# AisleRiot kézikönyv

Az AisleRiot (Pasziánsz) több mint 80 kártyajáték gyűjteménye, amelyeket a GNOME programozási nyelvén, Scheme nyelven írtak.

2001
Rosanna Yuen
GNOME dokumentációs projekt

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL at this link or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.

Ez a kézikönyv a GNOME kézikönyvek gyűjteményének része, amelyet a GFDL által terjesztenek. Ha ezt a kézikönyvet külön szeretné terjeszteni, akkor ezt úgy teheti meg, hogy a licenc egy másolatát a kézikönyvhöz csatolja, a licenc 6. pontjában leírtak szerint.

A vállalatok által a termékeik és szolgáltatásaik megkülönböztetésére használt nevek közül sok védjegyekként van bejelentve. Ahol ezek a nevek bármely GNOME dokumentációban szerepelnek, és a GNOME Dokumentációs Projekt tagjai a tudatában vannak ezeknek a védjegyeknek, akkor a neveket nagybetűvel vagy nagy kezdőbetűkkel használják.

A DOKUMENTUM ÉS ANNAK MÓDOSÍTOTT VÁLTOZAT A GNU SZABAD DOKUMENTÁCIÓS LICENC FELTÉTELEI SZERINT ÁLLNAK RENDELKEZÉSRE, AZ ALÁBBIAK ISMERETÉBEN:

1. A DOKUMENTUM "AHOGY VAN" ALAPON, MINDENFÉLE GARANCIA NÉLKÜL ELÉRHETŐ, KIFEJEZETT, AKÁR HALLGATÓLAGOS FORMÁBAN, BELEÉRTVE, DE NEM KIZÁRÓLAGOSAN, AZT A GARANCIÁT, HOGY A DOKUMENTUM VAGY A DOKUMENTUM MÓDOSÍTOTT VÁLTOZATA HIBÁTLAN, FORGALOMKÉPES, MEGHATÁROZOTT CÉLRA ALKALMAS VAGY NEM SÉRTI A JOGOKAT. A DOKUMENTUM VAGY A DOKUMENTUM MÓDOSÍTOTT VÁLTOZATÁNAK MINŐSÉGÉRE, PONTOSSÁGÁRA ÉS TELJESÍTMÉNYÉRE VONATKOZÓ TELJES KOCKÁZAT ÖNT TERHELI. AMENNYIBEN BÁRMELY DOKUMENTUM VAGY MÓDOSÍTOTT VÁLTOZAT BÁRMILYEN SZEMPONTBÓL HIBÁSNAK BIZONYUL, ÖN (NEM AZ EREDETI ÍRÓ, SZERZŐ VAGY BÁRMELY KÖZREMŰKÖDŐ) VÁLLALJA A SZÜKSÉGES KÖLTSÉGEKET, ÚGY MINT SZERVIZELÉS, JAVÍTÁS VAGY HELYESBÍTÉS KÖLTSÉGEIT. EZ A SZAVATOSSÁG KORLÁTOZÁSÁRA VONATKOZÓ NYILATKOZAT A JELEN LICENC LÉNYEGES RÉSZÉT KÉPEZI. A DOKUMENTUM VAGY A DOKUMENTUM MÓDOSÍTOTT VÁLTOZATÁNAK FELHASZNÁLÁSA NEM ENGEDÉLYEZETT, KIVÉVE A JELEN NYILATKOZAT ALAPJÁN; ÉS

