# Podręcznik programu &kmines;

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Programista
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Recenzent
Suse
Polska

    suse@suse.pl

Polskie tłumaczenie
Paweł
Dąbek

    pdabek@onet.pl

Weryfikacja polskiego tłumaczenia
2000
&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
2005-12-28
2.1.10

Program &kmines; to przeznaczona dla &kde; odmiana klasycznej gry Saper.

KDE
gra
saper

## Wprowadzenie

&kmines; jest odmianą klasycznej gry Saper. Twoim zadaniem jest odkrycie wszystkie pustych kwadratów, tak aby nie zdetonować żadnej z min.

Kiedy odsłaniasz kwadraty, pojawia się numer, wskazujący ilość min w otoczeniu tego kwadratu. Jeśli nie pojawia się żadna liczba, to automatycznie odsłaniane są sąsiednie kwadraty. Jeśli jesteś pewien, że dany kwadrat zawiera minę, to bardzo pomocne jest oznaczenie go flagą (poprzez kliknięcie go prawym przyciskiem myszy).

## Zasady gry

Aby podczas gry odsłonić lub oznaczyć flagą kwadraty, musisz użyć myszki i jej trzech przycisków. W przypadku myszy dwuklawiszowych, kliknięcie środkowym przyciskiem jest zazwyczaj osiągane przez jednoczesne naciśnięcie lewego i prawego przycisku. Oto szczegóły:

- Lewy przycisk odsłania kwadrat. Jeśli pod kwadratem znajduje się bomba, wówczas następuje ekspozja i gra się kończy.

  Jeśli pod kwadratem nie ma bomby, wówczas pojawi się cyfra. Informuje ona, ile bomb znajduje się w sąsiednich kwadratach. Zapytasz może: których?. Tu właśnie kryje się cel gry.

  Każdy kwadrat (wyłączając kwadraty znajdujące się w rogach i przy krawędziach), ma 8 sąsiednich kwadratów.

  Jeśli żaden z sąsiednich kwadratów nie zawiera bomby, wtedy pod kwadratem pojawi się puste pole i wszystkie sąsiednie kwadraty zostaną automatycznie odsłonięte.

  Kliknięcie lewym przyciskiem na kwadrat oznaczony flagą jest bezpieczne i nie powoduje niczego.

- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy oznacza kwadrat jako zawierający minę (umieszczając na nim czerwoną flagę) lub, jeśli ta opcja została ustawiona, oznacza jako niepewny (poprzez umieszczenie znaku zapytania). Znak zapytania jest przydatny, gdy nie masz pewności, czy dany kwadrat zawiera minę.

- Środkowy przycisk będzie czyścił otaczające kwadraty, jeśli prawidłowa liczba kwadratów jest już oznaczona flagą. To znacznie szybsze niż odkrywanie poszczególnych kwadratów.

  Jeśli flagi źle określają położenie min, to zdetonujesz bombę.

- Przyciskając żółtą buzię rozpoczniesz nową grę.

Są to domyślne ustawienia. Przyciski myszy mogą być przeprogramowane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dział zatytułowany Opcje gry.

### Ekran programu &kmines;

Ekran programu &kmines;
Ekran programu &kmines;

Ekran programu &kmines; zawiera:

- Okienko pokazujące ilość min, które zostały jeszcze do zaznaczenia. Za każdym razem, gdy zostanie zaznaczona bomba, ta liczba zmniejszy się o jeden.

  To okienko nie oznacza, czy oznaczenia są poprawne, lecz tylko, ile min potrzebujesz jeszcze teoretycznie oznaczyć, zanim zakończysz grę.

  W tym przykładzie, trzeba oznaczyć 10 min.

- Żółta, uśmiechnięta buzia. Przyciskając ją zaczynasz nową grę. Jeśli przegrasz, stanie się ona smutna.

- Okienko po prawej pokazuje, ile czasu zajęła Ci ta runda. Najkrótszy czas dla każdego poziomu jest zapisywany w najlepszych wynikach.

- Pole gry. Jego rozmiar zmienia się w zależności od wybranego poziomu trudności. W tym przykładzie, składa się ono z 64 kwadratów. To tu prowadzisz grę.

## Opcje gry

Zmian w opcjach programu &kmines;, dokonujesz wybierając na pasku menu Ustawienia Konfiguracja: &kmines;. Powoduje to otwarcie okna dialogowego.

Konfiguracja: &kmines;
Konfiguracja: &kmines;

To okno jest podzielone na trzy części.

Gra

  Pierwsza opcja, nazwana Włącz znak ?, określa czy możesz oznaczać kwadraty znakami zapytania. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to prawe kliknięcie myszą spowoduje, że kwadrat będzie oflagowany. Jeśli jeszcze raz klikniesz na ten sam kwadrat prawym przyciskiem myszy, to flaga zostanie zamieniona na ?. Oznacza to, że nie wiesz, czy tam znajduje się bomba, czy też nie. Ponowne kliknięcie usunie oznaczenia z kwadratu.

  Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, to pierwsze kliknięcie prawym przyciskiem myszy umieści na kwadracie czerwoną flagę. Drugie kliknięcie wyczyści kwadrat, czyli zostanie pominięty znak ?.

  Następna opcja, oznaczona Włącz klawiaturę, określa czy skróty klawiszowe będą aktywne podczas gry. Domyślne skróty klawiszowe są podane w i mogą być zmienione przez wybranie menu Ustawienia Konfiguracja skrótów....

  Ta opcja ma zastosowanie jedynie dla skrótów klawiszowych związanych z grą. Skróty klawiszowe takie jak Nowa gra i Zakończ, wciąż działają, niezależnie od tych opcji.

  Opcja Pauzuj, jeśli okno jest nieaktywne automatycznie wstrzyma grę, jeśli okno programu &kmines; przestanie być aktywne. Kiedy gra jest wstrzymana, plansza do gry znika, tak więc nie możesz używać pauzy jako sposobu na oszukiwanie!

  Opcja "Magiczne" odkrywanie przełącza grę w tryb Magicznie odkrywający. W tym trybie, program &kmines; wykonuje podczas gry większość czynności za Ciebie. Jeśli odkryłeś wystarczającą ilość kwadratów, by z pewnością móc powiedzić, że kwadrat zawiera minę, program &kmines; oznaczy go i odsłoni kwadraty z zaznaczoną poprawnie liczbą min. Zauważ, że kiedy ten tryb jest włączony, Twoje osiągnięcia nie są zaliczane do najlepszych wyników

  Ostatnia część tej karty pozwala na zmianę działania każdego z trzech przycisków myszy. Masz następujące opcje:

  Odsłonięcie

    Pozwala na odsłonięcie zawartości kwadratu. Jeśli nie ma tam bomby, wtedy pojawi się cyfra. Jeśli jest tam bomba, to wówczas eksploduje i gra zostanie zakończona.

  Automatyczne odsłanianie

    Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje automatycznie odsłonięcie sąsiednich kwadratów, które nie są oznaczone czerwonymi flagami. Jeśli jeden z tamtych kwadratów zawiera bombę, to nastąpi eksplozja i gra zostanie zakończona.

  Przełączanie flag

    Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje, że staje się on kolejno pusty, oznaczony czerwoną flagą i znakiem zapytania.

  Przełączanie ?/flaga

    Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat, powoduje umieszczenie/usunięcie znaku zapytania.

Wygląd

  Trzy górne kolory przycisków określają kolor flagi, kolor eksplozji i kolor błędu.

  Reszta tej strony jest poświęcona kolorom min. Aby zmienić ustawienia, wystarczy kliknąć przycisk koloru obok każdego opisu i wybrać nowy kolor.

Gra użytkownika

  Ale jeśli istniejące ustawienia nie są dla Ciebie dostatecznym wyzwaniem, możesz zaplanować bardziej spersonalizowaną grę. Użyj suwaka, aby zmienić Szerokość, Wysokość, i procentowe pokrycie planszy Minami. Domyślne ustawienie to 20 procent planszy, więc jest sporo możliwości, aby uczynić grę trudniejszą.

Zapisywanie zmian

  Jeśli zakończyłeś wprowadzanie zmian, kliknij OK, aby zachować je na stałe.

  Jeśli chcesz zrezygnować, kliknij Anuluj, aby zaniechać wprowadzania zmian.

  Jeśli klikniesz na Domyślne, zostaną przywrócone domyślne ustawienia. Kliknij OK, aby te domyślne ustawienia zostały przywrócone na stałe lub edytuj dalej ustawienia.

## Polecenia/skróty klawiszowe

Następna sekcja krótko opisuje każdą opcję paska menu.

### Menu Gra

Menu Gra składa się z 4 opcji.

&Ctrl;N Gra Nowa

  Rozpoczyna nową grę.

P Gra Pauza

  Wstrzymuje grę, ukrywa planszę (brak oszukiwania) i udostępnia przycisk powrotu do gry.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje najlepsze wyniki (najkrótszy czas) dla każdego poziomu trudności.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Zamyka program &kmines;

### Menu Ruch

H Ruch Podpowiedź

  Dostajesz podpowiedź z informacją, gdzie powinieneś zrobić następny ruch. Jeśli skorzystasz z tej funcji, Twoje osiągnięcia nie będą dodane do najlepszych wyników.

Ruch Rozwiąż

  Próbuje znaleźć rozwiązanie bieżącej gry.

