OpenGL-2.8.0.0: A binding for the OpenGL graphics system

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Index - U

Undefined | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Uniform | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
uniform | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UniformComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
uniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
uniformv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unmapBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnmappingFailed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unmarshalAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unmarshalAttachmentSafe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unmarshalBlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor
unmarshalBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode
unmarshalBufferModeSafe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode
unmarshalCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability
unmarshalComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction
unmarshalCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget
unmarshalDataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType
unmarshalDataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType
unmarshalEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag
unmarshalFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face
unmarshalGLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean
unmarshalPixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat
unmarshalPixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat
unmarshalPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode
unmarshalPrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode
unmarshalSink | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink
unmarshalTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit
unmarshalTransformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Unpack | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnpackCMYK | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unProject | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL
unProject4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL
unsafeBracket_ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception
unsafePreservingMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
unsafeRenderPrimitive | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedByte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedByte233Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedByte332 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt1010102 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt10f11f11fRev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt2101010Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt248 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt5999Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt8888 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedInt8888Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSampler1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSampler1DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSampler2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSampler2DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSampler3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntSamplerCube | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedIntVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort1555Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort4444 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort4444Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort5551 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort565 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort565Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort88 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsignedShort88Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
Unsupported | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL
UnsychronizedBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL