===== Spritecollide =====

==== Formato ====
**spritecollide** ( //sprite1//,  //sprite2//)

==== Descripción ====
Devuelve verdadero si los dos sprites están chocando. La función Spritecollide assume que los sprites están definidos por un rectángulo del tamaño de la imagen cargada. La colisión se calcula usando esos rectángulos. Para sprites redondos o de formas extrañas esta función puede detectar falsas colisiones.

==== Ver también ====
[[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]]

==== Disponible desde la versión ==== 
0.9.6n
