===== Spriteload =====

==== Formato ====
**spriteload** //NúmeroSprite//, //NombreArchivo//\\
**spriteload** ( //NúmeroSprite//, //NombreArchivo// )

==== Descripción ====
Carga una imagen o gráfico desde un archivo y lo guarda como un sprite. El sprite estará activo y podrá ser movido pero no se mostrará en pantalla hasta que la instrucción **Spriteshow** se ejecute para ese sprite.
La instrucción **Spriteload** lee la mayoría de los formatos de imagen habituales, incluyendo:  BMP (Windows Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format),JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), y PNG (Portable Network Graphics).

==== Ver también ====
[[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]]

==== Disponible desde la versión ==== 
0.9.6n
