# »Vier gewinnt«-Handbuch

Das Ziel von Vier-gewinnt ist das Anordnen von vier Murmeln in vertikaler, horizontaler oder diagonaler Richtung, während der Gegner versucht, dieses zu verhindern und seine eigenen Viererreihen aufzubauen. Vier-gewinnt kann gegen einen menschlichen Gegner oder den Computer gespielt werden.

2001-2002
Timothy Musson
2008
Mario Blättermann (mario.blaettermann@t-online.de)
GNOME-Dokumentationsprojekt

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Timothy
Musson

    trmusson@ihug.co.nz

Vier-gewinnt-Handbuch V2.8
September 2004

Timothy Musson trmusson@ihug.co.nz

Dieses Handbuch beschreibt Version 2.12 von »Vier gewinnt«.

## Rückmeldungen

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Vier gewinnt oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen auf der GNOME-Seite für Rückmeldungen.

## Einführung

Vier gewinnt ist ein Vier-gewinnt-Spiel für das GNOME-Projekt. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus vier Objekten zu bilden, während Ihr (menschlicher oder Computer-) Gegner seinerseits eine solche Linie zu bilden versucht. Eine Linie kann waagerecht, senkrecht oder diagonal angeordnet sein.

Um Vier gewinnt zu starten, wählen Sie Vier gewinnt im Untermenü Spiele des Hauptmenüs, oder geben Sie `gnect` in einer Befehlszeile ein.

Vier gewinnt ist Teil des Pakets `gnome-games`, das seinerseits Teil der GNOME-Desktopumgebung ist. Dieses Dokument beschreibt Version 2.8 von Vier gewinnt.

Vier-gewinnt unterstützt auch den Mehrspieler-Modus mit zwei menschlichen Spielern im Hotseat- oder Netzwerk-Modus.

## Grundlagen der Bedienung

### »Vier gewinnt« spielen

Um ein neues Spiel von Vier-gewinnt zu starten, wählen Sie Spiel Neu.

Das Spielfeld besteht aus sieben Spalten und sechs Zeilen. Oberhalb dessen zeigt eine weitere Zeile den aktiven Spieler und die nächste Murmel. Jeder Zug besteht aus dem Abwerfen einer Murmel in eine der Spalten. Die Murmel landet dabei in der untersten leeren Zeile der gewählten Spalte.

Um einen Zug auszuführen, klicken Sie mit der Maus auf eine der Spalten. Wenn Sie die Tastatur benutzen möchten, verschieben Sie die Murmel in der obersten Zeile mit den Pfeiltasten nach rechts und links, dann legen Sie sie mit der Pfeiltaste nach unten in der gewünschten Spalte ab. Ihre Murmel landet dabei in der untersten leeren Zeile der gewählten Spalte.

Das Hauptfenster von »Vier gewinnt«.

Das Hauptfenster von »Vier gewinnt«.

Das Spiel ist gewonnen, wenn es einem der Spieler gelang, vier seiner oder ihrer Murmeln waagerecht, senkrecht oder diagonal anzuordnen. Wenn das Spielfeld gefüllt wurde, ohne dass jemand gewann, endet das Spiel unentschieden.

### Befehle

Um einen Zug zurückzunehmen, wählen Sie Strg Z Zug rückgängig. Wenn Sie gegen einen menschlichen Gegner spielen, wird ein Zug zurückgenommen. Spielen Sie gegen den Computer, dann wird zuerst der letzte Zug des Computers zurückgenommen und dann Ihr Zug. Das kann wiederholt werden, bis das Spielfeld wieder im ursprünglichen Zustand ist.

Wählen Sie Strg H Hinweis, um eine Empfehlung des Computers für den nächsten Zug zu bekommen. Dies wird in der Statusleiste angezeigt.

Wählen Sie Ergebnisse, um den Stand der gewonnenen und unentschiedenen Spiele für die aktuelle Sitzung anzuzeigen. Die Ergebnisse werden auf Null zurückgesetzt, sobald die Auswahl der Spieler in den Einstellungen geändert wird.

