Sweet Home 3D Hilfe > Ändern der Einstellungen, des Planungs- und des 3D-Modus

|  |  | Möbel ändern

Sie können die Lokation, die Größe und die Winkel von Möbeln ändern. Entweder mit der Maus oder über das Mobiliar > ändern... Menü. Um Möbelstücke mit der Maus zu verändern, wählen Sie diese im Plan oder der Liste aus. Um ein einziges Möbelstück im Plan auszuwählen, klicken Sie auf es. Um mehrere im Plan auszuwählen, ziehen Sie eine Auswahl, die die gewünschten Möbelstücke enthält oder wählen Sie die Möbelstücke bei gedrückter Shift-Taste nacheinander mit der Maus an. Sperren Sie den Plan über Plan > Plan Sperren um nicht versehentlich Möbelstücke und andere Items auf dem Plan gleichzeitig auszuwählen. Dies verhindert die Auswahl von Wänden, Räumen, Bemaßungen, Texten, Türen und Fenstern, und erlaubt Ihnen so, Möbel leichter zu arrangieren. Ein zweiter Klick auf Plan sperren oder das hinzufügen eines weiteren Gegenstandes zum Plan hebt die Sperrung des Planes auf. Um die ausgewählten Möbelstücke nun zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger über eines der Möbelstücke, klicken und bewegen die Maus zu der Stelle, wo das Mobiliar stehen soll. Anschließend lassen Sie die Maus los (Drag&Drop). Sie können außerdem auch die Pfeiltasten benutzen, um Ihr Mobiliar zu verschieben. Sollten Sie eine Auswahl von mehreren Möbeln als ein einziges Möbelstück behandeln wollen (Zum Beispiel einen Tisch mit Stühlen), wählen Sie Mobiliar > Gruppieren aus dem Menü. Wenn ein Möbelstück ausgewählt ist im Plan, dann können Sie dessen Größe, Höhe über dem Boden und Winkel mit einem der vier Indikatoren verändern, die an den Ecken des ausgewählten Objektes erscheinen.

1. | Der Rotationsindikator zeigt die Ecke, die Sie per Drag&Drop auswählen können, um das markierte Objekt zu rotieren.
2. | Der "Höhe über dem Boden"-Indikator zeigt die Ecke, an der Sie dessen Höhe über dem Boden verändern können.
3. | Der Höhe-Indikator zeigt die Ecke, die Sie dazu verwenden können, um die Höhe des gewählten Objektes zu verändern. Falls das Möbelstück eine Lichtquelle ist oder Lichtquellen enthält, dient dieser Anfasser als Lichtstärkeregler. Wenn Sie die Höhe derartiger Elemente über dem Boden ändern möchten, bearbeiten Sie deren Attribute wie im nächsten Abschnitt beschrieben.
4. | Der Größe-Indikator zeigt die Ecke, die Sie dazu verwenden können, um die Größe des gewählten Objektes zu verändern.

Wenn der Mauszeiger über einer dieser Ecken ist, verändert er sein Aussehen um Ihnen zu zeigen, dass Sie nun mit mit Drag&Drop das ihm entsprechende Attribut des gewählten Objektes verändern können. Während Sie die Maustaste gedrückt halten, wird ein Tooltip angezeigt, der den Wert Ihrer Änderung anzeigt. Das Möbelstück, welches mit der Maus verändert wird, wird parallel im Plan und der 3D-Ansicht aktualisiert. Ein Möbelstück kann ebenfalls in einem Menü verändert werden. Dazu doppelklicken Sie auf ein Möbelstück im Plan oder in der Liste, oder in dem Sie Mobiliar > Ändern... auswählen, nachdem Sie ein Möbelstück ausgewählt haben. In diesem Dialog können Sie den Namen des Möbelstücks, die X- und Y-Koordinate seines Mittelpunkts, seine Höhe über dem Boden, seine Breite, Tiefe und Höhe, die Farbe, Textur und den Glanz, die Sichtbarkeit, den Rotationswinkel, die Anzeige des Namens im Plan sowie die Spiegelung ändern. Wenn Sie ein Möbelstück unsichtbar machen, wird es nicht mehr im Plan oder der 3D-Ansicht erscheinen, wird aber immernoch in der Liste sein, so dass Sie es später wieder sichtbar machen können. Wenn ein Möbelstück bearbeitet wird (oder wenn alle ausgewählten Möbelstücke gleich sind), können Sie auch auf die Bearbeiten-Schaltfläche klicken, die neben der Materialien-Option angezeigt wird, um einzelne Farben oder Texturen des Möbelstücks durch Farben oder Texturen Ihrer Wahl zu ersetzen. Der Bereich zum Bearbeiten von Mobiliarmaterialien zeigt die Liste der bearbeitbaren Materialien sowie eine 3D-Vorschau Ihrer Farb- und Texturänderungen an, da Materialnamen nicht immer intuitiv verständlich oder übersetzt sind (wie bone2 an Stelle von Matratze oder flyellow an Stelle von Rahmen in der vorherigen Abbildung). Falls nötig, können Sie das Objekt in der 3D-Vorschau auch mit der Maus drehen.

