# Manuel de Swell Foop

Swell Foop est un jeu de réflexion dont l'objectif est d'enlever le plus possible d'objets de la fenêtre en cliquant sur les groupes d'objets de même couleur. Ce groupe disparaît alors et les objets restants s'écroulent, jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'objet ou plus aucun groupe d'objets de même couleur.

2005
Callum McKenzie
2007
Jonathan Ernst (jonathan@ernstfamily.ch)
2007-2009
Claude Paroz (claude@2xlibre.net)
2008,2010
Bruno Brouard (annoa.b@gmail.com)
Projet de documentation de GNOME
Callum
McKenzie
Projet de documentation de GNOME

     callum@physics.otago.ac.nz

Manuel de Swell Foop V2.11
Janvier 2008

Adaptation du manuel de Swell Foop au nouveau modèle.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

Projet de documentation de GNOME

Manuel de Swell Foop v2.10
Février 2005

Première version du nouveau Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

Projet de documentation de GNOME

Ce manuel documente la version 2.12 de Swell Foop.

## Votre avis

Pour rapporter une anomalie ou émettre une suggestion concernant Swell Foop ou ce manuel, procédez comme indiqué dans la section sur les retours d'informations du Guide d'utilisation de GNOME.

## Jouer à Swell Foop

Swell Foop est un jeu de réflexion. Le but est d'enlever le plus d'objets possible en utilisant un minimum de mouvements. Un groupe d'objets identiques adjacents disparaît d'un seul bloc. Les objets restants s'écroulent dans les espaces libérés et de nouveaux groupes se forment. Il est impossible d'enlever un objet isolé.

### Swell Foop au début d'une nouvelle partie.

Au début, le plateau est entièrement rempli d'objets. Selon la taille de plateau sélectionnée, il y a trois ou quatre types d'objets. Si un ensemble d'objets de même type se touchent, ils peuvent tous être enlevés d'un seul clic de souris (ou en appuyant sur la barre espace). Lorsque vous déplacez la souris au-dessus d'un groupe que vous pouvez enlever, les objets s'animent. Le coin inférieur gauche de la fenêtre affiche le nombre d'objets du groupe animé et le nombre de points obtenus en le faisant disparaître. Plus il y a d'objets dans un groupe, plus vous obtenez de points en le faisant disparaître. Lorsque les objets sont enlevés, ceux qui se trouvent au-dessus tombent dans les espaces vides. Si une colonne entière est libérée, les objets sont poussés vers la gauche pour combler l'espace ainsi créé.

### Jouer à Swell Foop

1. Éliminez des groupes de deux ou plus | 2. Les objets tombent et comblent les espaces
3. Les objets se déplacent vers la gauche pour remplir les colonnes | 4. De nouveaux groupes se forment et ainsi de suite

Le score dépend du nombre d'objets que vous enlevez :

Nombre d'objets | Points obtenus
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Si vous réussissez à vider entièrement le tableau, vous recevez un bonus de 1000 points.

## Personnalisation

### Modification de l'apparence

Modifier la taille des objets se fait simplement en redimensionnant la fenêtre. Pour profiter au maximum de la taille de l'écran, choisissez l'option Plein écran du menu Affichage.

Pour modifier l'apparence des objets, choisissez l'élément Thème dans le menu Affichage. La sélection d'un élément de la liste change instantanément le thème.

Vous pouvez aussi créer vos propres thèmes, même si le processus n'est pas très évident pour l'instant. Utilisez une copie d'un thème existant comme modèle et modifiez-le à l'aide de votre logiciel graphique préféré. Placez le résultat dans `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. Il sera automatiquement inclus dans la liste des thèmes au prochain démarrage de Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` correspond généralement à `~/.local/share/`.

### Modification de la taille

Le menu Taille contient trois options : petite, moyenne et grande. En plus d'augmenter le nombre d'objets, la grande taille augmente également le nombre d'objets différents.

### Modification de la vitesse

L'animation par défaut est conçue pour être fluide et agréable. Si vous préférez le jeu rapide et acharné, cela peut vous paraître trop lent. En choisissant l'option Animation rapide dans le menu Affichage, vous pouvez accélérer la rapidité du jeu aux dépens de la qualité d'animation.

## Stratégie

La règle la plus importante pour obtenir un score élevé est de réfléchir et prévoir : chaque groupe que vous enlevez va former et détruire d'autres groupes.

Enlevez les grands groupes en premier, sauf si vous pouvez les agrandir encore en enlevant un autre groupe. Les objets alignés verticalement ne peuvent pas se dégrouper, contrairement aux alignements horizontaux.

Dans la mesure où les points augmentent de manière exponentielle, les grands groupes d'objets sont toujours à privilégier. Par exemple, la différence de points entre un groupe de six et une groupe de sept objets est de neuf points. Dans une situation où vous avez le choix entre le regroupement de deux groupes de deux pour former un groupe de quatre ou ajouter un seul objet à un groupe de six, cette dernière option est plus profitable. Même si le groupe de deux que vous avez délaissé ne vous donne aucun point, vous aurez globalement obtenu plus de points avec le grand groupe.

N'oubliez pas le bonus de 1000 points pour l'effacement de tout le tableau. Pour obtenir le même nombre de points avec un seul groupe, celui-ci devrait être composé de 34 objets. Il est très peu probable que vous vous retrouviez dans la situation de devoir sacrifier un tel groupe pour vider tout le tableau.

## À propos de Swell Foop

Swell Foop a été écrit par Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Pour obtenir plus d'informations sur Swell Foop, veuillez consulter la page Web de GNOME Games.

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