<title>Hauptmen Hilfe</title>

<h1><strong>Hauptmen, die Buttonleiste</strong></h1>

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<em>Einstellungen:</em> ber die Diskette gelangst Du zu den <a href="options.txt">Einstellungen</a> sowie zum Laden und Speichern. Du kannst auch eine neue Karte generieren lassen bzw. das Spiel beenden.
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<a href="map.txt"><em>Reliefkarte:</em></a> Die bersichtskarte ber die Welt mit ihren Objekten zeigt die Bewegungen der Spielerfahrzeuge an und gestattet Dir einige statistische Ansichten. Wenn Du einen Punkt auf der Reliefkarte anwhlst, springt die Spielkarte zum entsprechenden Bildausschnitt.
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<em>Lupe:</em> Die Lupe symbolisiert das Abfragewerkzeug. Ist es aktiv, wird der Cursor ebenfalls zur Lupe. Whlst Du mit ihr ein Objekt an (Gebude, Fahrzeug), werden Angaben (Infofenster) darber eingeblendet. Empfehlenswert ist es, immer wieder zu der Abfrage zurckzuwechseln, vor allem, wenn Du gerade mit dem Abrisswerkzeug gearbeitet hast. So vermeidest Du, ein Objekt aus Versehen abzureissen, anstatt die Objektinformationen aufzurufen.
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<a href="slopetools.txt"><em>Gelndewerkzeuge:</em></a> Die Rampe ffnet ein Men, mit welchem Du die Hhen- und Hanglagen in der Karte verndern kannst. Gelnde anheben/absenken sind links auch im Hauptmen verfgbar.
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<em>Bauwerkzeugmens:</em> Hinter den Werkzeugen verbergen sich die jeweiligen Baumens.
<br/> <a href="railtools.txt"><em>Eisenbahnen</em></a>
<br/> <a href="monorailtools.txt"><em>Magnetbahnen/Monorails</em></a>
<br/> <a href="tramtools.txt"><em>Straenbahnen</em></a>
<br/> <a href="roadtools.txt"><em>Straen</em></a>
<br/> <a href="shiptools.txt"><em>Hfen und Werften</em></a>
<br/> <a href="airtools.txt"><em>Flughfen</em></a>
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<em>An Fahrzeuge gelangen:</em> Jedes der Baumens enthlt ein Depotwerkzeug (s. Hilfen zu den Baumens). Nach dem Bau eines Depots wird bei dessen Anwahl das <a href="depot.txt">Depotfenster</a> geffnet. </p>
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<a href="special.txt"><em>Spezialbauwerkzeuge:</em></a> Das sich ffnende Men enthlt verschiedene Bauwerkzeuge, die den Aufbau der Transportnetze ergnzen.
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<em>Abrisswerkzeug:</em> Nach der Auswahl des Werkzeuges wird der Cursor zur durchkreuzten Wolke. Ein mit dem Werkzeug angewhltes Objekt wird ohne weitere Warnung von der Karte entfernt, sofern Du zu dessen Abriss berechtigt bist. Bei Abrissarbeiten entstehen unterschiedliche Kosten, die sofort von Deinem Kassenbestand abgebucht werden.
<br/><em></em> Eigene Bauwerke sowie Stadtstraen und private Gebude wie Wohn- , Bro- und Gewerbeliegenschaften (oranger Fensterbalken im Infofenster) knnen abgerissen werden. Beachte, dass beim Gebudeabriss auch die Gebudekosten als Unkosten anfallen.
<br/><em></em> Spezielle Gebude wie Rathuser oder Sehenswrdigkeiten sowie Einrichtungen anderer Spieler knnen nur durch den jeweiligen Eigentmer abgerissen werden (Vorsicht bei erschlossenen Industrien und Rathusern).
<br/><em></em> Auf Schienen und Straen sind bestimmte Abrissreihenfolgen festgelegt. Sofern auf der Abrisskachel vorhanden, werden zuerst Signale, danach Haltestellen, schliesslich eine ggf. vorhandene Fahrleitung, und zuletzt der Betriebsweg selbst abgerissen.
