# Swell Foop Manual

Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear the window of as many pieces as possible by clicking on groups of the same colored pieces. That group will vanish and the pieces on top will fall until there are none left or no more color groups.

2005
Callum McKenzie
2009
Milo Casagrande (milo@ubuntu.com)
2008
Alessio Treglia (quadrispro@gmail.com)
Progetto documentazione di GNOME
Callum
McKenzie
Progetto documentazione di GNOME

     callum@physics.otago.ac.nz

Swell Foop Manual V2.11
Gennaio 2008

Adaptation of the Swell Foop manual to new template.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

Progetto documentazione di GNOME

Swell Foop Manual V2.10
Febbraio 2005

Initial version for the new Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

Progetto documentazione di GNOME

This manual describes version 2.12 of Swell Foop.

## Commenti

To report a bug or make a suggestion regarding the Swell Foop game or this manual, follow the directions in the Feedback section of the GNOME User Guide.

## Playing Swell Foop

Swell Foop is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.

### Swell Foop at the beginning of a new game.

La schermata iniziale è una griglia piena di oggetti. A seconda della dimensione scelta per la griglia, ci sono tre o quattro tipi di oggetti. Un gruppo di oggetti dello stesso tipo adiacenti può essere facilmente rimosso con un clic del mouse (oppure premendo la barra spaziatrice). Quando si sposta il mouse su un gruppo rimovibile, gli oggetti cominceranno a muoversi e nell'angolo in basso della finestra verrà mostrato il numero di oggetti nel gruppo, con il relativo punteggio che verrebbe assegnato nel caso di rimozione. Più oggetti ci sono nel gruppo e più punti si totalizzano. Una volta rimosso il gruppo, gli oggetti soprastanti vengono lasciati cadere verso il basso in modo da riempire lo spazio. Nel caso in cui venisse rimossa un'intera colonna gli oggetti rimanenti verrebbero fatti slittare verso sinistra in modo da riempire il vuoto.

### Playing Swell Foop

1. Eliminare gruppi di due o più | 2. Gli oggetti cadono per riempire gli spazi vuoti
3. Gli oggetti si spostano a sinistra per riempire le colonne vuote | 4. Vengono formati nuovi gruppi e il ciclo si ripete

Il punteggio viene calcolato in base al numero di oggetti eliminati:

Numero degli oggetti | Punteggio
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Se si ripulisce la schermata da tutti gli oggetti viene assegnato un bonus di 1000 punti.

## Personalizzazione

### Modificare l'aspetto

Cambiare la dimensione degli oggetti è semplice come ridimensionare la finestra. Per utilizzare tutto lo schermo scegliere l'opzione Schermo intero dal menù Visualizza.

Per cambiare l'aspetto degli oggetti è possibile utilizzare la voce Tema... presente nel menù Visualizza. Selezionando una voce dall'elenco il tema verrà cambiato immediatamente.

You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. It will be automatically included on the themes list next time you run Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` is usually `~/.local/share/`.

### Modificare la dimensione

Il menù Dimensione contiene tre impostazioni: piccola, media e grande. Oltre ad aumentare il numero di oggetti, l'impostazione grande aumenta anche il numero dei differenti tipi di oggetti.

### Modificare la velocità

L'animazione predefinita è carina e graziosa ma se il proprio stile di gioco è «veloce e furioso» quest'ultima potrebbe risultare troppo lenta. Selezionando l'opzione Animazione veloce dal menù Visualizza è possibile aumentare la velocità di gioco, rinunciando alla qualità dell'animazione.

## Strategia

La regola più importante quando si cerca di realizzare un punteggio alto è pensare, prima di tutto, che ogni gruppo rimosso formerà e distruggerà altri gruppi.

Rimuovere prima il gruppo più in alto, a meno che la rimozione di un altro gruppo non lo renda più grande. Gli oggetti allineati in modo verticale non posso essere disallineati, ma se allineati in modo orizzontale ciò diventa possibile.

Dato che il punteggio aumenta in modo esponenziale quadratico, rimuovere grandi gruppi di oggetti è sempre la scelta migliore. Per esempio, la differenza fra un gruppo di sei oggetti e un altro di sette oggetti è di 9 punti. In una situazione dove si può scegliere fra la fusione di due gruppi da due in uno da quattro e una semplice addizione di un elemento a un gruppo da sei, si dovrebbe preferire quest'ultima soluzione. Anche se entrambi i gruppi tralasciati non otterranno alcun punteggio, quello più grande ne avrà ottenuto uno ancora più alto.

Non bisogna dimenticarsi del bonus da mille punti per la rimozione di tutte le palle. Per ottenere 1000 punti da un singolo gruppo sono necessari 34 oggetti ed è molto improbabile trovarsi in una situazione dove è necessario sacrificare un gruppo così grande per ripulire la schermata.

## About Swell Foop

Swell Foop was written by Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). To find more information about Swell Foop, please visit the GNOME Games web page.

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