# Fünf-oder-mehr-Handbuch

Beim Spiel Fünf-oder-mehr müssen farbige Objekte aufgereiht werden, während sich das Spielfeld mit zufällig platzierten Objekten füllt. Wenn fünf oder mehr Objekte der gleichen Farbe eine Reihe bilden, werden sie entfernt. Das Spiel endet, wenn das Spielfeld vollständig gefüllt ist.

2000-2002
Emese Kovács
2008, 2009
Mario Blättermann (mariobl@gnome.org)
GNOME-Dokumentationsprojekt

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Emese
Kovács
GNOME-Dokumentationsprojekt

     emese@gnome.hu

Fünf-oder-mehr-Handbuch V2.8
September 2004

Emese Kovács emese@gnome.hu

GNOME-Dokumentationsprojekt

Dieses Handbuch beschreibt Version 2.12 von Fünf-oder-mehr.

## Rückmeldungen

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Fünf-oder-mehr oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen auf der GNOME-Seite für Rückmeldungen.

## Einführung

Fünf-oder-mehr ist eine Gnome-Version des einst populären Windows-Spiels Color Lines. Ziel des Spiels ist es, so oft wie möglich fünf oder mehr Objekte gleicher Farbe in eine Reihe zu bringen, um sie vom Spielfeld entfernen. Spielen Sie so lange wie möglich, und werden Sie die Nummer 1 in den Bestenlisten!

Um Fünf-oder-mehr zu starten, wählen Sie Spiele Fünf oder mehr aus dem Menü Anwendungen oder geben Sie `glines` auf der Befehlszeile ein.

Fünf-oder-mehr ist Teil des Pakets `gnome-games`, das Teil der GNOME- Desktopumgebung ist. Dieses Dokument beschreibt Version 2.8 von Fünf-oder-mehr

## Fünf-oder-mehr spielen

Fünf-oder-mehr zu spielen ist leicht. Nach dem Start finden Sie sich auf einem Spielfeld mit fünf zufällig darauf verteilten Objekten wieder. Bei jedem Zug dürfen Sie genau ein Objekt in beliebiger Richtung auf dem Spielfeld bewegen, solange der Pfad dahin frei ist. Nebenher platziert der Computer weitere Objekte auf zufälligen Positionen. Deren Anzahl hängt von der gewählten Spielfeldgröße ab. Eine Vorschau der nächsten zu platzierenden Objekte finden Sie in der linken oberen Ecke des Fensters. Wenn es Ihnen gelingt, fünf Objekte der gleichen Farbe aneinanderzureihen, werden diese entfernt und Sie erhalten einen Extrazug, bevor weitere Objekte platziert werden.

### Grundlagen der Bedienung

Nach dem Start von Fünf-oder-mehr präsentiert sich Ihnen das Spielfeld und ein neues Spiel beginnt. Wie es aussieht, sehen Sie in .

#### Das Hauptfenster nach dem Start des Spiels.

Wenn das Spiel voranschreitet, füllt sich das Spielfeld immer mehr (es sei denn, Sie sind wirklich gut...), und das Platzieren von Objekten wird schwieriger und schwieriger. Das Spiel ist aus, wenn das Spielfeld voll ist.

#### Spiel beendet!

### Spielen

Ein Fünf-oder-mehr-Spiel beginnt mit einigen zufällig platzierten Objekten auf dem Spielfeld.

Um einen Zug auszuführen, klicken Sie eines der Objekte an. Wenn es aktiviert ist, beginnt es sich zu drehen, oder tut etwas anderes, abhängig vom Thema. Wählen Sie das Ziel durch Anklicken eines leeren Feldes aus. Wenn der Pfad zu diesem Feld frei ist, wird sich das aktivierte Objekt dorthin bewegen. Ist das Zielfeld bereits durch ein anderes Objekt belegt, wird der Zug nicht ausgeführt, sondern das gerade angeklickte Objekt wird aktiviert. Wenn der Pfad nicht frei ist (Sie können mit einem Objekt nicht über Hindernisse springen!), erhalten Sie einen Warnhinweis in der Statuszeile am unteren Rand des Fensters, und das Originalobjekt bleibt aktiviert.

Wenn Objekte entfernt werden, erhalten Sie dafür Punkte. Die Anzahl der Punkte hängt von der Zahl der Objekte ab, die Sie aneinanderreihen konnten (siehe ). Ihr aktueller Spielstand wird in der rechten oberen Ecke des Fensters angezeigt.

