clanpages.com)
por el config espectador para ordenar algunas de las nuevas opciones del
espectador multi-view bajo OSP.

Gracias a estos artistas del viewcam:
      SHoD        - ospdm1-11
      [AVL]Gouki  - q3ctf3, q3ctf4, q3wctf1-3, japanctf
      jab         - q3ctf1, q3ctf2
      Olzah       - ztn3dm1
      Rune        - q3tourney2
      SoloRail    - q3dm1-4, q3dm8-12
      TrEEcH      - q3dm13, q3dm17, q3jdm8a
      VK-Hunter   - q3dm14-16,19 q3tourney1,3,5, overkill

Para las preguntas, comentarios, "bugs", o requerimientos, enva 
un email a:

      rhea@OrangeSmoothie.org

Revisa nuestro sitio para las ltimas actualizaciones OSP-Q3 en:

      http://www.OrangeSmoothie.org/beta.html

Tambin, revisa el foro en:

      http://www.OrangeSmoothie.org/forum/

Finalmente, tambin tenemos un canal en IRC, #osp, en EnterTheGame
(irc.enterthegame.com:6667).  Revisa http://www.enterthegame.com
para informarte de los relativos nuevos cambios en servidores IRC.

Gracias por usar OSP,
-Rhea
