===== Spriteload =====
==== Formaat ====
**spriteload** //spritenumber//, //filename//\\
**spriteload** ( //spritenumber//, //filename// )
==== Bescrhijving ====
De functie laadt een beeld uit een bestand op en bewaart het als sprit. De sprite is dan actief en beweegbaar,  maar zal niet op het scherm te zien zijn tot de [[spriteshow]] opdracht werd gegeven.\\ 
Spriteload leest de meest gangbare formaten : 
  * BMP (Windows Bitmap)
  * GIF (Graphic Interchange Format)
  * JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group)
  * PNG (Portable Network Graphics).
==== Voorbeeld ====
<code basic4gl>
uit te werken
</code>
==== Zie Ook ====
[[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]]
==== Nieuw vanaf ==== 
0.9.6n
----
[[spritehide|vorige]] | [[a_real_dali|Tekenen en kleuren]] | [[spritemove|volgende]]