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Spacejunk
Manual del jugador


Bienvenido a la era de la colonización espacial.



= Requisitos técnicos

 Para poder jugar Spacejunk se requiere una computadora con las siguientes características.

 * Teclado
 * Ratón
 * Procesador 386 o superior.
 * 8 MGB de memoria ram.
 * Video VGA.
 * Disco duro.
 * Windows 9x/NT/XP/2000



= Instalación

 Para instalar el juego debes ejecutar el instalador de la aplicación y seguir los pasos
que allí se describen.



= Contexto

  Hace muchos años que el hombre ha salido de La Tierra para colonizar otros planetas.
Muchos de los mundos colonizados presentan un ámbito inhóspito, pero son ricos en 
materias primas necesarias para la megaeconomía galáctica.

  El tránsito constante de cargamentos entre las colonias provocó la proliferación de 
basura en el espacio. Las naves que necesitan escapar de planetas 
con gran fuerza gravitacional se desprenden de pesados tanques de combustible al salir 
al espacio. Estos tanques y otros residuos quedan sin rumbo a la deriva.

  Algunas colonias tienen serios problemas para suministrarse metales para sus obras.
Muchas pagan muy bien la recolección de la basura espacial a causa de los minerales
que la componen. No todos los minerales están disponibles en todos los mundos.
Así es que una flota de navegantes solitarios se dedica a la recolección y el comercio 
de la basura espacial. Los llaman chatarreros.


= Folleto de compra del modelo Jhonston T40 

  ¡Felicidades! ¡Usted acaba de adquirir una nave espacial Jhonston T40! Un nuevo espacio 
de aventura y exploración se despliega frente a usted. En poco tiempo estará lleno de anécdotas 
que sorprenderán a sus amigos. Ahh ... cuando les cuente cómo capturó aquel tanque que giraba 
como un trompo, o aquella vez que descubrió la nueva colonia en uno de los planetas exteriores.

  Y siempre estará tranquilo porque cuenta con el respaldo y la garantía de Jhonston
  {Nota al pie: Jhonston Corp. no se responsabiliza por fallas o pérdidas que la nave
                pueda tener debido a roturas en el espacio. Para eso consulte a su
                operador amigo por nuestros planes de seguros espaciales.}.

  Déjenos contarle por qué su nueva Jhonston T40 es la nave más eficiente y confiable del
mercado.

  El <bold>reactor de fusión</bold> de la nueva Jhonston T40 utiliza tecnología de última
generación para obtener el máximo impulso con el mínimo de combustible. Además las válvulas
especiales del reactor ubicadas a los lados de la nave le permitirán girar la nueva
Jhonston T40 con absoluta precisión y ligereza.

  El <bold>casco de la nave</bold>, ensamblado original de fábrica, está equipado con 
un revestimiento de <bold>titanio</bold> resistente al impacto de lluvias de meteoritos. 
¡Dígale adios a la preocupación de despertar durante una travesía con una descompresión o
con media nave averiada!

  La <bold>bodega</bold> de su nave, de diseño revolucionario, está equipada con lazos 
magnéticos para la carga y descarga de chatarra. Además, los estantes y plataformas interiores 
se encuentran cuidadosamente ubicados para que usted pueda aprovechar el volumen al %100.

  La <bold>computadora</bold> de la nueva Jhonston T40, con una CPU Amperum XX y un arreglo
de discos con tolerancia a fallos, está preparada para ejecutar el software más exigente de 
control ambiental y navegación. 

  Con la compra de la nueva Jhonston T40 usted obtiene una licencia para uso ilimitado del software 
RutaCom, lo último en cálculo de trayectorias, para que sus maniobras sean exactas y sedosas. 

  La nueva Jhonston T40 cuenta con un dispositivo automático de captura de chatarra. No tendrá que
preocuparse más por controlar manualmente los lazos magnéticos para guardar la basura en la
bodega.
  
  No olvide leer atentamente las instrucciones de su manual para el cuidado y mantenimiento
de su nueva Jhonston T40. Estamos satisfechos de haber asegurado la felicidad de un
navegante más.


= Objetivos

  Te acabas de comprar una recolectora Jhonston T40. La misma está equipada con un 
mecanismo de propulsión, una bodega para cargar la basura recolectada, y una computadora.

  Ningún chatarrero puede permanecer demasiado tiempo en el espacio sin enfermar de 
soledad. Por eso la rutina se organiza en expediciones de no más de 4 meses con objetivos
muy puntuales. Los objetivos de cada misión son típicamente la recolección de cierta cantidad 
de basura en un escenario dado. Antes de iniciar cada misión se indicará la cantidad de
basura que se debe juntar.

  El no cumplimiento de los objetivos acarrea la quiebra de tus finanzas, y
deberás buscarte otra ocupación en alguna parte.


