https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&aid=2832534&group_id=38051&atid=421200

Refactoring BEST_WINNING_CARD

* Monte Carlo: In den ersten Stichen nur zwei Karten durchgehen:
  1) Karte zum stechen
  2) Karte zum abwerfen

* einfache Heuristiken auch für das Endspiel
  - nicht einstellbar, da *immer* gut
  - immer zuerst prüfen
  - serve color (wenn nur noch eine Farbe da ist: kleinste Farbkarte - beachte Doppelkopf)
  - draw trump (wenn die höchsten Trümpfe auf der Hand sind: von oben herunter ziehen; beachte Doppelkopf, Karlchen, Fuchs letzter Stich
  - nur noch eine Farbe, kein Trumpf mehr (also für Soli): wie draw trump
  - nur noch zwei Farbkarten: wenn gleichwertig, nehme die, unter der keine andere ist; wenn Gegner Stich hat (also letzter Spieler): nehme die kleinere, wenn darunter keine andere ist
  - nur noch gleiche Karten (z.B. zwei Damen, kein anderer Spieler hat Karten dazwischen): kleinere nehmen


DK
* new Heuristics 123901
* Heuristics: 001042 (Fleischlos)
* Heuristics: 016746 (Damensolo)
* Statistiken in Dokumentation (Hochzeit, ...)
* Kartenvorschlag: gleich selber Karte wählen düfen (mehrere Threads)
* ai/091528: Heuristik "von oben ziehen" (für Endspiel!)
* CardsInformation/TeamInformation: Gewichtung immer wieder neu, um alle Informationen einfließen lassen zu können (z.B. hat nur Kreuz Zehn, daher ist das kein Pfund)
* Bug report: Teams der Spieler in Übersicht
* Bug report: beim Erstellen im game replay: betrachteten Stich markieren
* Kompilieren unter Windows: mit der Command-Shell kompilieren, aber eine sh.exe noch im Pfad
* gnet: Auf gtkmm umstellen
* "best winning card" überarbeiten
  - Wichtig: wir brauchen zwei Funktionen: eine für die Heuristik und eine, die immer eine Karte zum Spielen zurückliefert (siehe Fehlerbericht 041095)
* CardsInformation: Hochzeitler im Klärungsstich gibt seine höchsten Punkte
  ../Bugreports/ai/Heuristics/best_winning_card/259093.BugReport.FreeDoko
* KI generell: restliche Stiche gehen an den Gegner (z.B. Schweine): pfunde noch dem eigenen Team (auch Herz Zehn). Beispiel: ../Bugreports/ai/Choosebestcard/GameTree/111096.BugReport.FreeDoko
  Sollte vor allen Heuristiken greifen. Dabei auch prüfen, wie früh ich meine Punkte vergeben muss (bei drei Zehnen).
* Spiel überspringen (Tunier fortsetzen)
  über Crash-Log, darin den seed speichern
* Windows: aktuelle boost-Bibliothek
* Kompilieren der .src.zip testen
* msi-Datei erstellen: Mit WiX?