2. SEMMILYEN KÖRÜLMÉNYEK KÖZÖTT ÉS SEMMILYEN JOGELMÉLET ALAPJÁN, AKÁR KÁRTÉRÍTÉSI (BELEÉRTVE A GONDATLANSÁG), SEM SZERZŐDÉSES, SEM MÁS JOGCÍMEN, A SZERZŐ, AZ EREDETI SZERZŐ, A DOKUMENTUM VAGY A DOKUMENTUM MÓDOSÍTOTT VÁLTOZATÁNAK BÁRMELY KÖZREMŰKÖDŐJE VAGY TERJESZTŐJE, ILLETVE EZEN FELEK BÁRMELYIKÉNEK SZOLGÁLTATÓJA NEM VÁLLAL FELELŐSSÉGET SENKIVEL SZEMBEN SEMMILYEN KÖZVETLEN, KÖZVETETT, KÜLÖNLEGES, VÉLETLEN VAGY A KÖVETKEZMÉNYEKBŐL EREDŐ KÁROKÉRT, BELEÉRTVE, DE NEM KIZÁRÓLAGOSAN, A JÓ HÍRNÉV MEGSÉRTÉSÉBŐL, A MUNKABESZÜNTETÉSÉBŐL, A SZÁMÍTÓGÉP MEGHIBÁSODÁSÁBÓL VAGY HIBÁS MŰKÖDÉSÉBŐL EREDŐ KÁROKAT VAGY VESZTESÉGEKET, VAGY BÁRMILYEN MÁS, A DOKUMENTUM VAGY ANNAK MÓDÓSÍTOTT VÁLTOZATÁNAK HASZNÁLATÁBÓL EREDŐ VAGY AZZAL KAPCSOLATOS KÁROKAT VAGY VESZTESÉGEKET, MÉG AKKOR IS, HA AZ ÉRINTETT FELET TÁJÉKOZTATTÁK AZ ILYEN KÁROKOZÁS LEHETŐSÉGÉRŐL.

Rosanna
Yuen
GNOME dokumentációs projekt

     zana@webwynk.net

Telsa
Gwynne

    hobbit@aloss.ukuu.org.uk

AisleRiot kézikönyv V3.2
2011. szeptember

Rosanna Yuen zana@webwynk.net

GNOME dokumentációs projekt

Ez a kézikönyv az AisleRiot 3.2-es verzióját írja le.

## Visszajelzés

Az AisleRiot alkalmazás vagy dokumentáció hibáiról bejelentést, illetve javaslatokat a GNOME visszajelzés oldal leírását követve tehet.

Kiss Kinga
kinga at kisskinga dot hu
2021.
Kiss Kinga
Úr Balázs
ur dot balazs at fsf dot hu
2014
2021
2023.
Úr Balázs

## Bevezető

AisleRiot (más néven Pasziánsz) az egér segítségével is könnyen játszható kártyajátékok gyűjteménye. A játék szabályait a GNOME programozási nyelvén, Scheme nyelven kódolták az alkalmazásba.

## Játék az AisleRiot alkalmazással

Az egér használatával mozgathatja a kártyákat. Kattintson egy kártyára, és húzza valamerre. Engedje el az egér gombját a kártya lerakásához.

Alternatív módszerként úgy is mozgathatja a kártyát, hogy egyszer rákattint a felvételéhez, majd a kártya lerakásához ismét kattint. A kártyák ilyen módon való mozgatásának engedélyezéséhez válassza aVezérlés Kattintás a lépéshez menüpontot. Ez gyorsabb lehet, mint húzni a kártyát, és könnyebben kezelhető, mivel nem kell lenyomva tartania az egeret. Azonban eltarthat egy ideig, amíg hozzászokik.

Ha egy kártya áthelyezhető az alapokba, akkor nem kell húznia. Kattintson rá duplán, és elmozdul. Ha egy kártyasorozat áthelyezhető az alapokba, akkor általában egy mozdulattal áthelyezheti a sorozatot.

Ha lehetséges, dupla kattintással az alapba küldheti a kártyát. Ez hasznos lehet, amikor egy sikeres játék végén nagyszámú kártyát szeretne eltávolítani.

A talonnal rendelkező játékokban arra az üres helyre kattintva újraoszthatja, ahol előzőleg volt. Figyeljen arra, hogy bizonyos játékoknál az újraosztások száma korlátozott. Figyelje, hogy az ablak alján megjelenik-e a Hátralévő újraosztások üzenet.

Hasznos tipp, hogy ha egy olyan felfelé fordított kártyát szeretne látni, amit eltakar egy rá helyezett kártya, jobb egérgombbal rákattintva felemelheti, hogy lássa, mi az.

Néhány játékot máshogy is játszhat. Például a Kendő egykártyás vagy háromkártyás osztással is játszható. Ezekben a játékokban külön menü található a játék nevével. A játék szabályait csak a játék elején változtathatja meg. A menü a játék során már nem lesz aktív.