<br/><em></em> Sollen Abrissarbeiten auf Brcken oder Schwebebahnen durchgefhrt werden, muss beim Abreissen die <em>Ctrl</em>(<em>Strg</em>)-Taste gedrckt gehalten werden. Sonst werden die Objekte auf der unteren Ebene, z.B. ein Haus unter einer Brcke, entfernt.
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<a href="lines.txt"><em>Linienverwaltung:</em></a> Linien knnen eingerichtet, gendert und gelscht werden, sowie Informationen ber die Linien eingesehen werden.
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<em>Listenverwaltung:</em> Das Symbol des Listenblattes fhrt zu einem Untermen mit sechs Listen:
<br/> <a href="haltlist.txt"><em>Haltestellenliste</em></a>
<br/> <a href="convoi.txt"><em>Fahrzeugliste</em></a>
<br/> <a href="citylist_filter.txt"><em>Stadtliste</em></a>
<br/> <a href="goods_filter.txt"><em>Warenliste</em></a>
<br/> <a href="factorylist_filter.txt"><em>Fabrikliste</em></a>
<br/> <a href="curiositylist_filter.txt"><em>Touristenzielliste</em></a>
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<a href="mailbox.txt"><em>Briefkasten:</em></a> Alle Meldungen, die seit dem Spielstart bzw. seit dem letzten Laden eines Spielstandes angefallen sind, werden in einer Liste aufgefhrt.
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<a href="finances.txt"><em>Finanzfenster:</em></a> Das Kontefei von Hajo, dem Initiator von Simutrans, schmckt die Geldnote, welche in Simutrans die Finanzkraft reprsentiert. Das sich ffnender Fenster zeigt alles Wissenswerte ber Deine momentane Finanzlage.
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<em>Screenshot:</em> Bei der Nutzung des Kamera-Buttons wird ein Schnappschuss des aktuellen Kartenausschnittes als Bitmap-Datei im Verzeichnis simutrans/screenshot gespeichert.
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<em>Pause:</em> Falls Du Dir eine Pause vom harten Alltag des Transportunternehmers gnnen mchtest, bestelle ber den Button ruhig eine heie Tasse Tee oder Kaffee. Der Service ist in Simutrans natrlich gratis.<br>
<em>Vorlauf:</em>Falls Dir Simutrans zu langsam luft, kannst Du hier beschleunigen. Es kann auch zu ruckeln fhren, speziell mit Schiffen!
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<strong>Statusleiste</strong>
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ber der Statuszeile, am unteren Hauptfensterrand, werden gelegentlich Nachrichten angezeigt. Welche Meldungen erscheinen sollen, lsst sich in den Mailbox-Optionen festlegen. Die Statusleiste enthlt Anzeigen, die sich im Spielverlauf permanent aktualisieren:
<br/> <em>Datum und Uhrzeit:</em> In Simutrans ist ein Jahr in 12 Monate und ein Monat in 24 Stunden unterteilt. ber das Datum wird die Verfgbarkeit von Fahrzeugen und Gebuden gesteuert, wenn die 'timeline' aktiviert ist (siehe unten). Vor der Jahreszahl werden die meteorologischen Jahreszeiten angezeigt. In einigen Szenarien kann sich der Untergrund mit den Jahreszeiten ndern.
<br/> <em>Spieler:</em> Der Name des aktuellen Spielers wird in dessen Spielerfarbe angezeigt, sofern es ein Computerspieler ist.
<br/> <em>Kasse:</em> Der Kassenbestand des aktuell agierenden Spielers wird angezeigt und permanent aktualisiert.
<br/> <em>Positionskoordinaten:</em> In der Klammer werden die X- und Y-Koordinaten sowie die Hhenebene der Kachel angezeigt, ber welcher sich der Cursor gerade befindet.
<br/> <em>Spielgeschwindigkeit:</em> Der Wert (T=1.00) gibt die momentane Spielgeschwindigkeit an, siehe unter <a href="game_control.txt">Spielsteuerung</a>, Abschnitt Spielgeschwindigkeit. Bei Vorlauf wird die T-Anzeige durch zwei Pfeile ersetzt.
<br/> <em>mit Epochen:</em> Zeigt an, ob die timeline aktiviert ist oder nicht, siehe <a href="new_world.txt">Neue Welt erstellen</a>.
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