#### Wertung in Fünf-oder-mehr

Anzahl der Objekte | Erzielte Punktzahl
--- | ---
5 | 10
6 | 12
7 | 18
8 | 28
9 | 42
10 | 82
11 | 108
12 | 138
13 | 172
14 | 210

#### Verwendung der Tastatur

Anstelle der Maus können Sie auch die Tastatur verwenden, um Fünf-oder-mehr zu spielen. Um die Tastatur zu verwenden, drücken Sie eine der Pfeiltasten, und der Cursor wird im Zentrum des Spielfelds platziert. Mit den Pfeiltasten bewegen Sie den Cursor. Wenn sich der Cursor über einem Objekt befindet, das Sie bewegen möchten, drücken Sie die Leertaste, um es auszuwählen. Dann verschieben Sie den Cursor zum Zielfeld und drücken wiederum die Leertaste, um es dort abzulegen.

Sobald sie wieder die Maus benutzen, wird der Cursor deaktiviert. Er kann durch Drücken einer der Pfeiltasten wieder aktiviert werden.

## Das Spiel anpassen

Sie können Fünf-oder-mehr anpassen, indem Sie Einstellungen im Menü Einstellungen in der Menüleiste anklicken. Der folgende Dialog erscheint:

### Einstellungen

Sie können zwischen verschiedenen Objektstilen und Hintergrundfarben in der Sektion Themen wählen. Wenn Sie meinen, das die Farben zu schwierig auseinanderzuhalten sind, sollten Sie das »shapes«-Thema wählen.

Die Sektion Spielflächengröße erlaubt die Anpassung der Größe des Spielfelds. Jede Größe hat gewisse Vorteile: Ein größeres Spielfeld bietet mehr Bewegungsfreiheit, aber mehr Objekte werden mit jedem Zug hinzugefügt. Die Parameter jeder der Größenvarianten sehen Sie in .

### Wertung in Fünf-oder-mehr

Größe | Breite | Höhe | Objekttypen | Objekte pro Zug
--- | --- | --- | --- | ---
Klein | 7 | 7 | 5 | 3
Mittel | 9 | 9 | 7 | 3
Groß | 20 | 15 | 7 | 7

Sie können die Geschwindigkeit der Objekte erhöhen, indem sie die Auswahlbox »Züge schnell ausführen« mit einem Häkchen versehen.

Jede der getätigten Einstellungen wird sofort übernommen und für den nächsten Start von Fünf-oder-mehr gespeichert.

## Neue Themen erstellen

Jedes Thema besteht aus einer einzigen PNG-Bilddatei. Die einzelnen Teile sind in sieben Zeilen angeordnet, entsprechend den verschiedenen Objektfarben und -formen, sowie vier Spalten für die einzelnen Animationszustände der Objekte. Die absolute Größe des Bildes ist irrelevant, da es skaliert wird. Jedoch das 4x7-Raster ist zwingend vorgeschrieben, um die korrekten Effekte zu gewährleisten. Wenn Sie SVG verwenden, bedenken Sie, dass die Bildgröße der Seitengröße entspricht. Wenn das Raster die Seite nicht füllt, dann versuchen Sie die Seite zu verkleinern. Nutzen Sie ein bestehendes Thema als Beispiel.

## Autoren

Fünf-oder-mehr wurde von Róbert Szókovács (szo@appaloosacorp.hu) und Szabolcs Bán (shooby@gnome.hu) geschrieben. Dieses Handbuch wurde von Emese Kovács (emese@gnome.hu) geschrieben. Weitere Informationen über Kommentare, Vorschläge und Fehlerberichte finden Sie im Rückmeldungs-Dokument.

## Lizenz

Dieses Programm ist freie Software; Sie können es weiterverbreiten und/oder ändern unter den Bedingungen der GNU General Public License wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; entweder in Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder neueren Version.

Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich ist, aber OHNE JEGLICHE GARANTIE; auch ohne eine GEBRAUCHSTAUGLICHKEITSGARANTIE oder eine Garantie über die TAUGLICHKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Lesen Sie die GNU General Public License für genauere Hinweise.

Eine Kopie der GNU General Public License ist im Anhang des GNOME Benutzerhandbuchs enthalten. Sie können außerdem eine Kopie der GNU General Public License von der Free Software Foundation erhalten, indem Sie auf ihre Internetseite gehen oder an die

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