# Manuale di Tali

Tali per GNOME è un gioco simile a Yahtzee oppure al poker con i dadi. Il giocatore lancia i dati per tentare di ottenere le combinazioni migliori, come il poker, la scala e il full. A ogni turno, il giocatore ha la possibilità di effettuare 3 lanci e di bloccare una serie di dadi.

2001
Scott D. Heavner
2008
Alessio Treglia (quadrispro@ubuntu-it.org)
Progetto di documentazione GNOME

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Scott D
Heavner

     sdh@po.cwru.edu

Manuale di Tali V2.8
Settembre 2004

Scott D Heavner sdh@po.cwru.edu

Progetto di documentazione GNOME

Questo manuale si riferisce alla versione 2.12 di Tali.

## Commenti

Per segnalare un problema o inviare suggerimenti sull'applicazione Tali o su questo manuale, seguire le istruzioni presenti alla pagina di commenti su GNOME.

## Introduzione

GNOME Tali è una sorta di poker con i dadi e con pochi soldi. Si lanciano cinque dati per tre volte e si tenta di ottenere la mano migliore. Negli altri due tentativi si può non utilizzare alcun dado oppure tutti i propri dadi.

GNOME Tali è molto simile al gioco di dadi Yahtzee, prodotto dalla Hasbro, Inc.

Per avviare GNOME Tali, selezionare Giochi Tali dal menù Applicazioni, oppure digitare `gtali` in una finestra di terminale.

GNOME Tali è incluso nel pacchetto `gnome-games`, che fa parte dell'ambiente grafico GNOME. Questo documento descrive la versione 2.8 di GNOME Tali.

## Giocare a GNOME Tali

### GNOME Tali in azione

Schermata principale di GNOME Tali.

Quando comincia la partita, è possibile vedere i risultati del primo lancio dei dadi.

1. Fare clic sul dado desiderato per lanciarlo di nuovo.

2. Quando si sono selezionati tutti i dadi che si desiderano rilanciare, premere il pulsante Lancia i dadi!.

3. Se si è in possesso di una buona mano oppure se sono terminate le possibilità di lanciare i dadi, fare clic sulla riga ritenuta avere la migliore combinazione. È molto probabile avere un punteggio pari a zero e facendo clic sulla riga sbagliata i propri punteggi verranno aggiornati di conseguenza. Per esempio, se si possiede uno yahtzee (5 dadi dello stesso numero), facendo clic sulla riga della scala lunga si riceverà uno zero come punteggio per tale combinazione.

È possibile utilizzare le combinazioni solo una volta, per esempio, una volta inserito un valore in una riga, non sarà più possibile modificarlo nel caso si ottenga una mano migliore.

C'è un'eccezione a questa regola: se dal lancio si ottiene un secondo yahtzee è possibile inserirlo nuovamente nella relativa riga, ottenendo 50 punti di bonus; è possibile fare ciò ogni volta che si ottiene uno yahtzee. Alla fine del gioco verranno assegnati dei lanci aggiuntivi in modo da riempire le altre righe. Bisogna prestare attenzione al fatto che nel caso in cui la riga degli yahtzee abbia un punteggio pari a zero (se è stata riempita da punteggi diversi da yahtzee, per esempio), non sarà più possibile memorizzare al suo interno il punteggio di uno yahtzee: il suo valore rimarrà zero.

C'è un ulteriore bonus di 35 punti se si totalizzano 63 punti o più nelle sei righe superiori.

### Usare la tastiera

In alternativa all'uso del mouse, è possibile utilizzare i tasti dall'1 al 5 per selezionare o deselezionare i dadi, proprio come con il clic del mouse; il tasto 1 corrisponde al primo dado e così via. Si possono usare i soliti controlli per lanciare i dadi e selezionare una riga. Si possono utilizzare, per esempio, il pulsante «Tab» per spostarsi dal pulsante Lancia i dadi! e l'area dei punteggi, i tasti freccia per scorrere in alto e in basso le righe e la barra spaziatrice per selezionare.

## Opzioni di gioco

### Preferenze di GNOME Tali

Finestra delle preferenze di GNOME Tali

### Giocatori (umani)

Numero di giocatori

  Seleziona il numero di giocatori umani. Come descritto in precedenza, è possibile selezionare fino a un totale di sei giocatori.

### Avversari (computer)

Ritardo fra i lanci

  Imposta una pausa fra i lanci dei giocatori del computer, in modo da consentire di guardare cosa sta accadendo. Può rallentare alcune partite.

Numero di avversari

  Selezionare il numero di avversari controllati dal computer, il numero massimo consentito di giocatori (sia umani che del computer) in totale è sei. Se si tenta di aumentare questo numero fino al limite, il numero dei giocatori umani verrà decrementato in modo da avere sempre un massimo di sei giocatori.

### Tipo di gioco

Versione della partita da giocare

  È possibile giocare alla versione normale (simile a Yahtzee) oppure alla versione colorata (simile a Kismet). Quando si cambia il tipo della partita è necessario riavviare il gioco per visualizzare il nuovo tipo.