= Controles

== Mecanismo de propulsión

  El mecanismo de propulsión permite girar la nave utilizando
las teclas de flecha. Un propulsor en la popa se utiliza para impulsar la nave hacia 
adelante.

  Flecha izquierda - girar a la izquierda 
  Flecha derecha - girar a la derecha
  Flecha arriba - encender propulsor de popa

== Computadora

  La computadora de la nave coordina automáticamente sistemas electro-magnéticos
que guardan una basura en la bodega cuando se halla suficientemente cerca.

  La computadora cuenta además con un software de navegación que indica la ruta
que realizará la nave en el futuro próximo. La ruta de la nave se traza como si fuese
observada desde algún punto de vista, el cuál se debe indicar previamente. Las 
primeras misiones servirán para entender esta herramienta. Para distintas maniobras 
distintos puntos de vista serán necesarios.

  Click sobre un objeto - situar el punto de vista sobre el objeto indicado.

== Controles de la nave.

  <<Dibujo de los botones con textos explicativos y las teclas que
    se pueden usar para activarlos. 0.png >>
  Texto para explicar los controles: 
   Nave: Indica la posición de la nave con respecto a los otros objetos.
   Punto de vista: Es el objeto que se utiliza como referencia para describir la ruta
                   que realizará la nave. El punto de vista siempre es el objeto
                   marcado con una cruz verde. Se pueden elegir distintos puntos de vista
                   utilizando el ratón.
   Ruta de la nave: Ruta que realizará la nave en los próximos instantes. Su forma
                    cambia dependiendo del punto de vista.
   Botón para centrar la vista en la nave: Coloca la vista sobre la posición de la nave.
   Botón para centrar la vista en el punto de vista: Coloca la vista sobre el punto de vista.
   Botones de zoom: Alejan y acercan la vista. Son equivalentes a presionar las teclas + y -.
   Botón de ayuda u objetivos: Muestra los objetivos del nivel.
   Botón para cambiar el largo de la ruta trazada: 
         cambia el largo de la ruta de la nave. Hay disponibles tres largos que se alternan
         al presionar el botón sucesivamente. Es equivalente a presionar la tecla Control.
   Botón para adelantar el tiempo: 
         Hace avanzar el tiempo más rápido. Útil para viajes largos. Es equivalente a presionar 
         la tecla Flecha hacia Abajo.
   Botón para salir: Abandona la misión.
   Indicador de combustible: Indica el combustible que le queda a la nave. Se consume cada vez
                             que se enciende el propulsor de popa.
   Puntuación: Indica los puntos reunidos por el chatarrero. Al final de cada misión se le suman
               el combustible que sobra de la misión y la bonificación por tiempo. 
   Bonificación por tiempo: Indica los puntos obtenidos en la misión actual. Se descuentan en función del
                            paso del tiempo. 
   Recolectar: Es la cantidad de basura que falta juntar para completar la misión.
   Indicador de combustible: Indica la cantidad de combustible disponible en la nave. 
   Alerta: Este indicador se pondrá de color rojo cuando te quede poco combustible.
   Bordes de la pantalla: Colocando el ratón sobre los bordes puedes desplazar la vista hacia los lados.
   Basura: Basura como esta es la que debes juntar para completar las misiones.


= Manual de auxilio del chatarrero

Este es un manual de socorro para el chatarrero que se encuentre 
extraviado en el espacio.

Es usual en la recolección de basura espacial que la basura a juntar
no se encuentre en una órbita que la reuna con el chatarrero.
Éste debe, por lo tanto, dominar la mecánica del movimiento orbital.


== Cambiar una órbita

Cuando la nave o la chatarra se encuentran orbitando alrededor de un 
planeta, suelen hacerlo en alguna órbita elíptica a menos que
sufran influencia importante de otros cuerpos celestes.

En un escenario como el siguiente las órbitas ni siquiera se intersectan.
Un primer acercamiento consiste en cambiar la elipse de la nave para
aproximarla a la órbita de la basura.

<<Imagen del escenario 1.png >>

Inicialmente, la basura y la nave tienen órbitas circulares.
Las operaciones elementales para cambiar la órbita de la nave son:
* aumentar la velocidad de la nave (acelerar en la dirección de giro).
* disminuir la velocidad de la nave (acelerar en la dirección contraria 
  a la de giro).
Para indicar una dirección en la que se desea acelerar es necesario
alinear primero la nave en esa dirección y luego encender el propulsor 
de popa.

