Hjälpen för Sweet Home 3D > Importera bakgrundsbild och möbler

|  |  | Importera möbler

För att importera en existerande 3D-modell till möbelkatalogen och/eller hemmets planlösning, välj Möbler > Importera möbler... eller dra och släpp filen innehållande 3D-modellen i ett Sweet Home 3D-fönster. Dessa operationer föreställer en guide som hjälper dig, om nödvändigt, välja filen för en 3D-modell och definiera dess egenskaper i några steg.

1. | Klicka på Välj modell och välj en fil i OBJ-, DAE-, 3DS, LWS-format eller en ZIP-fil innehållande en fil av denna typ. När modellen väl är laddad, klicka på Fortsätt.
2. | Vänd modellen med pil-knapparna på ett sådant sätt att vyn framifrån visar framsidan av 3D-modellen. Ibland renderas somliga 3D-modeller felaktigt eftersom deras bak- och framsida är inverterade. Om så är fallet kryssar du i Invertera bak- och framsida-kryssrutan. Klicka sedan på Fortsätt.
3. | Om nödvändigt ändrar du namnet, storleken, upphöjningen och färgen på den importerade modellen, samt huruvida denna modell är rörlig och om det är en dörr eller ett fönster. När en 3D-modell importeras till hemmets möbellista eller planlösning, kryssa i rutan Lägg till i katalogen om du också vill lägga till möbeln i möbelkatalogen. Ta bort markeringen i rutan Behåll proportioner om du vill ändra bredd, djup eller höjden oberoende av de andra på en 3D-modell. Klicka på Ta bort färg-knappen om du föredrar att behålla modellens standardfärger efter att du ändrat färgen på den. Klicka sedan på Fortsätt.
4. | Vrid 3D-modellen med hjälp av musen för att få bästa möjliga synvinkel på modellen för modellens ikon som visas i möbelkatalogen, möbellistan och i planlösningen. Klicka sedan på Slutför.

När möbelimporteraren väl är stängd kommer den importerade modellen dyka upp i möbelkatalogen och/eller i planlösningen och möbellistan beroende på de val du gjorde. Du kan ändra den i planlösningen precis som möblerna från standardkatalogen. Namnet på möbler som importerats till katalogen visas i kursiv stil i katalogen. För att ändra egenskaperna på en importerad model med möbelimporteraren dubbelklickar du på den, eller markera den och väljer Möbler > Ändra....

• | Att importera 3D-modeller genom att dra och släppa deras fil i ett Sweet Home 3D-fönster kanske inte fungerar på Linux.
• | Om du behöver rotera en 3D-modell i steg om 1° istället för 90° håller du Shift-tangenten nedtryckt medan du klickar på pilknapparna från andra steget.
• | Textfältet i Kategori-listrutan går att ändra om du skulle behöva skapa en ny kategori av möbler.
• | När magnetism är aktiverat kan bara dörrar eller fönster placeras på en vägg med musen, och endast denna typ av möbler kan göra ett hål i väggen. Därför får du inte glömma att välja Dörr eller fönster-kryssrutan om du vill att en importerad möbel ska bete sig på detta vis.
• | Endast trappor kan automatiskt göra hål i innertak och i golv på de övre våningarna. Därför får du inte glömma välja Trappor-kryssrutan om du vill att en importerad möbel ska bete sig på detta vis.
• | Importeringen av en 3D-modell till möbelkatalogen eller till hemmet beror av huruvida katalogen har fokus eller ej när du väljer Möbler > Importera möbler.... Om möbellistan, planlösningen eller 3D-vyn har fokus när du väljer detta menyalternativ kommer den importerade modellen endast dyka upp i katalogen om du kryssar i rutan Lägg till i katalog, i tredje steget i möbelimporteraren.
• | Enheten som visas som standard i möbelimporteraren beror av ditt land. Du kan byta till centimeter, meter, millimeter eller tum i inställnings-rutan.
• | Då möbelkatalogen delas mellan alla Sweet Home 3D-fönster kan ingen inverkan på katalogen (d.v.s. importering, modifiering och borttagning) ångras.
• | Egenskaperna på importerade katalogmöbler lagras automatiskt i inställningarna och deras 3D-modeller och ikonfiler lagras i mappar specifika för Sweet Home 3D.
• | Menyalternativet Möbler > Importera möbelbibliotek... låter dig också importera några bibliotek med förinställda möbler lagrade i SH3F-filer och tillgängliga på Sweet Home 3D-webbsidan.