# Swell Foop Manual

Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear the window of as many pieces as possible by clicking on groups of the same colored pieces. That group will vanish and the pieces on top will fall until there are none left or no more color groups.

2005
Callum McKenzie
2007-2009
Joan Duran (jodufi@gmail.com)
Projecte de documentació del GNOME
Callum
McKenzie
Projecte de documentació del GNOME

     callum@physics.otago.ac.nz

Swell Foop Manual V2.11
Gener de 2008

Adaptation of the Swell Foop manual to new template.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

Projecte de documentació del GNOME

Swell Foop Manual V2.10
Febrer de 2005

Initial version for the new Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

Projecte de documentació del GNOME

This manual describes version 2.12 of Swell Foop.

## Comentaris

To report a bug or make a suggestion regarding the Swell Foop game or this manual, follow the directions in the Feedback section of the GNOME User Guide.

## Playing Swell Foop

Swell Foop is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.

### Swell Foop at the beginning of a new game.

El tauler s'inicia amb una graella plena d'objectes. Segons la mida del tauler que seleccioneu, hi haurà tres o quatre objectes diferents. Si teniu un grup d'objectes i tots són del mateix tipus, llavors el podeu treure amb un simple clic amb el ratolí sobre ells (o si premeu la barra espaiadora). Quan moveu el ratolí sobre d'un grup que podeu treure, els objectes començaran a moure's. Com més objectes tingui el grup, més punts guanyareu. Quan s'hagi tret el grup, els objectes sobre seu cauran per a omplir l'espai. Si es treu una columna sencera, llavors els objectes lliscaran cap a l'esquerra per a omplir el forat.

### Playing Swell Foop

1. Suprimeix grups de dos o més | 2. El objectes cauen per a omplir els forats
3. Els objectes es mouen a l'esquerra per a omplir les columnes buides | 4. Es formen grups nous i es repeteix el cicle

La puntuació està basada en el número d'objectes que traieu:

Número d'objectes | Punts obtinguts
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Si netegeu el tauler obtindreu una bonificació de 1000 punts.

## Personalització

### Canviar l'aparença

Per a canviar la mida dels objectes només heu de canviar la mida de la finestra. Per a utilitzar tota la pantalla seleccioneu l'opció Pantalla completa en el menú Visualitza.

Per a canviar l'aparença dels objectes utilitzeu l'element Tema en el menú Visualitza. En seleccionar un element de la llista s'aplicarà el tema immediatament.

You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/`. It will be automatically included on the themes list next time you run Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` is usually `~/.local/share/`.

### Canviar la mida

El menú Mida conté aquests tres paràmetres: petit, mitja i gran. A part d'incrementar el número d'objectes, el paràmetre gran també incrementa el número d'objectes diferents.

### Canviar la velocitat

L'animació predeterminada està dissenyada per a ser suau i elegant. Si voleu jugar d'una forma ràpida i furiosa, llavors pot ser que sigui massa lenta. En seleccionar l'opció Animació ràpida en el menú Visualitza podreu accelerar la partida a costa de la qualitat de l'animació.

## Estratègia

La regla més important quan intenteu obtenir una puntuació alta és pensar per avançat: cada grup que treieu crearà i desfarà altres grups.

Primer treieu els grups superiors, a no ser que si treieu un altre grup es faci més gran. Els objectes alineats verticalment no es poden desalinear, però els horitzontals sí.

Com que la puntuació s'incrementa de forma quadràtica, els millors grups d'objectes sempre són els grans. Per exemple, la diferència de punts entre un grup de sis objectes i un de set objectes és de nou punts. En una situació on heu de triar entre ajuntar dos grups de dos en un de quatre o només afegir-ne un altre al grup de sis, llavors hauríeu d'afegir un objecte. Tot i que els grups de dos que heu deixat no puntuen, el grup gran puntua més que tot junt.

No oblideu la bonificació de mil punts per a netejar totes les boles. Per a obtenir 1000 punts d'un grup necessiteu 34 objectes. És molt poc probable que es doni la situació on heu de sacrificar un grup tant gran per a netejar el tauler.

## About Swell Foop

Swell Foop was written by Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). To find more information about Swell Foop, please visit the GNOME Games web page.

Per a informar d'un error o fer algun suggeriment sobre aquesta aplicació o aquest manual, seguiu les indicacions en la Secció de comentaris de la guia d'usuari del GNOME.

Aquest programa es distribueix sota els termes de la Llicència pública general de GNU tal com publica la Free Software Foundation; tant en la versió 2 de la llicència, o (a la vostra opció) una versió posterior. S'inclou una còpia d'aquesta llicència amb aquesta documentació; se'n pot trobar una altra en el fitxer COPYING inclòs amb el codi font d'aquest programa.