Ruch Szybkość rozwiązywania...

  Wyświetla okienko dialogowe, które oblicza współczynnik rozwiązywalności dla bieżącego typu gry.

Ruch Pokaż przebieg

  Wyświetla okienko dialogowe, z zapisem przebiegu ostatniej gry.

Ruch Odtwórz przebieg gry

  Ponownie odtwarza bieżącą grę.

Ruch Zapisz przebieg gry...

  Pokazuje okno dialogowe zapisu bieżącej gry.

Ruch Otwórz przebieg gry...

  Pokazuje okno wczytywania przebiegu gry.

### Menu Widok

&Ctrl;+ Widok Powiększ

  Poszerza ramy pola gry.

&Ctrl;Q Gra Pomniejsz

  Zmniejsza ramy pola gry

### Menu Ustawienia

Ustawienia Pokaż pasek menu

  Jeśli opcja ta jest zaznaczona, pasek menu będzie widoczny. Odznaczenie jej, spowoduje ukrycie paska.

  Aby przywrócić ukryty pasek menu, kliknij prawym przyciskiem myszy poza obszarem gry. Wówczas wyświetli się dodatkowe menu. Wystarczy wybrać Wyświetl pasek menu i pasek menu znowu będzie widoczny.

Ustawienia Wybierz typ gry

  Wybierz poziom trudności z podmenu.

  Są trzy podstawowe poziomy trudności: Łatwy (64 kwadraty, 10 min), Zwyczajny (256 kwadratów, 40 min), i Ekspert (480 kwadratów, 99 min). Jest także poziom Własne....

  Jeśli wybierzesz Własne..., wtedy musisz określić ustawienia w oknie Konfiguracja: &kmines;.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  W tym miejscu można zmienić skróty klawiszowe używane przez program &kmines;.

Ustawienia Konfiguracja powiadomień...

  Ta pozycja wyświetla domyślne okno powiadomień &kde;, gdzie można zmieniać powiadomienia (dźwięki, wyświetlane komunikaty itd.) używane przez program &kmines;.

Ustawienia Konfiguracja rekordów...

  Tutaj możesz zmienić swój Pseudonim oraz dodać sympatyczny Komentarz o sobie, który pojawi się w tabeli najlepszych wyników. Możesz także zaznaczyć opcję Rekordy światowe włączone i podzielić się swoimi wynikami w grze &kmines; z całym światem, korzystając z serwera najlepszych wyników (kmines.sf.net).

  Zakładka Zaawansowane pokazuje Twoje Dane rejestracyjne na serwerze kmines.sf.net: Twój Pseudonim z zakładki Główne i Twój Klucz. Ten klucz został wygenerowany podczas rejestracji na serwerze kmines.sf.net przy włączeniu opcji Rekordy światowe włączone po raz pierwszy. Klucz rejestracyjny jest używany w połączeniu z pseudonimem do jednoznacznego zidentyfikowania użytkowników, ale użytkownicy nie mogą mieć takich samych pseudonimów. Kliknij na przycisku Click on Usuń, aby usunąć swoje wyniki z listy światowej.

Ustawienia Konfiguracja: &kmines;...

  Pozwala modyfikować opcje gry. Aby uzyskać dodatkowe informacje, przejdź do części Opcje gry.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

### Domyślne skróty klawiszowe

Tabela ta pokazuje domyślne skróty klawiszowe.

#### Skróty klawiszowe

Kombinacja klawiszy | Działanie
--- | ---
Strzałki | Przesuń kursor w polu gry.
PageDown | Przesuń do dolnej krawędzi
PageUp | Przesuń do górnej krawędzi
Home | Przesuń do lewej krawędzi
End | Przesuń do prawej krawędzi
Spacja | Odsłoń kwadrat.
W | Oznacz kwadrat jako minę
Enter | Automatycznie odsłoń wszystkie otaczające kwadraty, nie oznaczone czerwoną flagą.
&Ctrl;N | Nowa gra
P | Pauza
&Ctrl;Q | Zakończenie programu &kmines;
F1 | Podręcznik programu &kmines;
&Shift;F1 | Co to jest?
&Ctrl;H | Pokaż najlepsze wyniki
&Ctrl;M | Pokaż pasek menu
&Ctrl;+ | Powiększ
&Ctrl;- | Pomniejsz

Skróty klawiszowe mogą być zmienione w menu Ustawienia Konfiguracja skrótów... .

## Podziękowania i licencje

&kmines;

Prawa autorskie 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Dokumentacja aktualizowana dla &kde; 2.0 przez &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Niektóre zmiany dla &kde; 3.2 od &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Weryfikacja i uaktualnienie polskiego tłumaczenia: Paweł Dąbekpdabek@onet.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak zdobyć program &kmines;

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;