# Příručka ke hře Quadrapassel

Quadrapassel je varianta GNOME hry Tetris, klasické hry skládání bloků sestávajících ze čtyř dílů. Jak bloky padají shora, hráč je musí natočit tak, aby zapadly do bloků dole. Cílem je vyplnit souvislou řadu, která potom zmizí a hráč obdrží body.

2004
Angela Boyle
2009, 2010.
Marek Černocký (marek@manet.cz)
Dokumentační projekt GNOME

Je povoleno kopírovat, šířit a/nebo upravovat tento dokument za podmínek GNU Free Documentation License, verze 1.1 nebo jakékoli další verze vydané nadací Free Software Foundation; bez neměnných oddílů, bez textů předních desek a bez textů zadních desek. Kopie této licence je zahrnuta v oddílu jménem GNU Free Documentation License nebo v souboru COPYING-DOCS dodávaném s touto příručkou.

Tato příručka je součástí kolekce příruček GNOME, distribuovaných pod licencí GNU FDL. Pokud chcete tento dokument šířit odděleně od kolekce, musíte přiložit kopii licence dle popisu v sekci 6 dané licence.

Mnoho užívaných jmen určených k zviditelnění produktů nebo služeb jsou ochranné známky. Na místech, kde jsou tato jména v dokumentaci užita a členové Dokumentačního projektu GNOME jsou si vědomi skutečnosti, že se jedná o ochrannou známku, je takové jméno psáno velkými písmeny celé nebo s velkým písmenem na začátku.

DOKUMENT A JEHO UPRAVENÉ VERZE JSOU ŠÍŘENY V SOULADU SE ZNĚNÍM LICENCE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE S NÁSLEDUJÍCÍM USTANOVENÍM:

1. DOKUMENT JE POSKYTOVÁN V PODOBĚ „JAK JE“ BEZ ZÁRUKY V JAKÉKOLIV PODOBĚ, NEPOSKYTUJÍ SE ANI ODVOZENÉ ZÁRUKY, ZÁRUKY, ŽE DOKUMENT, NEBO JEHO UPRAVENÁ VERZE, JE BEZCHYBNÝ NEBO ZÁRUKY PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL NEBO NEPORUŠENOSTI. RIZIKO NEKVALITY, NEPŘESNOSTI A ŠPATNÉHO PROVEDENÍ DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZE, LEŽÍ NA VÁS. POKUD KVŮLI TOMUTO DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZI, NASTANE PROBLÉM, VY (NIKOLIV PŮVODNÍ AUTOR NEBO JAKÝKOLIV PŘISPĚVATEL) PŘEBÍRÁTE JAKÉKOLIV NÁKLADY ZA NUTNÉ ÚPRAVY, OPRAVY ČI SLUŽBY. TOTO PROHLÁŠENÍ O ZÁRUCE PŘEDSTAVUJE ZÁKLADNÍ SOUČÁST TÉTO LICENCE. BEZ TOHOTO PROHLÁŠENÍ NENÍ, PODLE TÉTO DOHODY, POVOLENO UŽÍVÁNÍ ANI ÚPRAVY TOHOTO DOKUMENTU; DÁLE

2. ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ A ŽÁDNÝCH PRÁVNÍCH PŘEDPOKLADŮ, AŤ SE JEDNÁ O PŘEČIN (VČETNĚ NEDBALOSTNÍCH), SMLOUVU NEBO JINÉ, NENÍ AUTOR, PŮVODNÍ PISATEL, KTERÝKOLIV PŘISPĚVATEL NEBO KTERÝKOLIV DISTRIBUTOR TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÉ VERZE DOKUMENTU NEBO KTERÝKOLIV DODAVATEL NĚKTERÉ Z TĚCHTO STRAN ODPOVĚDNÝ NĚJAKÉ OSOBĚ ZA PŘÍMÉ, NEPŘÍMÉ, SPECIÁLNÍ, NAHODILÉ NEBO NÁSLEDNÉ ŠKODY JAKÉHOKOLIV CHARAKTERU, VČETNĚ, ALE NEJEN, ZA POŠKOZENÍ ZE ZTRÁTY DOBRÉHO JMÉNA, PŘERUŠENÍ PRÁCE, PORUCHY NEBO NESPRÁVNÉ FUNKCE POČÍTAČE NEBO JINÉHO A VŠECH DALŠÍCH ŠKOD NEBO ZTRÁT VYVSTÁVAJÍCÍCH Z NEBO VZTAHUJÍCÍCH SE K POUŽÍVÁNÍ TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÝCH VERZÍ DOKUMENTU, I KDYŽ BY TAKOVÁTO STRANA BYLA INFORMOVANÁ O MOŽNOSTI TAKOVÉHOTO POŠKOZENÍ.