### Einstellungen

Um die Einstellungen des Spiels zu ändern, wählen Sie Einstellungen aus dem Menü Einstellungen. Dies öffnet den Einstellungsdialog.

Die Einstellungsoptionen im Reiter Spiel sind:

Spieler 1 und Spieler 2

  Diese zwei Spalten bestimmen, wer gegeneinander spielt, und falls es sich um einen Computer handelt, dessen Spielstärke. Um gegen einen menschlichen Gegner zu spielen, wählen Sie »Mensch« sowohl für Spieler 1 als auch für Spieler 2.

Thema

  Das Aufklappmenü »Thema« listet alle verfügbaren Themen auf, aus welchen Sie dann Ihren Favoriten wählen können.

Animationen aktivieren

  Hier können Sie die Animation des Spiels ein- und ausschalten.

Weiterhin gibt es einen Reiter Steuerung zum Ändern der Tasten für die Tastatursteuerung. Um eine der Zuordnungen zu ändern, doppelklicken Sie auf den gewünschten Eintrag und drücken dann die neue Taste.

## Neue Themen erzeugen

Dieser Abschnitt wurde eingefügt für den Fall, dass Sie Ihre eigenen Themen für Vier gewinnt erstellen wollen. Es werden allerdings Grundkenntnisse im Bearbeiten von Texten, im Umgang mit Grafikbearbeitungssoftware und der Befehlszeile vorausgesetzt

### Bilder

Die Murmelsätze für Vier gewinnt enthalten sechs Murmeln gleicher Größe in waagerechter Anordnung. Von links nach rechts:

1. Die Murmel von Spieler 1, wie sie auf dem Spielfeld erscheint

2. Die Murmel von Spieler 2, wie sie auf dem Spielfeld erscheint

3. Der Hintergrund des Spielfelds

4. Hintergrund der obersten Zeile

5. Die Murmel von Spieler 1, wie sie in der obersten Zeile erscheint

6. Die Murmel von Spieler 2, wie sie in der obersten Zeile erscheint

#### Ein Beispiel-Murmelsatz

Dieses Bild zeigt sechs Murmeln in einem Murmelsatz

Die dritte und vierte Kachel werden dabei über das ganze Spielfeld aneinandergereiht, sofern kein vollständiges Hintergrundbild in der Themendatei angegeben ist.

#### Tipp

Für die Murmelsätze wird das PNG-Format empfohlen. Die erste, zweite, fünfte und sechste Murmel sollten teilweise transparent sein, wenn Sie den Hintergrund durchscheinen lassen möchten. Die dritte und die vierte Murmel sollten nicht transparent sein, für den Fall, dass Sie ein Hintergrund-Vollbild mit Ihrem Thema mitliefern.

#### Tipp

Die Murmeln können auch quadratisch oder rechteckig sein, und in jeder von Ihnen gewünschten Größe. Die meisten der in Vier gewinnt enthaltenen Murmelsätze verwenden quadratische Formen in einer Größe von 50 mal 50 Pixeln.

Ein vollständiges Hintergrundbild erfordert etwas mehr Aufwand. Nehmen wir an, Ihre Kacheln sollen eine Größe von 50 mal 50 Pixeln haben. Der Anzeigebereich des Spiels ist 7 mal 7 Kacheln groß, einschließlich der obersten Zeile. Daher sollte das Hintergrundbild idealerweise 350 mal 350 Pixel groß sein.

#### Tipp

Vier gewinnt passt die Größe des Hintergrundbildes automatisch an, falls es nicht zum Murmelsatz passt. Das bedeutet, dass Sie »kleine« und »große« Versionen Ihres Themas erstellen können, die beide das gleiche Hintergrundbild verwenden, wobei Sie lediglich eine kleine und eine große Version Ihres Murmelsatzes benötigen.

So, nun haben Sie einen Murmelsatz und vielleicht ein dazu passendes Hintergrundbild erstellt. Im nächsten Schritt geht es darum, alles an der richtigen Stelle zu platzieren.

### Zusammenfügen

Im letzten Schritt legen Sie Ihr(e) Bild(er) dort ab, wo Vier gewinnt sie auch finden kann. Sie können sie im Installationsordner von Vier gewinnt speichern, dessen Ort systemabhängigi ist. Vielleicht wäre ihr persönlicher Ordner aber eine bessere Idee.

Legen Sie einen Ordner namens `~/.gnect` an, sowie darin einen Unterordner `~/.gnect/pixmaps` . Diese Bezeichnungen sind zwingend vorgeschrieben, denn Vier gewinnt schaut nur genau dort nach.

Kopieren Sie Ihr(e) Bild(er) in den Pixmap-Ordner.

Falls Sie Vier gewinnt aus einer Befehlszeile starten, erhalten Sie Anhaltspunkte zu irgendwelchen Problemen, die im Zusammenhang mit Ihrem neuen Thema auftreten. Falls es keine Probleme gibt, wird Ihr neues Thema von nun an im Einstellunsdialog aufgelistet.

Viel Spaß!

## Netzwerkspiele

Vier-gewinnt unterstützt den Netzwerk-Mehrspielermodus für Spiele, die von GGZ Gaming Zone bereitgestellt werden. Wenn Sie sich im Internet mit einem Vier-gewinnt-Server verbinden, können Sie im Mehrspieler-Modus andere Spieler herausfordern. Über Neuigkeiten, Aktualisierungen und eine Liste der Server, mit denen Sie sich verbinden können, informiert Sie die Website der GNOME-Spiele.

Um Vier-gewinnt im Mehrspieler-Modus zu starten, wählen Sie Spiel Netzwerkspiel im Vier-gewinnt-Menü.

### Verbinden mit einem Vier-gewinnt-Netzwerkserver

Der Verbindungsdialog von Vier-gewinnt wird beim Start eines Netzwerkspiels angezeigt. Dieser Dialog ermöglicht Ihnen, einen Server für die Verbindung und einen Benutzernamen für die Zeit der Verbindung zum Server auszuwählen.

Es ist möglich, sich entweder über einen Gastzugang oder einen normal registrierten Zugang mit einem Server zu verbinden. Gastzugänge ermöglichen die anonyme Anmeldung, während ein normaler Zugang die Anmeldung mit Ihrem registrierten Benutzernamen erlaubt, der durch das von Ihnen gewählte Passwort geschützt ist.

Die Option Gast-Anmeldung sollte ausgewählt werden, wenn Sie einen anonymen Gastzugang wünschen. Wenn Sie einen neuen Anmeldezugang anlegen wollen, wählen Sie die Option Erstanmeldung, mit Benutzername, Passwort und E-Mail-Adresse Ihrer Wahl. Falls Sie bereits einen Zugang angelegt haben, können Sie sich mit der Option Normale Anmeldung unter Angabe des Benutzernamens und des gewählten Passworts verbinden.

Um zum Server zu verbinden, klicken Sie auf die Schaltfläche Verbinden.

#### Der Vier-gewinnt-Netzwerkdialog

Der Vier-gewinnt-Netzwerkdialog

### Betreten des Spielraumes

Sobald Sie sich erfolgreich mit einem Server verbunden haben, können Sie wählen, welchen Raum Sie betreten wollen. Um Vier-gewinnt im Mehrspieler-Modus zu spielen, wählen sie einen Vier-gewinnt-Raum. Wenn Sie ein eigenes Spiel bereitstellen wollen, klicken Sie auf den Knopf »Starten«. Dies erstellt einen neuen Spieltisch, an dem andere Spieler Platz nehmen können, um gegen Sie zu spielen. Falls einige andere Spiele bereits gestartet wurden, doppelklicken Sie auf eines der vorhandenen Spiele, um daran teilzunehmen. Die Liste der Spieltische rechts zeigt Ihnen die Anzahl der verfügbaren Plätze, das heißt die Anzahl der Spieler, die noch an diesem Spieltisch teilnehmen können.