Algunas reglas del movimiento orbital:
* Cuanto más chica es la órbita, más rápido se mueve el objeto para
  no caer en el planeta.
* Cuando un objeto en órbita aumenta su velocidad su orbita se 
  agranda, dado que el planeta no tiene suficiente gravedad para
  retenerlo cerca.
* Cuando un objeto en órbita disminuye su velocidad su orbita se 
  achica, dado que la gravedad del planeta jala el cuerpo hacia sí
  mismo. Si el cuerpo se detiene completamente caerá inexorablemente 
  en el planeta.
<<Dibujos de las órbitas 2.png y 3.png >>
Etiquetas de las imágenes:
 1- Órbita que se obtiene de reducir la velocidad.
 2- Órbita que se obtiene de aumentar la velocidad.
  

Al frenar o acelerar un objeto en una órbita circular, la nueva órbita 
es una elipse. En general el objeto se encontrará en uno de sus 
extremos o perihelios, y el planeta en uno de sus focos.

Una estrategia en tres etapas para lograr que la nave gire en una órbita
circular menor es la siguiente:
 1- Reducir la velocidad de la nave para conseguir una órbita elíptica que
    se aproxime al planeta.
 2- Esperar a que la nave se encuentre en el extremo de la elipse cercano
    al planeta.
 3- Reducir de vuelta la velocidad de la nave para conseguir transformar
    la órbita elíptica en circular.
<<3 imágenes mostrando el proceso. 4.png, 5.png y 6.png >>
Etiquetas de las imágenes:
 1- Reducir la velocidad.
 2- Viajar al otro extremo de la elipse.
 3- Reducir nuevamente la velocidad de la nave. 

== Agarrar la basura.

Su nave se mueve en alguna órbita. La basura también.
Posiblemente las órbitas se cruzan. Pero aún no sabe
si la nave y la basura coincidirán en el tiempo en alguno
de los puntos de corte. Esto es necesario para saber si
la nave alcanzará la basura o no.

Para poder resolver esta pregunta necesita observar la escena desde un
punto de vista apropiado.


=== El punto de vista

La nave cuenta con un software que traza la ruta que recorrera.
En los dibujos anteriores el origen está ubicado sobre el planeta.
Pero la ruta puede ser distinta si se observa, por ejemplo, situando 
el origen en el sol.
<<Dibujos de un sistema nave - planeta - sol con el origen en el sol 7.png >>
Etiqueta: En esta observación el punto de vista se encuentra sobre el sol. Puede
          verse el recorrido sinuoso de la nave alrededor del sol. 
<<Dibujos de un sistema nave - planeta - sol con el origen en el planeta 8.png >>
Etiqueta: En esta observación el punto de vista se encuentra sobre el planeta.

La ruta de la nave observada por una persona en el planeta es la de una órbita
casi circular. Sin embargo, una persona en una ubicación cercana a la estrella
verá la nave serpenteando.

El punto de vista sobre el planeta es útil para maniobrar ajustando la órbita
alrededor del planeta, despreciando (en la medida de lo posible) el hecho
de que el planeta se encuentra girando alrededor de una estrella, y a su 
vez la estrella alrededor de quien sabe qué.

El punto de vista sobre la estrella es útil cuando se desea saber si la
nave abandona la órbita del planeta para aproximarse a la estrella.
<<Nave aproximándose a la estrella - óptica desde el planeta 9.png>>
Etiqueta: Aproximación a la estrella vista desde el planeta.

<<Nave aproximándose a la estrella - óptica desde la estrella 10.png >>
Etiqueta: Aproximación a la estrella vista desde la estrella.


Una peculiaridad del punto de vista es que el objeto elegido como 
punto de observación siempre permanece inmóvil, y todos los otros objetos parecen
moverse alrededor de él. Esto se debe a que el observador no se desplaza con 
respecto a sí mismo. Es un fenómeno similar al que ocurre cuando se viaja en un tren
y el paisaje parece moverse alrededor del vagón.


=== Interpretación de la ruta

En el siguiente escenario la basura se encuentra sobre la ruta de la nave.
<<Poner el escenario 11.png >>
Etiqueta: La basura se encuentra sobre la ruta de la nave, pero la basura 
          no será alcanzada.

La nave sólo alcanzaría a la basura en el caso que esta 
permaneciera inmovil en su lugar. Lo cierto en el espacio es que las
cosas se encuentran, en general, girando unas alrededor de otras. Por
lo tanto, cuando la nave alcance ese lugar de la trayectoria, la basura se
habrá corrido hacia algún lado.

Distinta es la situación cuando la ruta intersecta el objeto que se utiliza
como punto de vista. Porque según notábamos antes, el punto de
vista permanece inmóvil mientras todo lo demás parece moverse a su alrededor.
¡Esto incluye a la nave que se dirige chocar con él!
<<Imágenes donde la ruta de la nave aparece chocando con el punto de vista 12.png>>
Etiqueta: En su movimiento aparente la nave se aproxima a la basura cuando
          se utiliza la basura como punto de vista.

En resúmen, usted sabrá que alcanzará la basura cuando la elija como punto de 
vista y la ruta trazada la intersecte.


 
