# Swell Foop-Handbuch

Swell Foop ist ein Puzzlespiel, dessen Ziel es ist, durch Anklicken von Gruppen von Objekten in einem Spielfeld dieses so weit wie möglich zu leeren. Beim Verschwinden einer solchen Gruppe fallen die übrigen Objekte herunter, bis keine Objekte oder zumindest keine gleichfarbigen Gruppen mehr vorhanden sind.

2005
Callum McKenzie
2008, 2009, 2010
Mario Blättermann (mariobl@gnome.org)
GNOME-Dokumentationsprojekt
Callum
McKenzie
GNOME-Dokumentationsprojekt

     callum@physics.otago.ac.nz

Swell-Foop-Handbuch V2.11
Januar 2008

Anpassung des Swell-Foop-Handbuchs an eine neue Vorlage.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

GNOME-Dokumentationsprojekt

Swell-Foop-Handbuch V2.10
Februar 2005

Erste Version für das neue Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

GNOME-Dokumentationsprojekt

Dieses Handbuch beschreibt Version 2.12 von Swell Foop.

## Rückmeldungen

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Swell Foop oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen im Abschnitt Rückmeldungen des Benutzerhandbuchs."

## Swell Foop spielen

Swell Foop ist ein Puzzlespiel. Das Ziel ist das Entfernen von so vielen Objekten wie möglich mit so wenigen Zügen wie möglich. Objekte, die einander berühren, werden als Gruppe entfernt. Die übriggebliebenen Objekte fallen zusammen, um die entstandenen Lücken zu schließen, und bilden dadurch neue Gruppen.

### Swell Foop zu Beginn eines neuen Spiels.

Beim Start ist das Spielfeld vollständig mit Objekten gefüllt. In Abhängigkeit von der Größe des Spielfeldes können Sie wählen, ob es entweder drei oder vier verschiedene Objekttypen gibt. Eine Gruppe aneinander angrenzender, gleichartiger Objekte lässt sich mit einem einfachen Klick oder durch Drücken der Leertaste enfernen. Wenn Sie mit der Maus über eine solche Gruppe fahren, werden die Objekte animiert. Die Anzahl der Objekte, die Sie entfernen können, sowie die Anzahl der Punkte, die Sie dafür bekommen, werden in der linken unteren Ecke des Fensters angezeigt. Je mehr Objekte eine Gruppe enthält, umso mehr Punkte erzielen Sie durch deren Enfernen. Nach dem Entfernen einer Gruppe fallen die darüberliegenden Objekte in die entstandenen Lücken. Wenn eine ganze Spalte komplett entfernt ist, verschieben sich die übrigen Objekte nach links, um die Lücken zu füllen.

### Swell Foop spielen

1. Gruppen aus zwei oder mehr Objekten werden entfernt | 2. Objekte fallen in die Lücken
3. Objekte werden nach links verschoben, um leere Spalten aufzufüllen | 4. Neue Gruppen werden gebildet und es beginnt von vorn

Die Anzahl der Punkte basiert auf der Anzahl der Objekte, die Sie entfernen:

Anzahl der Objekte | Erzielte Punkte
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Wenn Sie das Spielfeld vollkommen leeren, bekommen Sie einen Bonus von 1000 Punkten.

## Anpassen

### Aussehen anpassen

Das Anpassen der Größe der Objekte ist ebenso einfach wie das Anpassen der Fenstergröße. Um den Bildschirm ganz auszunutzen, wählen Sie die Vollbild-Option aus dem Menü Ansicht.

Um das Erscheinungsbild der Objekte zu ändern, wählen Sie den Eintrag Thema im Menü Ansicht. Die Auswählen eines Eintrags in der Liste führt zur unmittelbaren Änderung des Themas.

Sie können auch eigene Themen erstellen, aber dies ist nicht ganz unkompliziert. Benutzen Sie am besten eine Kopie eines bestehenden Themas und bearbeiten Sie diese mit Ihrem bevorzugten Zeichenprogramm. Speichern Sie das Resultat in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. Beim nächsten Start von Swell Foop wird es automatisch in die Themenliste aufgenommen. `$XDG_DATA_HOME` befindet sich üblicherweise in `~/.local/share/`.

### Anpassen der Größe

Das Menü Größe bietet drei Einstellungen: Klein, Mittel und Groß. Einhergehend mit der Erhöhung der Anzahl der Objekte erhöht die Einstellung "Groß" auch die Zahl der verschiedenen Objekttypen.

### Geschwindigkeit anpassen

Die standardmäßige Animation ist weich und graziös. Wenn Sie wirklich schnell und rasant spielen wollen, dürfte die Animation wohl etwas zu langsam sein. Im Ankreuzfeld Schnelle Animation im Menü Ansicht können Sie das Spiel beschleunigen, was sich aber auf die Qualität der Animation auswirkt.

## Strategie

Die bedeutendste Regel zum Erzielen einer hohen Punktzahl ist, dass Sie mit jeder Gruppe, die Sie entfernen, andere Gruppen erzeugen oder zerstören.

Entfernen Sie die oberen Gruppen zuerst, es sei denn, dass diese durch das Enfernen anderer Gruppen vergrößert werden können. Vertikale Anordnungen können dadurch nicht verändert werden, horizontale Anordnungen allerdings schon.

Weil die Punktzahl nicht linear, sondern quadratisch mit der Anzahl der Objekte wächst, ist das Entfernen großer Objektgruppen immer besser. Beispielsweise beträgt die Differenz zwischen zwei Gruppen von sechs beziehungsweise sieben Objekten immerhin neun Punkte. In einer Situation, in der Sie die Wahl zwischen dem Zusammenfügen von zwei Zweiergruppen zu einer Vierergruppe oder dem Hinzufügen eines einzelnen Objektes zu einer Sechsergruppe haben, sollten Sie sich für das Hinzufügen des einzelnen Objekts entscheiden. Die zwei Zweiergruppen bringen Ihnen keine Punkte, daher ist die größere Gruppe vorteilhafter.

Denken Sie immer an den 1000-Punkte-Bonus für das Leerräumen des Spielfeldes. Um durch das Entfernen einer Gruppe 1000 Punkte zu erzielen, benötigen Sie 34 Objekte.

## Info zu Swell Foop

Swell Foop wurde von Callum McKenzie geschrieben (callum@physics.otago.ac.nz). Für weitere Informationen über Swell Foop, besuchen Sie bitte die GNOME-Games-Webseite.

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zu dieser Anwendung oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen im GNOME-Benutzerhandbuch."

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