#### Der Netzwerkdialog von Vier-gewinnt erlaubt Ihnen, einem Spiele-Raum beizutreten, um andere Spieler zu finden.

Der Netzwerkdialog von Vier-gewinnt erlaubt Ihnen, einem Spiele-Raum beizutreten, um andere Spieler zu finden.

Wenn Sie einen neuen Spieltisch für Vier-gewinnt-Spiele erstellen, wird ein Einstellungsdialog angezeigt, der Ihnen die Anpassung des Spiels ermöglicht, wie beispielsweise die Mindestanzahl von Spielern für dieses Spiel. Wenn diese Anzahl an Spielern Platz genommen hat, ist es keinen weiteren Spielern erlaubt, an diesem Tisch Platz zu nehmen.

Es ist möglich, mit anderen Spielern in Netzwerkspielen Sofortnachrichten auszutauschen. Bitten Sie um Ratschläge oder Hilfe für die Spiele, aber seien Sie bitte höflich gegenüber anderen Spielern.

### Warten, bis andere Spieler den Raum betreten

Sobald Sie erfolgreich an einem Spieltisch Platz genommen haben, warten Sie bitte, bis genug Spieler ebenfalls Platz genommen haben. Der Menüeintrag Spielerliste ermöglicht Ihnen zu sehen, welche Spieler am Spiel teilnehmen wollen. Das Spiel beginnt sofort, wenn die Gesamtzahl der Spieler erreicht ist.

### Vier-gewinnt im Mehrspielermodus

Vier-gewinnt-Spiele im Mehrspielermodus folgen so ziemlich den gleichen Regeln wie gewöhnliche Vier-gewinnt-Spiele, mit dem Unterschied, dass Sie nun gegen menschliche Gegner spielen. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise andere Strategien anwenden müssen als bei Computergegnern.

Wenn einer der Spieler gewonnen hat, endet das Spiel und Sie können zum ursprünglichen Netzwerkspiel-Bildschirm zurückkehren. Dann können Sie ein weiteres süchtig machendes Spiel im Vier-gewinnt-Mehrspieler-Modus beginnen!

## Bekannte Fehler und Einschränkungen

Gelegentlich könnte eine Animation beim Abwerfen von Murmeln nicht so geschmeidig aussehen, wie sie sollte.

## Autoren

Vier gewinnt wurde von Timothy Musson (trmusson@ihug.co.nz) und David Neary (bolsh@gimp.org) geschrieben. Viele andere wendeten Zeit auf, um auf vielfältige Weise zu helfen, seit die Arbeit an Vier gewinnt begann.

Die Velena-Engine, der in Vier gewinnt verborgene Computerspieler, wurde von Bertoletti entwickelt. Wir sind ihm sehr dankbar dafür, dass wir seine Arbeit in unsere Anwendung einbauen durften, ohne die Vier gewinnt kaum lohnenswert wäre.

Dieses Handbuch wurde von Timothy Musson geschrieben.

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Vier gewinnt oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen in diesem Dokument.

## Lizenz

Dieses Programm ist freie Software; Sie können es weiterverbreiten und/oder ändern unter den Bedingungen der GNU General Public License wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; entweder in Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder neueren Version.

Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich ist, aber OHNE JEGLICHE GARANTIE; auch ohne eine GEBRAUCHSTAUGLICHKEITSGARANTIE oder eine Garantie über die TAUGLICHKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Lesen Sie die GNU General Public License für genauere Hinweise.

Eine Kopie der GNU General Public License ist im Anhang des GNOME Benutzerhandbuchs enthalten. Sie können außerdem eine Kopie der GNU General Public License von der Free Software Foundation erhalten, indem Sie auf ihre Internetseite gehen oder an die

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