# Manual de Swell Foop

Swell Foop es un juego tipo puzle en el que el objetivo es limpiar la ventana del mayor número de piezas posible, pulsando en grupos de piezas del mismo color. Ese grupo se desvanecerá y las piezas encima caerán hasta que no haya ninguna o no haya más grupos de color.

2005
Callum McKenzie
2007-2009
Jorge González (jorgegonz@svn.gnome.org)
Proyecto de documentación de GNOME
Callum
McKenzie
Proyecto de documentación de GNOME

     callum@physics.otago.ac.nz

Manual de Swell Foop V2.11
Enero de 2008

Adaptación del manual de Swell Foop a la nueva plantilla.

Claude Paroz claude@2xlibre.net

Proyecto de documentación de GNOME

Manual de Swell Foop V2.10
Febrero de 2005

Versión inicial para el nuevo Swell Foop.

Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz

Proyecto de documentación de GNOME

Éste manual describe la versión 2.12 de Swell Foop.

## Comentarios

Para informar sobre un fallo o hacer sugerencias sobre Swell Foop o sobre este manual, siga las indicaciones en la Página de comentarios de la Guía de usuario de GNOME.

## Jugar a Swell Foop

Swell Foop es un juego tipo puzle. El objetivo es eliminar el máximo número de objetos en el menor número de movimientos posibles. Los objetos que están adyacentes los unos de los otros se eliminan como un grupo. Los demás objetos se colapsan para rellenar los huecos vacíos y se forman nuevos grupos. No puede eliminar objetos individualmente.

### Swell Foop al comienzo de un nuevo juego.

El tablero se inicia como una rejilla llena de objetos. Dependiendo del tamaño de tablero que seleccione, habrá tres o cuatro tipos de objetos. Si un grupo de objetos adyacentes son todos del mismo tipo, entonces pueden ser eliminados simplemente pulsando encima de ellos con el ratón (o pulsando la barra espaciadora). Cuando mueve el ratón sobre un grupo que puede eliminar, los objetos comenzarán a moverse. El número de objetos en el grupo y los puntos que obtendrá al eliminar ese grupo se muestran en la esquina inferior izquierda de la ventana. Cuantos más objetos tenga un grupo más puntos obtendrá. Una vez que el grupo ha sido eliminado, los objetos encima de él comenzarán a caer para rellenar el espacio. Si se elimina una columna entera, entonces los objetos se desplazarán hacia la izquierda para rellenar el espacio.

### Jugar a Swell Foop

1. Elimine grupos de dos o más. | 2. Los objetos caen para rellenar los huevos.
3. Los objetos se mueven a la izquierda para rellenar las columnas vacías. | 4. Se forman grupos nuevos y el ciclo se repite.

La puntuación está basada en el número de objetos que elimine:

Número de objetos | Puntos obtenidos
--- | ---
2 | 0
3 | 1
4 | 4
5 | 9
6 | 16
7 | 25
8 | 36
9 | 49
⋮ | ⋮
n | (n - 2)2

Si limpia la pantalla hay una bonificación de 1.000 puntos.

## Personalizar

### Cambiar la apariencia

Cambiar el tamaño de un objeto es tan simple como redimensionar la ventana. Para hacer un uso máximo de la pantalla elija la opción Pantalla completa del menú Ver.

Para cambiar la apariencia de los objetos use el elemento Tema en el menú Ver. Al seleccionar un elemento de la lista el tema cambiará inmediatamente.

También puede crear sus propios temas, aunque el proceso no es muy directo todavía. Use una copia de un tema existente a modo de plantilla y modifíquelo con su programa de dibujo favorito. Ponga el resultado en `$XDG_DATA_HOME/gnome-games/same-gnome/themes/2.10/`. Se incluirá automáticamente en la lista de temas la próxima vez que inicie Swell Foop. `$XDG_DATA_HOME` generalmente es `~/.local/share/`.

### Cambiar el tamaño

El menú Tamaño contiene tres configuraciones: pequeño, mediano y grande. Además de incrementar el número de objetos, la configuración grande también incrementa el número de objetos diferentes.

### Cambiar la velocidad

La animación predeterminada está diseñada para ser suave y elegante. Si le gusta jugar de una forma rápida y furiosa entonces puede que sea demasiado lento. Seleccionando la opción Animación rápida del menú Ver puede acelerar el juego a expensas de la calidad de la animación.

## Estrategia

La regla más importante cuando busque una alta puntuación es pensar por adelantado: cada grupo que elimine formará y destruirá otros grupos.

Elimine los grupos superiores primero, a no ser que eliminando otro grupo se haga mayor. Los objetos alineados verticalmente no se pueden desalinear, pero los horizontales sí.

Ya que la puntuación se incrementa cuadráticamente, un grupo de objetos grande son siempre mejores. Por ejemplo, la diferencia de puntos entre un grupo de seis objetos y un grupo de siete objetos es de nueve puntos. En una situación donde tenga que elegir entre juntar dos grupos de dos en uno de cuatro o sólo añadir uno más a un grupo de seis, entonces debería añadir un sólo objeto al último grupo. Aunque los grupos de dos que ha dejado no puntúan, el grupo grande puntúa más que ellos juntos.

No se olvide de la bonificación de mil puntos por eliminar todas las bolas. Para obtener los 1.000 puntos de un sólo grupo necesita 34 objetos. Es muy poco probable que se de la situación en la que pueda eliminar un grupo tan grande para limpiar la pantalla.

## Acerca de Swell Foop

Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz) escribió Swell Foop. Para obtener más información sobre Swell Foop, por favor visite la página web de los juegos de GNOME.

Para informar de un fallo o hacer alguna sugerencia concerniente a esta aplicación o este manual, siga las indicaciones en este página de comentarios de la Guía de usuario de GNOME.

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