13.5. Llama
| 13. Filtros de renderizado |

### 13.5. Llama

#### 13.5.1. Generalidades

Figura 16.281. Example of a rendered Flame

Filter “Flame” applied

With the Flame filter, you can create stunning, randomly generated fractal patterns. You can't control the fractals as you can with the IFS Fractal filter, but you can steer the random generator in a certain direction, and choose from variations of a theme you like.

| Aviso
Desafortunadamente este filtro no funciona correctamente con imágenes grandes. Más lamentable es que su desarrollador, actualmente, no está trabajando en este complemento, así que no hay ninguna mejora a la vista. Aunque podemos dar cifras exactas, el complemento funciona en un test rápido para una imagen de 1024x768 píxeles, pero no con una imagen de 2500x2500 píxeles.

| Nota
Este complemento fué donado al GIMP por Scott Draves en 1997. También mantiene el copyright sobre el complemento. Se puede encontrar en internet una página descriptiva proporcionada por el autor [PLUGIN-FLAMES].

#### 13.5.2. Activating the filter

You can find this filter through Filters → Render → Nature → Flame.

#### 13.5.3. Opciones

Figura 16.282. Opciones para el filtro “Llama”

En la ventana principal, puede seleccionar los parámetros renderizado y cámara. Los primeros tres parámetros en la solapa renderizado son brillo, contraste y gamma. El resultado de estas opciones es visible en la ventana de la vista previa, pero, generalmente, es mejor mantener los valores predefinidos,y corregir la imagen después con colores en el menú de la imagen.

Los otros tres parámetros afectan al proceso de renderizado y no se muestran en la vista previa. Densidad de la muestra, que controla la resolución del patrón renderizado, es el má importante de ellos. Los parámetros de cámara permiten ampliar y desplazar el patrón llama, observando el resultado en la vista previa. Llama también ofrece la posibilidad de guardar y abrir los patrones favoritos.

Editar

  Figura 16.283. El diálogo editar del filtro llama

  Pulsando este botón aparece el diálogo editar. El diálogo muestra nueve diferentes ventanas. El patrón mostrado en el centro es el patrón actual, y las ocho ventanas de alrededor son variaciones aleatorias de ese patrón. Pulsando sobre la imagen central se crean ocho nuevas variaciones, que se pueden ajustar con el deslizador velocidad. Puede seleccionar una variación pulsando sobre ella, e instantaneamente, reemplaza la imagen del medio. Para cambiar un caracter o tema de las variaciones, puede elegir entre nueve diferentes temas en el menú variaciones. También puede usar aleatorizar, que reemplaza el patrón actual con un nuevo patrón aleatorio.

Abrir

  Este botón proporciona un selector de archivos que permite abrir un archivo de configuración de llama previamente guardado.

Guardar

  Este botón proporciona un diálogode guardado de archivos que permite guardar la configuración actual para llama, que se puede abrir más tarde.

Solapa renderizado
  Brillo

    Controla el brillo del objeto llama.

  Contraste

    Controla el contraste entre las partes luminosas y oscuras de la llama.

  Gamma

    Regula un gamma para las partes con brillo intermedio.

  Densidad de la muestra

    Controla la resolución del patrón rederizado. (No tiene ningún efecto sobre la vista previa). Un valor alto produce un renderizado suave y terso (como una tela de araña), mientras que un valor bajo produce un renderizado como pulverizado o como una nube de partículas.

  Sobremuestra espacial

    Por hacer!!

  Radio de filtro espacial

    Por hacer!!

  Mapa de colores

    Este menú proporciona varias opciones para seleccionar la mezcla de color en el patrón llama:

    - El degradado actual como se muestra en la caja de herramientas.

    - Un número de mapa de colores preseleccionados.

    - Los colores de la imagen activa del GIMP.

Solapa cámara
  Ampliación

    Permite ampliar o reducir la llama.

  X, Y

    Permite mover la llama en el área de la imagen.

13.4. Ruido śolido |  | 13.6. FactralIFS