6.5. Ruido RGB
| 6. Filtros de ruido |

### 6.5. Ruido RGB

#### 6.5.1. Generalidades

Figura 16.130. Ejemplo de aplicar el filtro “Ruido RGB”

Imagen original

Filtro “Ruido RGB” aplicado

El filtro de Ruido RGB añade un ruido distribuido de forma normal a una capa o selección. El modelo de color RGB se usa para producir el ruido (el ruido añade los valores de rojo, verde y azul a cada píxel). Una distribución normal significa que sólo ruido leve es añadido a la mayoría de los píxeles del área afectada, y menos píxeles son afectados por los valores extremos. (Si aplicas este filtro a una imagen coloreada por un gris sólido y después miras el histograma, verás la clásica curva de la campana de Gauss.)

El resultado es un ruido muy natural.

Este filtro no funciona en imágenes indexadas.

#### 6.5.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en Filtros → Ruido → Ruido RGB.

#### 6.5.3. Opciones

Figura 16.131. Opciones del filtro “Ruido RGB”

Vista previa

  La vista previa muestra los cambios de forma interactiva antes de ser aplicados a la imagen.

Ruido correlativo

  Cuando está activa esta casilla, hace que los deslizadores R, G y B se muevan a la vez. El mismo ruido relativo se añadirá a todos los canales en cada píxel, y de esta forma conseguir que no cambie mucho la tonalidad de los píxeles.

RGB Independiente

  Si esta casilla está activa, puedes mover cada deslizador RGB de forma independiente.

Red, Green, Blue, Alpha

  These slidebars and adjacent input boxes allow to set noise level (0.00 - 1.00) in each channel. Alpha channel is only present if your layer holds such a channel. In case of a grayscale image, a Grey is shown instead of color sliders.

  El valor de estos deslizadores determina la desviación estándar de la distribución normal del ruido aplicado. El uso de la desviación estándar es la mitad del valor elegido (donde 1 es la distancia entre el menor y mayor valor posible en el canal).

6.4. Escoger |  | 6.6. Manchar