6.4. Escoger
| 6. Filtros de ruido |

### 6.4. Escoger

#### 6.4.1. Generalidades

Figura 16.128. Example of applying the “Pick” filter

Imagen original

Filtro “Escoger” aplicado

El filtro Escoger sustituye cada píxel afectado por un píxel con valor aleatorio elegido entre sus ocho vecinos y él mismo (de un cuadrado de 3x3 el píxel del centro). Todos o sólo algunos píxeles en la capa activa o selección son afectados, el porcentaje de píxeles afectados lo determina la opción Aleatorización(%).

#### 6.4.2. Activar el filtro

El filtro se encuentra en Filtros → Ruido → Escoger.

#### 6.4.3. Opciones

Figura 16.129. Opciones del filtro “Escoger”

Random seed

  La Semilla aleatoria controla la aleatoriedad de la selección. Si la misma semilla aleatoria es usada en la misma situación, el filtro produce exactamente los mismos resultados. Una semilla aleatoria distinta produce resultados diferentes. La semilla aleatoria puede ser introducida manualmente o generada de forma aleatoria pinchando en el botón de Nueva semilla.

  Cuando la opción Aleatorizar está marcada, la semilla aleatoria no puede ser introducida manualmente, y es generada de forma aleatoria cada vez que se ejecuta el filtro. Si no está marcada, el filtro recuerda la última Semilla Aleatoria usada.

Aleatorización (%)

  El deslizador de Aleatorización representa el el porcentaje de píxeles de la capa activa o selección que serán escogidos. Cuanto mayor sea el valor, más píxeles serán escogidos.

Repetir

  El deslizador de Repetir representa el número de veces que se aplicará el filtro. Cuanto mayor sea el valor, el valor de los píxeles transferidos será mayor.

6.3. Lanzar |  | 6.5. Ruido RGB