• | Ist die Magnetismus-Option aktiviert, können nur Türen und Fenster mit der Maus auf einer Wand abgelegt werden, und nur für diese Möbeltypen wird eine Öffnung in der Wand erzeugt. Vergessen Sie daher nicht, das Kontrollkästchen Tür oder Fenster zu markieren, wenn Sie dieses Verhalten für ein importiertes Möbelstück wünschen.
• | Wenn Sie die Attribute von mehreren Objekten verändern möchten, wählen Sie Mobiliar > Ändern.... Die Werte dieser Attribute, welche von Möbelstück zu Möbelstück unterschiedlich sind, werden in dem erscheindenden Dialog leer sein.
• | Benutzen Sie den Menüpunkt Plan > Text editieren um die Größe oder den Stil eines ausgewählten Möbelstückes zu ändern.
• | Falls Sie eine Reihe an Möbelstücken aneinander ausrichten wollen, wählen Sie diese Möbelstücke aus und wählen eines der Mobiliar > Ausrichten Menüsmenus. Die Objekte werden anhand des zuerst gewählten Objektes ausgerichtet.
• | Ein Möbelstück, welches als Tür oder Fenster aktiviert wurde, lässt Sweet Home 3D automatisch Löcher an die Stelle der Tür oder des Fenster in einer Wand machen. Um sicherzugehen, dass diese richtig berechnet werden, stellen Sie sicher, dass die Dicke einer Tür oder eines Fenster dicker ist, als die einer Wand in der es stehen soll. Diese Art Berechnung wird für kein anderes Möbelstück durchgeführt.
• | Wenn ihre Wohnung über mehr als ein Niveau verfügt, wird für eine Treppe automatisch ein Loch in Decke und Boden des darüberliegenden Niveaus erzeugt, sofern die Höhe der Treppe größer ist als die Anhebung des oberen Niveaus.
• | Die Einstellungen der Lichtquellen wirken sich nur auf diejenigen Bilder aus, die über die Foto- oder Video-Funktionen erzeugt wurden, wenn dabei eine der zwei höchsten Qualitätsstufen gewählt wurde. Eine Lichtquelle hat keine physische 3D-Entsprechung und wird nur zu Bearbeitungszwecken in der 3D-Ansicht angezeigt.
• | Wird ein Möbelstück an einer Position eingefügt, an der sich bereits ein anderes Möbelstück befindet, so wird das zuletzt eingefügte Möbelstück entsprechend angehoben, um über dem zuvor vorhandenen zu erscheinen. Dies gilt nur, wenn sich das Auswahlrechteck des neuen Möbelstücks innerhalb des Auswahlrechtecks des bereits vorhandenen befindet und wenn seine Standardanhebung gleich null (das heißt, auf Bodenhöhe) ist. Schneidet der Rahmen des neuen Möbelstücks den Rahmen eines anderen Möbelstücks, wird das neue Möbelstück mit demselben Winkel wie das andere Möbelstück rotiert und seitlich an ihm ausgerichtet.
• | Falls im Plan ausgewählte Objekte Wände, Mobiliar und Bemaßungen enthalten, werden all diese Objekte durch Drag&Drop mit der Maus, oder durch die pfeiltasten, bewegt. Wenn Sie beim Ziehen die Strg-Taste (unter Mac OS X die alt-Taste) gedrückt halten, werden die gezogenen Objekte dupliziert.
• | Standardmäßig ist der Winkel eines Möbelstückes ein vielfaches von 15° um Ihnen zu helfen, es parallel auszurichten. Sie können diesen Magnetismus aufheben, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten während der Rotation, oder indem Sie den Magnetismus dauerhaft in den Einstellungen deaktivieren.
• | Die Maßeinheit, die standardmäßig in den Tooltips dargestellt wird, entspricht Ihrem Land. Sie können diese Einstellung (Zentimeter, Meter, Millimeter und Inch) jedoch in den Einstellungen verändern.
• | Wählen Sie Plan > Vergrößern oder Plan > Verkleinern um die Skalierung des Planes zu ändern, oder benutzen Sie das Mausrad, während Sie dabei die STRG-Taste gedrückt halten (oder unter MacOS X die cmd-Taste).
• | Als Hilfestellung zum richtigen positionieren Ihres Mobiliars, können Sie den Blickwinkel der Ansicht oder die Transparenz der Wänder ändern.
• | Möbelstücke, welche importiert wurden in den Katalog, können ebenfalls per Doppelklick bearbeitet werden.