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#  makefile.bcc - ZAngband makefile for Borland C++ 5.5 (Win32)
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#       Borland specific directives ---
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.AUTODEPEND

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# Set tool and version names:

CPP        = bcc32
LINKER     = ilink32
RC         = brc32

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# Name of the *.exe-file

EXE_FILE = zangband.exe


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# Debug mode (un-comment for debugging)

# DBGOPT= -v -N -x -xp


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# Set any compiler options

CCOPTS = -jb -j1 -Hc -tW -lGn -e$(EXE_FILE) -w- \
	-D_WIN32_WINNT=0x0400 -DWINVER=0x0400 \
	-DUSE_TRANSPARENCY

# Compile flags:
CPPFLAGS= $(CCOPTS) $(DBGOPT)


######################## Targets ##################################

OBJ = \
	main-win.obj readdib.obj \
	artifact.obj avatar.obj birth.obj bldg.obj \
	cave.obj cmd1.obj cmd2.obj cmd3.obj \
	cmd4.obj cmd5.obj cmd6.obj dungeon.obj \
	effects.obj files.obj flavor.obj generate.obj \
	grid.obj init1.obj init2.obj load.obj \
	streams.obj rooms.obj melee1.obj melee2.obj \
	mind.obj monster1.obj monster2.obj mspells1.obj \
	mspells2.obj mutation.obj notes.obj obj_kind.obj \
	object1.obj object2.obj racial.obj save.obj \
	scores.obj script.obj spells1.obj spells2.obj \
	spells3.obj store.obj tables.obj util.obj \
	variable.obj wild.obj wizard1.obj wizard2.obj \
	xtra1.obj xtra2.obj z-form.obj z-rand.obj \
	z-term.obj z-util.obj z-virt.obj

all : $(EXE_FILE)

clean:
	-@if exist *.obj del *.obj >nul
	-@if exist *.exe del *.exe >nul
	-@if exist *.res del *.res >nul
	-@if exist *.tds del *.tds >nul
	-@if exist *.ilc del *.ilc >nul
	-@if exist *.ild del *.ild >nul
	-@if exist *.ilf del *.ilf >nul
	-@if exist *.ils del *.ils >nul

install: $(EXE_FILE)
	copy $(EXE_FILE) ..


########################### Explicit Rules ########################
$(EXE_FILE): $(OBJ) angband.res
	$(LINKER) -aa -x $(OBJ) c0w32.obj, $(EXE_FILE),, cw32.lib import32.lib,, angband.res

angband.res: angband.rc
	$(RC) -r angband.rc

########################### Implicit Rules ########################
.c.obj:
	$(CPP) $(CPPFLAGS) -c {$? }

.c.i:
	$(CPP) $(CPPFLAGS) -c -Sr -Sd {$? }

.obj.exe:
	$(CPP) $(CPPFLAGS) $<