A statisztikák, arról hogyan teljesített egy játékban elérhetőek a Statisztikák menüpontban a Játékok menü belül. Csak azok a játékok számítanak, ahol valóban elkezdi a kártyákat mozgatni.A statisztikák a saját örömére szolgálnak, számos módszer létezik a csalásra, így nem érdemes összehasonlítani magát másokkal.

## A játékok

### Harmonika

Írta: Ed Sirett

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Ötvennégy hely öt sorban kilenc kártyával és egy utolsó sor hét kártyával. Osszon felfordított lapokat, minden mezőre egyet-egyet. A mezők egy folymatos sornak tekinthetők, a sorok csak az elrendezés miatt szükségesek, hogy átlátható legyen. Így egy sor jobb szélén található mezőt az alatta lévő sor bal szélén lévő mezőtől balra lévőnek kell tekinteni.

#### Cél

Az összes kártya eltávolítása egy kivételével.

#### Szabályok

A kártyák egyenként mozgathatók. Bármely kártya áthelyezhető egy másik azonos színű vagy rangú kártyára, ami közvetlenül a bal oldalán vagy a bal oldalán lévő három mezőben található. A letakart kártyát eltávolítjuk a játékból. A keletkezett üres hely jobb oldalán lévő összes kártya (ha van ilyen) a bal oldali helyekre kerül, hogy megszüntesse az üres helyet. Dupla kattintással a kártya három helyet megy előre, amennyiben lehetséges, vagy ha nem, akkor egy mezőt balra.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya 1 pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 51

#### Stratégia

Ez egy nehéz játék. Próbáljon két vagy három azonos rangú kártyát találni az utolsó sorban vagy ahhoz közel. Ne távolítson el egyetlen kártyát sem ebből a sorból. A játék megnyeréséhez a kártyákat a végén egymásra helyezheti.

### Agnes

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a tábla kiosztása után idekerül. A kártyákat hét tételenként osztjuk el, minden tábla halomra egyet.
Alap | Négy halom fent jobbra. Színben és sorrendben helyezzük rá a kártyákat, királytól az ászig. Egy kártyát osztunk az első alaphalomból.A többi alaphalmot azonos rangú kártyákkal kell kezdeni.

Asztal

Hét kártyahalom. Az első kártyahalomba felfelé fordított kártyákat osszon. A többi kártyahalomra helyezzen egy kártyát lefelé fordítva. Helyezzen egy kártyát felfelé fordítva a következő halomra, majd egy kártyát lefelé fordítva az összes letakart halomra. Ezt addig ismételje, amíg hét kártya marad az utolsó halomra. Az asztalra ugyanolyan színekben helyezhetők a kártyák. A kártyák csoportjai mozgathatók. Az üres halmokat csak a pakliból soron következő kártyával lehet feltölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalra szín szerint, csökkenő sorrendben helyezzük a kártyákat. A hasonló rangú és színű kártyákat mozgathatja együtt.

Minden osztásnál fordítunk egy lapot a készletből minden asztalon lévő kártyapaklira.

Az alapokra, amikor szükséges, azonos színben, növekvő sorrendben ásztól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára áthelyezi a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Amikor lehetséges, próbálja színek szerint építeni a kártyákat. Nehéz megnyerni a játékot, igyekezzen minél több pontot szerezni.

### Athena

Írta: Alan Horkan, Jonathan Blandford munkája alapján

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alapok | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.
Asztal | Hét kártyahalom. Négy sor, az első sor lefordítva, a második sor felfordítva, a harmadik lefordítva, és a negyedik, azaz az utolsó felfordítva legyen. Az Athena lényegében ugyanaz, mint a Kendő, csak a nyitás elrendezése más. Az asztal váltakozó színekben építhető fel. A kártyasorozatok mozgathatók. Az üres halmokat csak királlyal vagy királlyal kezdődő kártyasorra lehet feltölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák színe váltakozva épül fel. A kártyasoozatok mozgathatók. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy több kártya alul egy királlyal.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ne adja fel! Amikor már majdnem vége a játéknak, próbálkozzon egy új módszerrel! Néha, az alapban található kártyák felhasználásával és a sorrend megváltoztatásával felszabadítja a szükséges kártyákat.

