OpenGL-2.8.0.0: A binding for the OpenGL graphics system

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Index - G

GenerateMipmap |
1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter
generateMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GenerateTextureCoordinates | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL
genLists | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
genObjectNames | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Gequal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GequalR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
get | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
get2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
get4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
GetAccumAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAccumBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAccumClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAccumGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAccumRedBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAliasedLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAliasedPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAlphaTestFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAlphaTestRef | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetArrayElementLockCount | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetArrayElementLockFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetAuxBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendDst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendDstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendDstRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendEquationAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendSrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlendSrcRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getBoolean4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampd1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampd2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampd3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampd4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampf1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampf2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampf3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getClampf4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorMaterialFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetColorWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetContextProfileMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetCopyReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCopyWriteBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCullFaceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentFogCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program
GetCurrentRasterColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterPosition | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterPositionValid | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentRasterTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetCurrentVertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDepthWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getDouble1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getDouble2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getDouble3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getDouble4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDoublebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDrawBufferN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetDrawFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetEdgeFlagArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetEdgeFlagArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetElementArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getEnum4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getErrors | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal
getFBAParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments
getFeedbackTokens | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getFloat1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getFloat2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getFloat3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getFloat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogCoordArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogCoordArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogCoordSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogDensity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogDistanceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFogStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetFragmentColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetFrontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetGenerateMipmapHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getHitRecords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetIndexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexShift | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIndexWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getInteger4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getIntegerN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState
GetIPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetIPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLightModelAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLightModelColorControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLightModelLocalViewer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLightModelTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLineSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLineStipplePattern | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLineStippleRepeat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLineWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetListBase | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetListIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetListMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetLogicOpMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getMap1Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetMap1GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMap1GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getMap2Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetMap2GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMap2GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getMatrixComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMax3DTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxCubeMapTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxEvalOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxMatrixPaletteStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxRectangleTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTextureUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetMaxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetModelviewMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetNormalArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetNormalArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetNormalArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetNumCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackLSBFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackSkipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackSkipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPackSwapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPerspectiveCorrectionHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapAToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapBToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getPixelMapComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetPixelMapGToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapIToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapIToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapIToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapIToISize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapIToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapRToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelMapSToSSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelPackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPixelUnpackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName1F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName2F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName2I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName3F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName3I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName4F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPNameMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPNameNI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPointDistanceAttenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPointFadeThresholdSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPointSizeMax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetPointSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPolygonOffsetFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetPolygonSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getPolygonStippleComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
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GetPostColorMatrixRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetPostConvolutionRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPrimitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPrimitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetPrimitiveRestartNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetProgramPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program
GetProjectionMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getRBParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects
GetReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetRenderbufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetRenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetRGBAMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetRGBASignedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetSecondaryColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSecondaryColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSecondaryColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSecondaryColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSeparableFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetShadeModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getSizei4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSmoothLineWidthGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSmoothLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSmoothPointSizeGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetSmoothPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetStencilBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetStencilClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetStencilFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetStencilPassDepthFail | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetStencilPassDepthPass | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetStencilWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetSubpixelBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getTexParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter
GetTextureBinding1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetTextureBindingCubeMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTextureBindingRectangle | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetTextureCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTextureCoordArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetTextureMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTransformFeedbackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTransformFeedbackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTransformFeedbackBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetTransformFeedbackBufferStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
getTransformFeedbackVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getTransformFeedbackVaryingMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
getTransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GetUnpackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetUnpackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetUnpackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetUnpackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetUnpackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetVertexArrayBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetVertexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetVertexAttribArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
GetVertexAttribArrayEnabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GetVertexAttribPointerPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils
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GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
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glMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
GLmap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
glMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
glMapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
glMapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain
GLmatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
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gluVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL
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