# Podręcznik &ktuberling;

Eric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Przegląd
Robert
Gomułka

    carramba@epf.pl

Polskie tłumaczenie
2002-04-15
0.03.02
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; jest grą przeznaczoną dla małych dzieci.

KDE
KTuberling
gra
dzieci
bulwiasty
ziemniak
pingwin
akwarium

## Wstęp

&ktuberling; to gra przeznaczona dla małych dzieci. Oczywiście równie dobrze może się nadawać dla dorosłych, którzy zachowali młodość w sercu.

Jest to edytor ziemniaka. Oznacza to, że możesz przeciągać i upuszczać oczy, usta, wąsy i inne części twarzy oraz przedmioty na postaci podobnej do ziemniaka. Podobnie do powyższego, masz również pingwina i akwarium, na które możesz upuszczać inne rzeczy.

W tej grze nie ma zwycięzcy. Jedynym celem jest zrobienie najśmieszniejszej twarzy, jaką się potrafi.

Istnieje muzeum (takie jak galeria Madame Tusseau), gdzie możesz znaleźć wiele zabawnych przykładów udekorowanych ziemniaków, pingwinów i akwariów. Naturalnie możesz wysyłać własne dzieła do programisty, Eric Bischoff, który umieści je w muzeum po znalezieniu chwili wolnego czasu.

&ktuberling; może również przemówić. Wymówi on nazwy obiektów, które przeciągasz i upuszczasz. Przemówi w języku, który możesz wybrać. Można również wykorzystać go do nauki kilku słów w obcych językach. Aktualnie &ktuberling; mówi po duńsku, niemiecku, angielsku, hiszpańsku, francusku, włosku, holendersku, portugalsku, rumuńsku, słowacku, słoweńsku i szwedzku.

## Podstawy ekranowe

### Operacje myszką

W głównym oknie znajdują się dwa obszary:

- Obszar planszy, po lewej stronie.

- Pole obiektów, po prawej stronie, gdzie wybierasz obiekty do umieszczenia na planszy.

Główne okno programu &ktuberling;
Główne okno

#### Umieszczanie obiektu

Aby przeciągnąć obiekt, przenieś wskaźnik myszy na obszar obiektów po prawej stronie. Kliknij na obiekt, który chcesz przeciągnąć, ale nie zwalniaj przycisku myszki, dopóki nie przesuniesz wskaźnika myszy nad miejsce na planszy, gdzie chcesz go upuścić.

#### Przemieszczanie obiektu

Po upuszczeniu na obszar planszy obiekt może być przesuwany. Po prostu kliknij na obiekt, żeby wybrać go do przeciągnięcia i upuszczenia. Kiedy na niego klikniesz, wychodzi on nad inne obiekty, które go częściowo przykrywały. Ta sztuczka jest użyteczna, kiedy chce się poprawnie rozmieścić okulary i oczy.

#### Usuwanie obiektu

Aby usunąć obiekt umieszczony na planszy, przeciągnij go z powrotem z obszaru planszy do obszaru obiektów.

### Pasek narzędzi

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji.

#### Przyciski paska narzędzi

Przycisk | Nazwa | Odpowiednik w menu | Akcja
--- | --- | --- | ---
Przycisk nowej gry | Nowa | Gra Nowa | Czyści obszar planszy. Powoduje wyczyszczenie wszystkich kawałków planszy, umożliwiając stworzenie nowej dekoracji.
Przycisk wczytywania | Wczytaj | Gra Wczytaj... | Otwiera istniejący plik z muzeum, lub innych katalogów.
Przycisk zapisu | Zapisz | Gra Zapisz | Zapisuje Twoje dzieło do katalogu domowego, lub do jakiegoś innego, jak muzeum, jeśli sobie życzysz. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, w którym zostają zapisane wyłącznie położenia obiektów.
Przycisk drukowania | Drukuj | Gra Drukuj | Drukuje obrazek (w formacie &PostScript;).
Przycisk cofnięcia | Cofnij | Edycja Cofnij | Cofa ostatnią operację.
Przycisk ponowienia | Ponów | Edycja Ponów | Ponawia ostatnią operację.

### Pozycje menu

Pasek menu

#### Menu Gra

Menu Plik

&Ctrl;N Gra Nowa

  Czyści obszar placu do zabaw

&Ctrl;O Gra Wczytaj...

  Otwiera istniejący plik z muzeum, lub z innego miejsca, jeśli tego chcesz.

&Ctrl;S Gra Zapisz

  Zapisuje Twoje dzieło. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, zawierającego tylko położenia obiektów.

Gra Zapisz jako obrazek...

  Tworzy plik graficzny zawierający obrazek Twojego bulwiastego przyjaciela. Dostępne formaty to XPM, JPEG, PNG i BMP.

&Ctrl;P Gra Drukuj...

  Drukuje obrazek przy użyciu formatu &PostScript;.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy działanie programu &ktuberling;.

#### Menu Edycja

Menu edycji

&Ctrl;Z Edycja Cofnij

  Cofa ostatnie umieszczenie obiektu.

&Ctrl;Shift Z Edycja Ponów

  Ponawia ostatnie umieszczenie obiektu. Opcja aktywna tylko wtedy, jeśli poprzednio zostało użyte Cofnij.

&Ctrl;C Edycja Kopiuj

  Kopiuje obszar planszy do schowka.

#### Menu Plansza

Menu Plansza

Plansza Ziemniaczany facet

  Przełącza się na ziemniaczaną planszę. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.

Plansza Pingwin

  Przełącza się na planszę z pingwinem. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.

Plansza Akwarium

  Przełącza się na planszę z akwarium. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.

#### Menu Głos

Menu Głos

Zwróć uwagę, że aby usłyszeć dźwięki, musisz mieć zainstalowane kdemultimedia i uruchomione polecenie `artsd`.

Głos Bez dźwięku

  Wyłącza dźwięk. &ktuberling; zapamiętuje tę opcję do wykorzystania przy kolejnym uruchomieniu.

Głos Duński

  Włącza głos i mówi po duńsku. Jeżeli nie ma zainstalowanych duńskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.

Głos Niemiecki

  Włącza głos i mówi po niemiecku. Jeżeli nie ma zainstalowanych niemieckich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.

Głos Angielski

  Włącza głos i mówi po angielsku. Jeżeli nie ma zainstalowanych angielskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.

itd...

  Tak samo dla innych języków.

#### Menu Pomoc

Menu pomoc
&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Podziękowania i licencja

&ktuberling;

- John Calhoun - Oryginalny pomysł, oryginalne rysunki i angielskie dźwięki

- Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - Programowanie w &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testy, porady i pomoc

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Grafika z pingwinem

- Bas Willems next@euronet.nl - Przerobienie grafiki i styl akwarium

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Dostrajanie dźwięków

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Poprawki dokumentacji

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Ulepszanie dokumentacji

Gra dedykowana mojej małej córeczce Sunnivie Bischoff

Podziękowania dla Apple Computer i projektu &LinuxPPC; za przeniesienie wersji z &Linux;a na &Mac;a. &ktuberling; nie zaistniałby bez tego!

Robert Gomułkacarramba@epf.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak uzyskać ktuberling

&install.intro.documentation;

### Wymagania

Aby pomyślnie skompilować &ktuberling;, potrzeba &kde; 3.0. Wszystkie wymagane biblioteki, jak również sam &ktuberling; można znaleźć na &kde-ftp;.

Aby słyszeć dźwięki, trzeba mieć zainstalowane kdemultimedia.

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;