### Auld Lang Syne

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején, az ászokat kivéve, minden kártya idekerül. A készletre kattintva kiosztunk egy kártyát mind a négy talonba.
Alap | Négy halom felül, a készlettől jobbra. A játék elején helyezzen egy ászt mindegyik alapra. Az alap halmokat színtől függetlenül építheti.
Talon | Négy halom, az alapok alatt elhelyezve. Minden egyes alkalommal, amikor a készletre kattint, egy-egy kártya kerül a talonba. A legfelső kártya kijátszható. A talonban lévő kártyák csak az alapokra tehetők.

#### Cél

Tegye az összes kártyát az alapba.

#### Szabályok

A játék elején kiosztjuk a kártyákat a talonba. Ha lehetséges, kijátszuk az alapra a talon kártyákat. Ezt addig folytatjuk, ameddig elfogynak a kártyák a pakliból, és nem tudunk többet az alapokba helyezni. Egy kicsit könnyebb játék mint a Dulakodás.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Hisz a szerencsében? Ugyan ez a játék több gyakorlást igényel, mint az Óra, de nem bonyolult, csak figyelmet és koncentrációt igényel.

### Mari néni

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alapok | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.

Asztal

Hat halom, felfordítva osszunk ki egy kártyát az első kupacra, a többire lefelé fordítva tegyünk lapokat. Tegyen egy kártyát felfordítva az első két kupacra, majd egy kártyát lefordítva az többi lefordított kártyás kupacra. Helyezzünk három kártyát felfelé, a többit lefelé fordítva, és így tovább. Ismételjük meg fokozatosan, minden alkalommal egyre több kártyát felfedve, amíg hat sorban hat kártya nem lesz. A táblára váltakozó színekben és csökkenő sorrendben helyezzük a kártyákat. A kártyasorozatok mozgathatók. Az üres halmokat csak királyokkal vagy királlyal kezdődő kártyasorral lehet feltölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák színe váltakozva épül fel. A kártyasoozatok mozgathatók. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy több kártya alul egy királlyal.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A Mari néni játék nagyon nehéz, és nem könnyű megnyerni. Az igazi kihívás nem az, hogy be tudod-e fejezni, hanem hogy meddig jutsz el.

### Ausztrál türelem

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Egy halom bal felül. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek.
Szemétdomb | Egy halom a készlettől jobbra. A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül, színek szerint felépítve az ásztól a királyig.
Asztal | Hét halom. A játék kezdetekor minden halomba négy kártyát osztanak. Szín szerint lefelé felépítve. Az üres helyeket királlyal lehet kitölteni. Egyszerre tetszőleges számú kártya mozgatható, amennyiben az alsó kártya azonos színű és eggyel kisebb értékű, mint a célhalom teteje.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák szín szerint lefelé vannak felépítve. Egyszerre tetszőleges számú kártya mozgatható, amennyiben az alsó kártya azonos színű és eggyel kisebb értékű, mint a célhalom teteje. Ez azt jelenti, hogy olyan kártyahalmokat is mozgathat, amelyek szín szerint nem lefelé vannak felépítve, amíg a két érintkező kártya lefelé építkezik.

Az üres helyeket királlyal lehet kitölteni.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák nincsenek játékban. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára áthelyezi a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

### Gerinc

Írta: Vincent Povirk

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Egy halom alul, a készlettől balra. Miután osztottunk a táblára és a talonba, a pakli maradék kártyáit ide helyezzük. Egyesével behelyezzük a kártyákat a szemétbe. Egyszer oszthatunk újra.
Szemétdomb | Egy halom a készlettől jobbra. A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Talon | Két, egyenként 9 lapból álló pakli, mindkét pakli fölött egy-egy kártyával. A legfelső kártyák bárhová kijátszhatók, kivéve az üres táblahelyekre.
Asztal | Nyolc halom, négy-négy a talon két oldalán. A játék kezdetekor minden asztalon lévő halomra egy lapot osztunk. Szín szerint csökkenő sorrendben tesszük a kártyákat. Az üres helyekre bármilyen kártyát helyezhetünk. Egyszerre csak egy kártya mozgatható.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára szín szerint, csökkenő sorrendben tesszük a kártyákat. Egyszerre csak egy kártyát lehet mozgatni. Az üres helyeket bármilyen kártyával fel lehet tölteni, kivéve a talonból.

