6.6. Manchar
| 6. Filtros de ruido |

### 6.6. Manchar

#### 6.6.1. Generalidades

Figura 16.132. Ejemplo de aplicar el filtro Manchar

Imagen original

Filtro “Manchar” aplicado

Manchar produce un efecto de derretir la imagen; si un píxel vaa ser manchado, hay un 80 % de posibilidades que sea reemplazado por el valor del píxel justo encima de él; por el contrario, uno de los dos píxeles de la izquierda o de la derecha del de arriba son usados. Todos o sólo algunos píxeles de la capa activa o selección son afectados, el porcentaje de los píxeles afectados está determinado por la opción Aleatorización (%).

#### 6.6.2. Activar el filtro

El filtro se encuentra en Filtros → Ruido → Manchar.

#### 6.6.3. Opciones

Figura 16.133. Opciones del filtro Manchar

Random seed

  La Semilla aleatoria controla ala aleatoriedad del manchado. Si la misma semilla aleatoria es usada en la misma situación, el filtro produce exactamente los mismos resultados. Una semilla aleatoria distinta produce resultados diferentes. La semilla aleatoria puede ser introducida manualmente o generada de forma aleatoria pinchando en el botón Nueva semilla.

  Cuando la opción Aleatorizar está marcada, la semilla aleatoria no puede ser introducida manualmente, y es generada de forma aleatoria cada vez que se ejecuta el filtro. Si no está marcada, el filtro recuerda la última Semilla Aleatoria usada.

Aleatorización (%)

  El deslizador de Aleatorización representa el porcentaje de píxeles de la capa activa o selección que serán manchados. Cuanto mayor sea el valor, más píxeles serán manchados, pero debido a la forma en que trabaja el filtro, su efecto es más notable si el deslizador está situado en su valor medio, entorno a los 50. ¡Investiga con él y pruébalo tú mismo!

Repetir

  El deslizador de Repetir representa el número de veces que el filtro será aplicado. Cuanto mayor sean los valores, el color sufrirá mayores cambios.

6.5. Ruido RGB |  | 6.7. Esparcir