# Swell Foop Manual

Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear the window of as many pieces as possible by clicking on groups of the same colored pieces. That group will vanish and the pieces on top will fall until there are none left or no more color groups.

2005
Callum McKenzie
2008.
Hizkuntza Politikarako Sailburuordetza (hizpol@ej.gv.es)
GNOMEren dokumentazio-proiektua
Callum
McKenzie
GNOMEren dokumentazio-proiektua

     callum@physics.otago.ac.nz

Swell Foop Manual V2.11
2008ko urtarrila

Adaptation of the Swell Foop manual to new template.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

GNOMEren dokumentazio-proiektua

Swell Foop Manual V2.10
2005eko otsaila

Initial version for the new Swell Foop.

Callum McKenzie callum@spooky-possum.org

GNOMEren dokumentazio-proiektua

This manual describes version 2.12 of Swell Foop.

## Ohar-bidaltzea

To report a bug or make a suggestion regarding the Swell Foop game or this manual, follow the directions in the Feedback section of the GNOME User Guide.

## Playing Swell Foop

Swell Foop is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.

### Swell Foop at the beginning of a new game.

Taula, joko-hasieran, objektuz betetako sareta bat da. Hautatzen duzun taularen tamainaren arabera, hiru edo lau objektu mota izango dira. Objektu talde bat elkarren ondoan baldin badago eta denak mota berekoak baldin badira, beren gainean saguaz klik eginez (edo zuriune-barra sakatuz) ken daitezke. Ken dezakezun talde baten gainetik sagua pasatzean, objektuak mugitu egiten dira. Leihoaren behealdeko ezkerreko izkinan agertzen da taldearen objektu kopurua eta talde hori kentzeagatik lor daitezkeen puntuak. Zenbat eta objektu gehiago taldean, orduan eta puntu gehiago lortzen dituzu. Behin taldea kendu duzunean, haren gaineko objektuak behera erortzen dira eta hutsuneak betetzen dituzte. Zutabe oso bat kentzen baduzu, objektuak ezkerrera mugituko dira hutsunea betetzeko.

### Playing Swell Foop

1. Eliminate groups of two or more | 2. Objects fall down to fill the gaps
3. Objects move left to fill empty columns | 4. New groups are formed and the cycle repeats

Kentzea lortzen duzun objektu kopuruaren araberakoa da puntuazioa:

Objektu kopurua | Lortutako puntuak
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Taula osoa garbitzean, 1.000 puntuko gainordaina dago.

## Pertsonalizatzea

### Itxura aldatzea

Objektuen tamaina aldatzeko, leihoaren tamaina aldatu besterik ez da egin behar. Pantailari ahalik eta etekin gehien ateratzeko, aukeratu Pantaila osoa aukera Ikusi menuan.

Objektuen itxura aldatzeko, erabili Ikusi menuko Gaia elementua. Zerrendako elementu bat hautatzean, gaia berehala aldatzen da.

You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. It will be automatically included on the themes list next time you run Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` is usually `~/.local/share/`.

### Tamaina aldatzea

Tamaina menuak hiru ezarpen-aukera ditu: txikia, ertaina eta handia. Handiak, objektu kopurua handitzeaz gain, objektu mota kopurua ere handitzen du.

### Abiadura aldatzea

Animazio lehenetsia leuna eta dotorea da. Azkar eta amorruz jolastea gustatzen bazaizu, motelegia izan daiteke zuretzat. Ikusi menuko Animazio bizkorra aukera hautatzean, jokoa azkartu egiten da, baina animazioaren kalitatea galdu.

## Estrategia

Puntuazio altua lortzeko arau garrantzitsuena aurrez pentsatzea da: kentzen duzun talde bakoitzak beste talde batzuk sortzen eta suntsitzen ditu.

Talde handienak kendu lehendabizi, beste talde bat suntsitzeak talde horiek handiagotzen dituenean izan ezik. Bertikalki lerrokatutako objektuen lerroak ezin dira hautsi, baina horizontalki daudenak bai.

Puntuazioa esponentzialki igotzen denez, hobe da beti objektu talde handiak kentzea. Esaterako, sei objektuko talde baten eta zazpi objektuko talde baten artean bederatzi puntuko aldea dago. Bi objektuko bi talde lau objektuko talde bihurtzearen eta sei objektuko talde bati objektu bat gehitzearen artean aukeratu behar baduzu, gehitu objektu bakarra seiko taldeari. Bi objektuko taldeek punturik ematen ez duten arren, talde handiak puntu gehiago ematen ditu azken finean.

Ez ahaztu puxtarri guztiak kentzeagatik mila puntuko gainordaina duzula. Talde bakarra kenduta 1000 puntu lortzeko, 34 objektuko taldea behar duzu. Nekez gertatuko da lauki guztia garbitzeko hain kopuru handiko taldea kentzeko aukera izatea.

## About Swell Foop

Swell Foop was written by Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). To find more information about Swell Foop, please visit the GNOME Games web page.

Aplikazio honi buruzko akatsen berri emateko edo oharrak bidaltzeko, GNOMEren erabiltzailearen gidaren oharrak bidaltzeko orrian aurkituko dituzu argibideak.

Programa hau Free Software Foundation-ek argitaratutako GNU Lizentzia Publiko Orokorraren 2. bertsioan edo (nahiago baduzu) bertsio berriago batean jasotako baldintzen arabera banatzen da. Lizentzia horren kopia estekahonetan edo programa honen iturburu-kodean sartutako COPYING fitxategian aurkituko duzu.