Nomi dei giocatori

  Per cambiare i nomi dei giocatori è sufficiente inserire i nuovi nomi desiderati nei riquadri.

## Strategia di gioco

I 63 punti necessari per il bonus nella parte superiore corrispondono a ottenere tre dadi in ogni riga. Nel caso in cui si siano totalizzati dei punteggi a tre o più dadi nelle righe cinque e sei, allora ci si può permettere di piazzare un punteggio basso nella riga degli uno o dei due e prendere comunque il bonus. Nella versione «Colori», si otterrà un bonus di 55 punti se il totale superiore sarà compreso fra 71 e 77 e un bonus aggiuntivo di ulteriori 75 punti se il totale sarà invece maggiore di 77.

A proposito degli yahtzee multipli, non bisogna dimenticare che se si lancia un secondo yahtzee è possibile inserirlo anche nella relativa riga in modo da ottenere altri punti. Tale regola si applica solo al tipo di gioco regolare.

## Problemi e limiti noti

Quando si cambia il tipo di gioco, le nuove immagini per i dadi non verranno caricate fino al successivo riavvio. È possibile giocare correttamente con i dadi "sbagliati".

## Glossario

È utile ricordare che l'ordine dei dadi non è importante.

Tris

  Tre dati hanno lo stesso numero. Il punteggio è dato dal totale di tutti i dati. Esempio: 1, 2, 2, 2, 5.

Poker

  Quattro dadi hanno lo stesso numero. Il punteggio è dato dal totale di tutti i dadi. Esempio: 2, 5, 5, 5, 5. Nel gioco «Colori», il punteggio è 25 più il totale di tutti i dadi.

5 dello stesso tipo

  Cinque dadi identici, per esempio 3, 3, 3, 3, 3. Nel gioco «Colori», il punteggio è 50 più il totale di tutti i dadi

Full

  Cinque dadi divisi in due gruppi: un gruppo formato da tre dadi dello stesso numero e un altro gruppo formato da due dadi con lo stesso numero, esempio: 1, 1, 1, 4, 4. Nel gioco «Colori», il punteggio è 15 più il totale di tutti i dadi.

Full dello stesso colore

  Tale categoria è usata solo nel gioco «Colori». Cinque dadi divisi in due gruppi: un gruppo formato da tre dadi dello stesso numero e un altro gruppo formato da due dadi con lo stesso numero. I numeri devono essere tutti dello stesso colore, per esempio: 3, 3, 3, 4, 4. Due dadi sono dello stesso colore se il loro totale è 7: 1 e 6 sono neri, 2 e 5 sono rossi, 3 e 4 sono verdi. Il punteggio è 20 più il totale di tutti i dadi.

Doppia coppia di colori

  Questa categoria è usata solo nel gioco «Colori». Cinque dadi divisi in due gruppi: un gruppo di due dadi con gli stessi numeri e un altro gruppo di due dadi con gli stessi numeri. Le coppie devono essere degli stessi colori, per esemio: 3, 3, 4, 4. Due dadi sono dello stesso colore se il loro totale è 7: 1 e 6 sono neri, 2 e 5 sono rossi, 3 e 4 sono verdi. Il quinto dado può avere qualsiasi valore, il punteggio è il totale di tutti i dadi.

Colore

  Questa categoria è usata solo nel gioco «Colori». Cinque dadi sono tutti dello stesso "colore": due dadi sono dello stesso colore se il loro totale è 7: 1 e 6 sono neri, 2 e 5 sono rossi, 3 e 4 sono verdi. Il quinto dado può avere qualsiasi valore, il punteggio è 35 punti.

Scala lunga

  Cinque dadi con numeri consecutivi, per esempio: 2, 3, 4, 5, 6. Il punteggio è 40 punti.

Scala corta

  Quattro dadi con numeri consecutivi; il quinto può avere qualsiasi valore. Per esempio: 2, 3, 4, 5, 5. Questa categoria è usata solo nel gioco regolare. Il punteggio è 30 punti.

## Autori

GNOME Tali è stato scritto da Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) e Orest Zborowski. Questo manuale è stato scritto da Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) con del materiale aggiuntivo di Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Per informazioni su come riportare bug e inviare commenti o suggerimenti, seguire le indicazioni contenute in questo documento.

## Licenza

Questo programma è software libero; è lecito redistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come è pubblicata dalla Free Software Foundation; o la versione 2 della licenza o (a propria scelta) una versione successiva.

Questo programma è distribuito nella speranza che sia utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA; senza neppure la garanzia implicita di NEGOZIABILITÀ o di APPLICABILITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Si veda la GNU General Public License per avere maggiori dettagli.

Una copia della GNU General Public License è inclusa nell'appendice del Manuale dell'utente GNOME. Inoltre è possibile ottenere una copia della GNU General Public License dalla Free Software Foundation visitando il sito web oppure scrivendo a

     Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place - Suite 330 Boston, MA02111-1307USA