A kártyákat a készletből egyenként helyezzük át a szemétdombra. A szemét legfelső kártyája játékban van. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva, helyezze vissza az összes kártyát a készletbe. A paklit kétszer is átnézheti.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák nincsenek játékban. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára áthelyezi a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 104

#### Stratégia

A táblán lévő üres helyekre több kártyát is tehet. Legyen óvatos a talonban lévő királyokkal: csak úgy távolíthatja el őket, ha egy dámát tartalmazó alapra helyezi.

### Tizenhárom

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom felül. Színek szerint helyezhetjük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.
Asztal | Tizenhárom halom. Mindegyik halomra négy kártyát osztunk felfordítva. A királyokat a megfelelő halmok aljára tesszük.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Minden tábla legfelső lapja áthelyezhető egy másik táblakupacra, ha értéke eggyel alacsonyabb, mint a második kupac legfelső lapjának értéke. A szín nem nem számít. Az üres tábla-halmokat nem lehet feltölteni.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Dupla kattintással az asztalon lévő kártya áthelyezhető a megfelelő alapra, amennyiben ez a lépés lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapba helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ne hagyja elveszni az alacsony kártyákat. Próbálja megakadályozni, hogy a tábla-halmok kiürüljenek.

### Pékjátszma

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Talonok | Négy halom bal felül. Minden talonba csak egy kártya kerülhet.
Asztal | Nyolc halom az alap és a talon alatt. A kártyákat felfordítva osztjuk ki az asztalon, az első négy helyre hét lapot, és az utolsó négyre pedig hat kártyát helyezünk.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára színek szerint, csökkenő sorrendben helyezzük a kártyákat. Csak a legfelső kártyát vagy kártyasort lehet mozgatni. Egy kártyasor csak akkor mozgatható, ha az abban lévő kártyák száma egyenlő vagy legfeljebb eggyel több, mint a szabad talon helyek száma. A tábla üres helyeire csak királyt vagy királlyal kezdődő sort lehet helyezni.

Az alapokra azonos színben és növekvő sorrendben tehetjük a lapokat, ásztól a királyig. Bár az alapokban található kártyák igazából még játékban vannak, valójában nincs szükség rájuk, hiszen nem jelentenek segítséget.

A tábla bármelyik legfelső lapja elhelyezhető egy üres talonba. Ezeket a kártyákat vissza lehet játszani a táblára vagy egy alap halomra.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Amilyen hamar csak lehet helyezzen valamilyen kártyát az alapokba. Ha körülötte hagyja, csak akadályozni fogja.

### Medve Folyó

Írta: Bruce és Joel Levin

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom felül. Egy kártyát osztunk felfordítva az első alaphalomra.
Asztal | 18 halom a táblán: három, egyenként hat halomból álló sorba rendezve. Minden lapot felfelé fordítva osztunk szét, úgy, hogy minden kártya látható legyen.Minden sor első öt halma egyenként három kártyával kezdődik. A sorban található hatodik halom két-két kártyával indul.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Egy véletlenszerűen kiválaszott kártya már ki van osztva egy alapra. Ennek a kártyának a rangja lesz a alapkártya. A másik három, azonos rangú lapot egy üres alapra lehet áthelyezni. Az alapokra növekvő sorrendben, a színnek megfelelően lehet lapokat helyezni. A kártyák a dámától a királyon át az ászig és a kettesig sorakoznak. Az alapokon lévő lapokat nem lehet visszatenni a táblára.

Egyik táblán található halomban sem lehet háromnál több kártya. Minden táblán lévő halom legfelső lapja áthelyezhető bármelyik másik tábla-halomra, ha az megegyező színű és egyel magasabb vagy egyel alacsonyabb névértékkel rendelkezik, mint annak a halomnak a legfelső lapja, amelyre áthelyezik. A kártyák a király és az ász között lehetnek.

Kétféle táblahalom létezik: "standard" halmok és "lyukas" halmok. Minden sorban az első öt halom (ami három lapot tartalmaz) standard halom. Egy üres standard halomra NEM lehet új kártyát tenni. Minden sorban az utolsó halom (amelyeken két kártya van) a lyukas halmok. Egy üres lyukas halomra LEHET új kártyát rakni.

