# Quadrapassel-Handbuch

Quadrapassel ist die GNOME-Version von Tetris, dem klassischen Spiel zum Zusammenfügen vierteiliger Blöcke. Während die Blöcke fallen, muss der Spieler diese so drehen, dass sie zusammen mit bereits liegenden Blöcken eine geschlossene horizontale Linie bilden, welche dann entfernt wird und der Spieler dafür Punkte erhält.

2004
Angela Boyle
2008, 2009, 2010
Mario Blättermann (mariobl@gnome.org)
GNOME-Dokumentationsprojekt

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Angela
Boyle

     anjela@u.washington.edu

Quadrapassel-Handbuch V2.8
Juni 2004

Angela Boyle anjela@u.washington.edu

GNOME-Dokumentationsprojekt

Dieses Handbuch beschreibt Version 2.12 von Quadrapassel.

## Rückmeldungen

Um einen Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Quadrapassel oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen auf der GNOME-Seite für Rückmeldungen.

## Einführung

Quadrapassel entstammt dem klassischen Spiel mit fallenden Blöcken, Tetris. Ziel des Spiels ist es, aus den Blöcken eine komplette horizontale Linie zu bilden, die dann entfernt wird. Die Blöcke kommen in sieben verschiedenen Formen, die aus jeweils vier quadratischen Teilen bestehen: ein gerader, zwei L-förmige, ein quadratischer und zwei S-förmige Blöcke. Sie fallen in zufälliger Reihenfolge aus der oberen Mitte des Spielfeldes. Sie drehen die Blöcke und bewegen sie über das Spielfeld, um sie zu kompletten Zeilen anzuordnen. Sie werden dabei recht schnell Punkte sammeln, wenn jedoch ihr Punktestand höher wird, steigt der Schwierigkeitsgrad und die Blöcke fallen schneller.

Um Quadrapassel zu starten, wählen Sie Anwendungen Spiele Quadrapassel, oder geben `Quadrapassel` in einer Befehlszeile ein.

Quadrapassel ist Teil des Pakets `gnome-games`, das Teil der GNOME-Desktopumgebung ist. Dieses Dokument beschreibt Version 2.8 von Quadrapassel

## Quadrapassel spielen

Sie können auf zweierlei Weise Punkte erzielen: Vervollständigung von Zeilen oder schnelles Ablegen von Blöcken.

### Bewegen der Blöcke

Für die Bedienung benötigen Sie lediglich die vier Pfeiltasten.

- Links und Rechts bewegen den Block entsprechend über das Spielfeld.

- Auf dreht den Block. Die Standard-Drehrichtung ist entgegen dem Uhrzeigersinn. Sie können die Drehrichtung unter Einstellungen Einstellungen ändern, indem Sie Blöcke entgegen dem Uhrzeigersinn drehen abwählen.

- Ab und die Leertaste bewegen den Block schneller nach unten. Ab erhöht die Fallgeschwindigkeit, die Leertaste bringt den Block direkt nach unten.

### Ein neues Spiel starten

Um ein neues Spiel zu starten, wählen Sie Spiel Neu. Das Spiel beginnt mit vom oberen Fensterrand her fallenden Blöcken. Beim Start im vorgegebenen Modus enthält das Fenster noch keine Blöcke, und in der rechten oberen Ecke wird der nächste fallende Block angezeigt. Punkte zeigt die Anzahl der von Ihnen erzielten Punkte an. Zeilen bezeichnet die Anzahl der Zeilen, die Sie bisher vervollständigt haben, und in Level sehen Sie den gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad.

### Das Spiel unterbrechen

Um das Spiel zu unterbrechen, wählen Sie Spiel Pause. Sie können ein Spiel nur dann unterbrechen, wenn Sie eines spielen. Für die Unterbrechung gibt es keine Zeitbeschränkung. Um das Spiel wiederaufzunehmen, gehen Sie zu Spiel Pause zurück.

### Das Spiel beenden

Wählen Sie Spiel Spiel beenden, um das laufende Spiel zu beenden, ohne Quadrapassel zu schließen.

### Quadrapassel beenden

Um Quadrapassel vollständig zu beenden, wählen Sie Spiel Beenden. Wenn Sie mitten in einem laufenden Spiel beenden, wird dieses beendet, ohne den Punktestand zu speichern.

### Punkte erzielen

Sie können auf zwei Arten Punkte erzielen: Blöcke schneller setzen und Komplettieren der Zeilen. Wenn Sie Zeilen entfernen, erhalten Sie mehr Punkte, aber das schnellere Setzen der Blöcke lässt die Punktzahl pro Block steigen. Bei steigendem Level werden auch die Blöcke schneller fallen. Der höchste Level ist 10, wobei Ihnen gerade noch eine Sekunde zum Setzen eines Blocks bleibt.

### Spielstände betrachten

Eine Liste der zehn höchsten auf Ihrem Computer erzielten Punktzahlen wird über Game Scores angezeigt. Neben dem Spielstand steht der Name des jeweiligen Spielers und der Zeitpunkt des betreffenden Spiels.

