# Příručka ke hře Swell Foop

Swell Foop je logická hra, jejíž podstatou je vyčistit okno od co nejvíce kamenů je možné, tím že klikáte na skupiny kamenů stejné barvy. Skupina zmizí a kameny z vrchu popadají. Hraje se dokud nejsou všechny kameny pryč nebo neexistuje žádná skupina.

2005
Callum McKenzie
2009, 2010.
Marek Černocký (marek@manet.cz)
Dokumentační projekt GNOME
Callum
McKenzie
Dokumentační projekt GNOME

     callum@physics.otago.ac.nz

Příručka V2.11 ke hře Swell Foop
Leden 2008

Přizpůsobení příručky Swell Foop nové šabloně.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

Dokumentační projekt GNOME

Příručka V2.10 ke hře Swell Foop
Únor 2005

Počáteční verze pro novou hru Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

Dokumentační projekt GNOME

Tato příručka popisuje hru Swell Foop ve verzi 2.12.

## Ohlasy

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci Swell Foop nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v Kapitole Ohlasy Uživatelské příručky GNOME.

## Jak hrát Swell Foop

Swell Foop je logická hra. Cílem je odstranit co nejvíce objektů je možné v co nejméně tazích je možné. Objekty, které spolu sousedí, se odstraní jako celá skupina. Zbývající objekty se sesunou tak, aby zaplnily vzniklou mezeru a tak se vytvoří nové skupiny. Samostatný objekt odstranit nelze.

### Swell Foop na začátku nové hry.

Na začátku představuje herní deska mřížku plnou objektů. V závislosti na velikosti herní desky, kterou jste si vybrali, se na ní nachází buď tři nebo čtyři typy objektů. Objekty, jenž k sobě přiléhají a jsou stejného typu, tvoří skupinu, kterou můžete odstranit jednoduše kliknutím myší (nebo stiskem mezerníku). Když přejíždíte myší nad skupinou, kterou lze odstranit, objekty se začnou pohybovat. Počet objektů ve skupině a počet bodů, které obdržíte za odstranění skupiny, se zobrazují v levém dolním rohu okna. Více objektů ve skupině znamená více přidělených bodů. Jakmile skupinu odstraníte, objekty nad ní popadají dolů a zaplní vzniklý prostor. Pokud se vymazal celý sloupec, objekty nalevo od něj s posunou, aby zaplnily vzniklou mezeru.

### Jak hrát Swell Foop

1. Odstraňte skupinu dvou nebo více objektů | 2. Objekty spadnou dolů a zaplní mezery
3. Objekty se posunou vlevo aby zaplnili prázdné sloupce | 4. Vytvořily se nové skupiny a cyklus se opakuje

Přidělování bodů je závislé na tom, kolik objektů odmažete:

Počet objektů | Přidělených bodů
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Pokud vyčistíte celou herní desku, dostáváte bonus 1000 bodů.

## Přizpůsobení

### Změna vzhledu

Změna velikosti objektů se dělá jednoduše změnou velikosti okna. Pokud chcete maximálně využít velikost obrazovky, tak použijte volbu Celá obrazovka z nabídky Zobrazit.

Na změnu vzhledu objektů použijte položku Motiv v nabídce Zobrazit. Výběrem položky v seznamu se motiv okamžitě změní.

Můžete si vytvořit také svůj vlastní motiv, ačkoliv postup není zatím úplně přímočarý. Použijte kopii stávajícího motivu jako šablonu a ve svém oblíbeném kreslícím programu si jej upravte. Výsledek vložte do `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. Až znovu spustíte Swell Foop, bude zahrnutý v seznamu motivů. `$XDG_DATA_HOME` je obvykle `~/.local/share/`.

### Změna velikosti

Nabídka Velikost obsahuje tři nastavení: malá, střední, velká. Mimo zvýšení počtu objektů, přináší nastavení velké velikosti větší počet různých typů objektů.

### Změna rychlosti

Výchozí animace je navržená tak, aby byla plynulá a elegantní. Pokud chcete hrát rychle a divoce, může vám připadat příliš pomalá. Volbou Rychlé animace z nabídky Zobrazit můžete zrychlit hraní hry na úkor kvality animací.

## Strategie

Nejdůležitější pravidlo na získání nejvyššího skóre je myslet dopředu: každá skupina, kterou odstraníte, vytvoří a naopak rozboří další skupiny.

Jako první odstraňte větší skupiny, ledaže odstranění jiné skupiny způsobí jejich zvětšení. Svisle uspořádané objekty zůstanou srovnané, ale vodorovně uspořádané se mohou zpřeházet.

Vzhledem k tomu, že přidělené body narůstají s druhou mocninou, je větší skupina vždy lepší. Například rozdíl mezi skupinou šesti a sedmi objektů je devět bodů. V situaci, kdy se máte rozhodnout mezi spojením dvou skupin po dvou na čtyři nebo přidáním jednoho objektu ke skupině se šesti, byste měli volit přidání onoho jednoho objektu. I přesto, že za skupinu dvou objektů nedostanete žádné body, body za větší skupinu převáží.

Nezapomeňte na tisícibodový bonus za vymazání všech objektů. Na to, abyste dostali 1000 bodů za jednu skupinu, musela by mít 34 objektů. Je velmi nepravděpodobné, že byste byli v situaci, kdy byste se museli vzdát větší skupiny, kvůli tomu abyste vyčistili celou herní desku.

## O hře Swell Foop

Hru Swell Foop napsal McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Pokud chcete více informací o hře Stejný GNOME, navštivte prosím webovou stránku Hry GNOME.

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k této aplikaci nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v Kapitole Ohlasy v Uživatelské příručce GNOME.

Tento program je šířen podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze. Kopii této licence naleznete na stránce projektu GNU nebo v souboru COPYING přiloženém ke zdrojovým kódům tohoto programu.