#### Pontozás

Minden alapba helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Próbáljon meg korán felszabadítani egy vagy több üres halmot.

Mindig jó döntés az alapokra helyezni a kártyákat. Tegyen rá minél több kártyát minél előbb.

Az alapkártyánál eggyel alacsonyabb rangú lapokat nagyon nehéz lehet mozgatni. Vigyázzon, hova rakja őket!

A Medve Folyó játék az esetek egyharmadában megnyerhető.

### Ostromolt Vár

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom a középső oszlopban. Négy ászt helyezünk ide, egyet mindegyik halomra mielőtt megkeverjük. Ásztól a királyig építhető. Mindegyik alap legfelső kártyája kijátszható a táblára.
Asztal | Nyolc hely (négy balra és négy jobbra az alapoktól.) Ossza ki az összes kártyát felfelé fordítva, és kiterítve erre a nyolc kupacra, úgy hogy minden kupacon hat kártya van, és minden kártya látható.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblán lévő kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. Egyszerre csak egy kártyát lehet mozgatni. Az üres helyekre bármilyen kártya helyezhető.

Az alapokra növekvő sorrendben, színek szerint tehetjük a lapokat.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya, kivéve az ászokat, egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Ha lehet, egyenlően építse fel az alapokat. Próbáljon egy üres helyet szerezni.

### Tízes blokk

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején minden kártya idekerül.
Asztal | Kilenc kupac 3x3-as elrendezésben. Minden tábla-halomra egy-egy lapot osztunk felfelé fordítva.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Távolítsa el a párokat, amelyek összege tíz. A bubik, a dámák és a királyok párokban kivehetők. A tizeseket nem lehet eltávolítani. Minden üres hely automatikusan feltöltődik a készletből.

#### Pontozás

Minden eltávolított pár két pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Minden a szerencsén múlik, ezért minden stratégia attól is függ, hogy mekkora szerencséje van.

### Bristol

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a tábla kiosztása után idekerül. Nincs újraosztás.
Talon | Három halom a készlettől jobbra. Minden alkalommal, amikor a készletre kattintunk, osszunk egy kártyát a talonokba.
Alap | Négy halom jobb felül. Az alapok színtől függetlenül építhetők.
Asztal | Osszon mind a nyolc halomra három felfordított kártyát.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára színtől függetlenül csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyák csak egyenként mozgathatók. Az asztalon lévő üres halomra semmilyen kártya sem helyezhető.

A kártyákat a készletről a három talonkupacra tesszük fel, osztásonként egy-egy kártyát. Minden talon legfelső lapja kijátszható. Az üres talon csak a következő készletből történő osztással lehet feltölteni.

Az alap halmokra színtől függetlenül az ásztól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Soha ne nézzen hátra! A lezárt visszafelé sorrendben lévő kártyákkal a lehető leghamarabb kezdeni kell valamit. A talonból annyi lapot tegyen át a a táblára, amennyit csak tud, hiszen a királyokat nehéz mozgatni.

### Camelot

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | A játék elején az összes kártyát a készletbe helyezzük. Kártyákat egyenként a szemétdombra helyezzük át. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. Csak egy kártyát tartalmazhat, amit rögtön ki kell játszani a táblára.
Asztal | Négyszer négy rács, mindegyik egy-egy kártya tárolására alkalmas. Királyok csak a sarokon lévő helyre kerülhetnek. A dámák csak a középső két az első és az utolsó sor mezőire helyezhetők. Bubi csak az első és az utolsó oszlop két középső mezőjére helyezhető.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát kivéve a figurás lapokat (bubi, dáma, király). Megnyerte a játékot, ha az asztal így néz ki:

The Winning Tableau.

-- és a készlet és a kuka üres. A színek nem számítanak.