Angela
Boyle

     anjela@u.washington.edu

Příručka V2.8 ke hře Quadrapassel
Červen 2004

Angela Boyle anjela@u.washington.edu

Dokumentační projekt GNOME

Tato příručka popisuje hru Quadrapassel ve verzi 2.12.

## Ohlasy

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci Quadrapassel nebo této příručce, postupujte dle instrukcí na stránce Stránka s ohlasy na GNOME.

## Úvod

Quadrapassel vychází z klasické hry s padajícími bloky nazývané Tetris. Cílem hry je vytvořit celistvou vodorovnou řadu bloků, která následně zmizí. Bloky se objevují v sedmi různých tvarech vytvořených vždy ze čtyř kostek: jeden přímý, dva do L, jeden čtvercový a dva do S. Bloky padají ze středu horní části hrací plochy v náhodném pořadí. Může bloky otáčet a posouvat, tak aby vyplnily řadu. Za zkompletování celé řady a rychlejší posun bloků se vám zvyšuje skóre. Jak vám skóre roste, dostáváte se do vyšších úrovní a bloky padají rychleji.

Quadrapassel spustíte volbou Aplikace Hry Quadrapassel nebo zadáním `quadrapassel` v příkazovém řádku.

Quadrapassel je součástí balíku `gnome-games`, který patří k pracovnímu prostředí GNOME. Tento dokument popisuje verzi 2.8 aplikace Quadrapassel.

## Jak hrát Quadrapassel

Skóre můžete zvyšovat dvěma způsoby: vyplněním řady a rychlejším posunem bloků

### Posun bloků

K hraní hry vám postačí kurzorové klávesy se šipkami.

- Levá a pravá posouvají bloky příslušným směrem po hrací ploše.

- Nahoru blok otáčí. Výchozí směr otáčení je proti směru hodinových ručiček. Můžete to i změnit v Nastavení Volby a vypnutím Otáčet bloky proti směru hodinových ručiček.

- Dolů a Mezerník posune blok po ploše rychle dolů. Dolů provádí rychlejší posun bloku. Mezerník posune blok přímo úplně dolů.

### Započetí nové hry

Pokud chcete začít novou hru, tak zvolte Hra Nová. Hra začne padáním bloků ze středu horní části hrací plochy. Standardně je po spuštění plocha bez bloků a v pravém horním rohu se zobrazuje nápověda, jaký blok bude padat jako příští. Skóre zobrazuje počet bodů, které jste nahráli. Řad zobrazuje počet řád, které jste kompletně sestavili. Úroveň zobrazuje úroveň složitosti, ve které se nacházíte.

### Pozastavení hry

Pozastavit můžete hru pomocí Hra Pozastavit. Hru můžete pozastavit jen během hraní. Neexistuje žádný limit, jak dlouho může být hra pozastavená. Pokračovat ve hře můžete opětovnou volbou Hra Pozastavit.

### Ukončení hry

Volbou Hra Ukončit hru ukončíte současnou hru aniž byste ukončili celý Quadrapassel.

### Ukončení hry Quadrapassel

Pokud chcete úplně ukončit Quadrapassel, tak jděte na Hra Ukončit. Pokud aplikaci ukončíte během hraní, skončí se hra bez uložení vašeho skóre.

### Přidělování bodů

Body do skóre můžete obdržet dvěma způsoby: rychlejším posunem bloků a vymazáním kompletně vyplněné řady. Když vyplníte řadu, dostanete více bodů, ale rychlejším posunem bloků body přibývají rychleji. Jak se dostáváte do vyšších úrovní, bloky padají rychleji. Nejvyšší úroveň je 10, ve která máte jen něco přes sekundu na manipulaci s každým blokem.

### Prohlížení nahraného skóre

Přes Hra Skóre se můžete podívat nejlepších deset skóre. Vedle skóre najdete jméno hráče a datum, kdy bylo nahráno.

## Přizpůsobení hry Quadrapassel

### Přizpůsobení počátečního stavu hry

Přes Nastavení Předvolby si můžete přizpůsobit různé vlastnosti pro spuštění jednotlivých her Quadrapassel: počet a hustotu předvyplněných řad a počáteční úroveň. „Předvyplněné řady“ určují kolik řad bude již částečně vyplněno bloky hned po spuštění jednotlivé hry.