## Quadrapassel anpassen

### Start des Spiels anpassen

Wenn Sie Einstellungen Einstellungen wählen, können Sie eine Vielzahl der Funktionen jedes Quadrapassel-Spiels anpassen: Anzahl und Dichte der zu Beginn gefüllten Zeilen, sowie den Level beim Start. »Zu Beginn gefüllte Zeilen« bezeichnet, wieviele Zeilen bereits Blöcke enthalten dürfen, wenn Sie ein neues Spiel starten.

#### Zahl der zu Beginn gefüllten Zeilen

Sie können die Anzahl der Zeilen verändern, die bereits beim Start eines neuen Spiels Blöcke enthalten. Sie können mit bis zu 19 Zeilen starten. Die Standardeinstellung ist 0.

#### Dichte der zu Beginn gefüllten Zeilen

Sie können die Dichte der Blöcke in den zu Beginn gefüllten Zeilen zu Beginn jedes Spiels ändern. Bis zu 10 Blöcke können gewählt werden. Zunächst sollten Sie wählen, wie viele Zeilen gefüllt werden sollen unter Zu Beginn gefüllte Zeilen. Die vorgegebene Dichte der Blöcke ist drei pro Zeile.

#### Level beim Spielstart

Sie können den Level beim Start einstellen. Der maximale Level, mit dem Sie ein Spiel beginnen können, ist 10. Dies ist auch der höchste überhaupt erreichbare Level. Der Standard ist 1.

### Anpassen des Spiels

Über Einstellungen Einstellungen können Sie die Eigenschaften der Blöcke anpassen: Vorschau auf den nächsten Block, Farben der Blöcke und deren Drehrichtung.

#### Klang aktivieren

Mit dieser Option können Sie Klangeffekte ein- und ausschalten. Wenn Sie den Platz, an dem Sie spielen, mit anderen Leuten teilen, sollten Sie den Klang besser ausschalten.

#### Vorschau auf den nächsten Block

Wählen Sie diese Option, wenn Sie eine Vorschau auf den nächsten fallenden Block sehen wollen. Dies hilft Ihnen bei der Planung für das Setzen der Blöcke.

#### Zufällige Farben der Blöcke

Wählen Sie dies aus, wenn die verschiedenen Blockkonfigurationen zufällig eingefärbt werden sollen. Während Ihnen die Farben eigentlich dabei helfen, die Blöcke zu identifizieren, werden zufällige Farben das Spiel schwieriger gestalten.

#### Schwierige Blöcke wählen

Wählen Sie diese Option, wenn Sie diesen speziell daraufhin entworfenen Modus wählen wollen, um den Spieler zu ärgern. Wenn dieses Funktionsmerkmal aktiviert ist, bekommen Sie nie den Block, den Sie wollen. Selten wird es Ihnen gelingen, eine Zeile zu vervollständigen. Die Vorschau auf den nächsten Block zeigt niemals wirklich den Block, den Sie auch als nächstes bekommen, aber vielleicht denjenigen, den Sie wirklich haben wollen.

#### Blöcke entgegen dem Uhrzeigersinn drehen

Wählen Sie hier, ob die Blöcke entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht werden sollen oder nicht.

#### Anzeigen, wo der Block landen wird

Wenn diese Option ausgewählt ist, zeigt Ihnen ein graues Abbild des Blocks an der Stelle an, wo dieser landen wird. Dies ist sehr nützlich für Anfänger, aber für fortgeschrittene Spieler dürfte das eher hinderlich sein.

### Aussehen von Quadrapassel anpassen

Unter Einstellungen Einstellungen können Sie das Aussehen der Quadrapassel-Blöcke anpassen: Stil der Blöcke.

#### Blockbild

Sie können den Stil der Blöcke ändern, einschließlich Bild und Größe. Es gibt eine Anzahl vorgefertigter Stile.

#### Hintergrund

Wenn Sie ihr Lieblingsbild in das Quadrapassel-Fenster ziehen, wird dieses als Hintergund verwendet. Sollten Sie einen einfarbigen Hintergund bevorzugen, können Sie diesen aus einem Farbwähler-Dialog oder aus Nautilus'Hintergründe und Embleme-Dialog übertragen (Der Zurücksetzen-Eintrag aus diesem Dialog funktioniert ebenfalls).

## Autoren

Quadrapassel wurde im Jahre 1999 von J. Marcin Gorycki (janusz.gorycki@intel.com) geschrieben und seitdem vom Gnome-Games-Team entwickelt. Dieses Handbuch wurde von Angela Boyle geschrieben. Um einen Fehler zu melden oder Vorschläge zu dieser Anwendung oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen in diesem Dokument.

## Lizenz

Dieses Programm ist freie Software; Sie können es weiterverbreiten und/oder ändern unter den Bedingungen der GNU General Public License wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; entweder in Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder neueren Version.

Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich ist, aber OHNE JEGLICHE GARANTIE; auch ohne eine GEBRAUCHSTAUGLICHKEITSGARANTIE oder eine Garantie über die TAUGLICHKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Lesen Sie die GNU General Public License für genauere Hinweise.

Eine Kopie der GNU General Public License ist im Anhang des GNOME Benutzerhandbuchs enthalten. Sie können außerdem eine Kopie der GNU General Public License von der Free Software Foundation erhalten, indem Sie auf ihre Internetseite gehen oder an die

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