#### Szabályok

A játéknak két szakasza van. Váltogassa a két fázist, amíg elveszíti vagy megnyeri a játékot. Kezdje az első fázissal, amíg a tábla teljesen meg nem telik. Ezen a ponton lépjen a második fázisba. Figyeljen, mert csak akkor kezdheti el a második fázist, ha a tábla teljesen megtelik. Bármikor visszatérhet az első fázishoz, de ne feledje, hogy a második fázisba csak akkor léphet vissza, amikor a tábla még egyszer megtelik. Kivételt képez ez alól a szabály alól, ha a készlet és a szemétdomb üres.

Első forduló -- Kattintson a készletre, hogy az üres szemétdombra kártya kerüljön. Ha ez a kártya egy:

- Király: helyezzen egyet a sarokban lévő négy üres hely egyikére

- Dáma: Helyezzük a felső vagy az alsó sor egyik üres középen található helyére.

- Bubi: Helyezzük a legszélső bal oldali vagy a legszélső jobb oldali két üres középső mező bármelyikére.

- Bármilyen más kártya: helyezze valamelyik üres helyre.

Második forduló -- Ha rájuk kattint a tizeseket egyenként is eltávolíthatja. Ha az egyik kártyát a párja tetejére húzza, eltávolíthatja azokat a párokat, melyeknek összege 10.

Elveszítette a játékot, ha egy figurás kártyát nem lehet a megfelelő helyre tenni, vagy ha az összes hely tele van, és nem lehet kártyát kivenni.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 40

#### Stratégia

Középen a legbiztonságosabb. A játék első fordulójában középre kell osztani, mielőtt a szélekre mennénk. Ha egy lehetséges párt lát, tegye azt a kártyát a szélére, hogy a játék második fordulójában több szélső hely legyen szabad.

### Canfield

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyákat hármasával a szemétdombra helyezzük. Korlátlan újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Talon | Balra a készlet alatt. Tizenhárom lapot osztunk ide, a legfelső lapot felfelé fordítva. A legfelső kártya kijátszható az alapokra vagy a táblára.
Asztal | Négy halom az alapok alatt. Osszunk egy felfordított kártyát mindegyik halomra. A tábla váltakozó színek szerint, csökkenő sorrendben építhető. A kártyacsoportok mozgathatók.
Alap | Négy halom jobb felül. A játék elején osszon egy felfelé fordított lapot az első alaphalomra. Ez lesz a kezdőkártya. Színek szerint építhető.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára váltakozó színekben csökkenő sorrendben helyezhetjük a kártyákat. A kártyacsoportok mozgathatók. Egy, a táblán található üres helyet automatikusan a talonból töltjük fel. Ha a talon üres, az üres helyre bármelyik kártya vagy kártyacsoportok helyezhető.

A kártyákat hármasával a készletből a szemétdombra fordítjuk. Ha az utolsó fordításra háromnál kevesebb lap marad, akkor annál a lépésnél csak ennyi kártyát használhat fel. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva az összes szemétben található kártyát vissza kell tenni a készletbe.

Az alapokra az alapkártyától (az első kártya, amit az első alapra osztottunk) kiindulva növekvő sorrendben és színek szerint tehetjük a kártyákat. Új alapokat akkor kezdhet, ha az első kiosztott kártyával megegyező rangú kártya kerül az üres alaphalmokra. Az ászokat királyra helyezhetjük, míg a ketteseket az ászokra. Az alapokban található kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattint egy kártyára, amennyiben ez a lépés lehetséges, a lap a megfelelő alaphalomra fog kerülni.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér. Ezt a játékot régen a kaszinókban játszották. Még akkor is megsérülhet, ha 10 pontja van.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Jobb ma egy veréb, mint holnap egy túzok. Ezt a játékot nehéz megnyerni. Legtöbben a fogadási szabályokat figyelembe véve játszanak, és minél több pontot próbálnak szerezni. Ezért, amint vannak elérhető kártyák, helyezze őket az alapokba.

### Szőnyeg

Írta: Vincent Povirk

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyákat egyesével a szemétdombra helyezzük. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Osztás előtt az ászokat eltávolítjuk és az alapokra helyezzük.
Asztal | A Szőnyeg. Négy sorban öt lapot osztunk ki lefelé fordítva. A táblán lévő kártyák kijátszhatóak. Nincs építés. Az üres helyeket lehetőség szerint automatikusan a szemétdombról vagy a készletből töltjük fel.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon található kártyák játékban vannak.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra helyezzük. A szemétdomb legfelső kártyája játékban van. Nincs újraosztás.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártyamező egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Helyezzen bármilyen kártyát az alapra.