#### Počet předvyplněných řad

Můžete změnit počet řad, které budou již při startu částečně obsazené bloky. Jednotlivé hry můžete začínat až s 19 předvyplněnými řadami. Výchozí počet předvyplněných řad je nula.

#### Hustota kostek v předvyplněné řadě

Můžete změnit hustotu kostek v předvyplněných řadách při startu jednotlivých her. Můžete nastavit hustotu až 10 bloků. Nejdříve byste měli v Počet předvyplněných řad nastavit, kolik řad chcete předvyplnit. Výchozí hustota bloků je tři.

#### Počáteční úroveň

Můžete nastavit úroveň náročnosti při startu. Nejvyšší úroveň, na které můžete začít je 10, což je i nejvyšší úroveň, na které můžete hrát. Výchozí počáteční úroveň je jedna.

### Přizpůsobení hraní hry

Přes Nastavení Volby si můžete přizpůsobovat různé vlastnosti bloků: náhled následujícího bloku, barvu bloku a otáčení bloku.

#### Povolit zvuky

Tato volba slouží k zapnutí a vypnutí zvukových efektů. Pokud hrajete hru v místě, kde jsou další lide je vhodné zvuky vypnout.

#### Náhled dalšího bloku

Pokud chcete vidět, jaký blok bude padat jako další, vyberte tuto volbu. Díky této funkce můžete plánovat umístění dalšího bloku.

#### Používat náhodné barvy bloků

Toto volbou měníte, zda mají barvy určovat typ bloku nebo být náhodné. Pokud se podle barev řídíte při určování typu bloku, náhodné barvy vám hru ztíží.

#### Zvolit obtížné bloky

Tuto volbu si vyberte, pokud chcete nastavit režim speciálně navržený k naštvání hráče. Pokud je zapnutý, nikdy vám nepůjde díl, který byste chtěli, a tak jen výjimečně dokončíte řadu. A ke všemu náhled následujícího dílu neodpovídá dílu, který doopravdy dostanete, ale tomu, který byste pravděpodobně chtěli dostat.

#### Otáček bloky proti směru hodinových ručiček

Touto volbou se řídí, zda se má otáček proti směru nebo po směru hodinových ručiček

#### Zobrazovat, kam blok dopadne

Pokud je tato volba zapnutá, šedý obrázek naznačí, kam blok přistane. Tato volba může hodně pomoct začátečníkům, ale experty obvykle rozptyluje.

### Přizpůsobení vzhledu Quadrapassel

V Nastavení Předvolby si můžete přizpůsobit vzhled Quadrapassel: styl bloků.

#### Styl bloků

Můžete změnit styl bloků včetně obrázku a velikosti. K dispozici jsou různé předdefinované styly.

#### Pozadí

Přetažením vašeho oblíbeného obrázku myší do okna Quadrapassel se tento obrázek použije jako pozadí. Pokud chcete použít na pozadí jednolitou barvu, přesuňte ji z dialogu pro výběr barev nebo z dialogu Pozadí a emblémy aplikace nautlilus' (lze přesunou i ostatní pozadí).

## Autoři

Quadrapassel napsal J. Marcin Gorycki v roce 1999 a od té doby jej udržuje Gnome Games Team. Tuto příručku napsala Angela Boyle. Pokud chcete nahlásit chybu nebo podat návrh týkající se této aplikace nebo tohoto návodu, tak se řiďte instrukcemi v tomto dokumentu.

## Licence

Tento program je svobodný software. Můžete jej dále šířit a/nebo upravovat za dodržení podmínek GNU General Public License, tak jak ji vydala Free Software Foundation ve verzi 2 nebo (dle vaší volby) novější.

Tento program je šířen s přesvědčením, že může být užitečný, ale BEZ JAKÝCHKOLIV ZÁRUK, bez předpokládané záruky na OBCHODOVATELNOST nebo VHODNOST PRO URČITÝ ÚČEL. Více podrobností najdete v GNU General Public License.

Kopie GNU General Public License je zahrnuta v dodatku Uživatelské příručky GNOME. Kopii GNU General Public License můžete také získat od Free Software Foundation navštívením jejich webu nebo zasláním žádosti na

     Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place - Suite 330 Boston, MA02111-1307USA