5.4. Efectos de iluminación
| 5. Filtro luces y sombras |

### 5.4. Efectos de iluminación

#### 5.4.1. Overview

Figura 16.98. La misma imagen, antes y después de aplicar el filtro efectos de iluminación

Original image

Filtro “Efectos de iluminación” aplicado

Puede encontrar este filtro en Filtros → Luces y sombras → Efectos de iluminación

#### 5.4.2. Activate the filter

This filter is found in the image window menu under Filters → Light and Shadow → Lighting Effects.

#### 5.4.3. Options

Vista previa

  Cuando está marcado Interactivo, los resultados de la configuración se muestran interactivamente en la vista previa sin modificar la imagen hasta que se pulsa el botón Aceptar.

  If Interactive is not checked, changes are displayed in preview only when you click on the Update button. This option is useful with a slow computer.

Any other options are organized in tabs:

##### 5.4.3.1. Opciones generales

Figura 16.99. Opciones generales del filtro “Efectos de iluminación”

Transparent background

  Hace la imagen destino transparente cuando la altura del mapa de relieve es cero (la altura es cero en las áreas negras del mapa).

Create new image

  Crea una nueva imagen cuando se aplica el filtro.

High quality preview

  Para CPU rápidas...

Distancia

  FIXME

##### 5.4.3.2. Light Settings

Figura 16.100. “Light” options of the Lighting filter

In this tab, you can set light parameters. With Light 1 ... Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.

Type

  The filter provides several light types in a drop-down list:

  Point

    Displays a blue point at center of preview. You can click and drag it to move light all over the preview.

  Directional

    The blue point is linked to preview center by a line which indicates the direction of light.

  None

    This deletes the light source (light may persist...).

TODO

  Cuando pulsa sobre la caja de color, se abre una ventana de diálogo donde se puede seleccionar el color de la fuente de luz.

Intensidad

  Con esta opción, puede seleccionar la intensidad de la luz.

Posición

  Determina la posición del punto de luz según tres coordenadas: X para la posición horizontal, Y para la vertical, Z para la distancia de la fuente (la luz se oscurece cuando se incrementa la distancia). Los valores son de -1 a +1.

Dirección

  Esta opción debería permitir fijar la dirección de la luz en sus tres coordenadas X, Y y Z.

Aislar

  Con esta opción, puede decidir si todas las fuentes de luz deben aparecer en la vista previa o solo la fuente con la que está trabajando.

Lighting preset

  Puede guardar su configuración con el botón Guardar y recuperarla con el botón Abrir.

##### 5.4.3.3. Material Properties

Figura 16.101. “Material” tab of the Lighting filter

Estas opciones no conciernen a la luz emitida, sino a la luz reflejada en los objetos.

Las esferas pequeñas, a ambos lados de las cajas de entrada, representan la acción de cada opción, desde su mínimo (a la izquierda) a su máximo (a la derecha). Los mensajes de ayuda emergentes son muy útiles.

Incandescencia

  Con esta opción, puede seleccionar la cantidad del color original que se mostrará en donde la luz directa no llega.

Brillo

  Con esta opción, puede seleccionar la intensidad del color original cuando es iluminado directamente por la fuente de luz.

Lustre (Shiny)

  Esta opción controla como será la intensidad de la luz.

Polished

  En esta opción, los valores altos concentran más la luz.

Metálico

  Cuando esta opción está marcada, las superficies parecen metálicas.

##### 5.4.3.4. Mapa de relieve

Figura 16.102. “Bump Map” options of the Lighting filter

In this tab, you can set filter options that give relief to the image. See Bump mapping .

Enable bump mapping

  Con esta opción, las partes claras de la imagen aparecerán elevadas y las partes oscuras serán depresiones. El aspecto depende de la posición de la fuente de luz.

Bumpmap image

  You have to select there the grey-scale image that will act as a bump map. See Bump Map plug-in for additional explanations.

Curva

  This option defines the method that will be used when applying the bump map; that is, the bump height is a function of the specified curve. Four curve types are available: Linear, Logarithmic, Sinusoidal and Spherical.

Maximum height

  Representa la altura máxima del relieve.

##### 5.4.3.5. Mapa del entorno

Figura 16.103. “Environment Map” options

Enable environment mapping

  uando marca esta casilla, se habilita la siguiente opción:

Environment image

  You have to select there a RGB image, present on your screen. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.

  An example can be found at [BUDIG01].

5.3. Destello de lente |  | 5.5. Moteado