### Sakktábla

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom középen. Színek szerint építhető az általunk választott kezdőkártyától, majd ha szükséges, az ásztól a királyig. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.
Asztal | Öt halom, egy-egy az alap mindkét oldalán. Osszon öt kártyát felfelé fordítva mindegyik kupacra, és még egy lapot a két legfelső kupacra. A tábla bármelyik halmának legfelső lapja kijátszható.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A tábla-halmokban lévő kártyák szín szerint növekvő vagy csökkenő sorrendben építhetők. A halmok legfelső kártyái vannak csak játékban. Az üres helyeket bármely rendelkezésre álló kártyával fel lehet tölteni.

Az alapokat egy általunk választott alapkártyával kezdjük, és ha szükséges ásztól királyig építjük fel. A alaphalmokon található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Okosan válasszon alapkártyát. A kézenfekvő választás zsákutcához vezethet.

### Óra

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Ossza ki a kártyákat óra alakban, összesen tizenkét halomra van szüksége mindegyiken négy kártyával.
Kártyakészlet | Az utolsó négy lapot helyezzük a készlethalomba (a tábla közepére). Fordítsa fel a legfelső lapot.

#### Cél

Fel kell fedni az összes kártyát.

#### Szabályok

A középen lévő legfelső lapot tegyük a megfelelő halomba. A tábla óra alakú, így a számozott lapok oda kerülnek, ahová egy analóg órán kerülnének. Az ászok oda kerülnek, ahová az egyesek, a bubik és a dámák pedig oda, ahová a tizenegyesek, illetve a tizenkettesek. Ha nem ismeri az analóg órát, itt láthatja a mintát:

Clock Layout.

A királyok a középső halmon maradnak. Amikor egy kártyát egy új halomra helyezünk át (vagy ugyanott marad, mint a király), az alsó kártyalapot elveszik, és felfelé fordítva a középső halom tetejére helyezik. Ez az új kártya készen áll a játékra. Ha egy kártyát a megfelelő halomra szeretnénk helyezni, akkor vagy húzzuk át a kártyát, vagy kattintsunk duplán a megfelelő fogadóhalomra.

A játéknak akkor van vége, ha négy király van középen. Ha a játék célját elérte, ezen a ponton lényegében már nyert. Amennyiben egy kártya a megfelelő helyen van a halomban, akkor is jó helyen van, ha lefelé fordított.

#### Pontozás

Az óra megfelelő halmán lévő minden egyes lap (a királyokat nem számítva, mivel a valódi órákon nincsenek királyok) egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Próbálja meg automatizálni ezt a játékot, így soha nem kell döntéseket hozni. Ha veszít, az nem a saját hibája. (Ellenben, ha nyer, az csak szerencse!)

### Fedő

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Az osztán után megmaradt összes kártya idekerül.
Asztal | Négy halom. A játék elején minden helyre egy-egy lap kerül. Az üres helyeket azonnal feltöltjük a készletből.

#### Cél

Ürítse ki a készletet.

#### Szabályok

Az asztal bármelyik két lapja eltávolítható, ha ugyanahhoz a színhez tartoznak. Az üres helyekre a készletben lévő lapok kerülnek. Ha minden színt képvisel egy kártya az asztalon, a játéknak vége.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártyapár két pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Gyors és rövid játék, nem kell sokat gondolkodni. A fedő játékban legjobb, ha rögtönzünk és gyorsan reagálunk a helyzetekre.

### Kegyetlen

Írta: Zach Keene

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső hely. Ez a hely mindig üres lesz, mivel a táblára osztjuk az összes megmaradt kártyát. Korlátlan újraosztás lehetséges.
Alapok | A jobb szélső halom a legfelső sorban; a játék kezdetén ászok idekerülnek. A kártyákat az ásztól a királyig építsük fel színek szerint.
Asztal | 13 halomig négy kártyát osztunk egyszerre, míg a készlet üres nem lesz. A táblán lévő halmokra csökkenő sorrendben és azonos színben tehetjük a kártyákat.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

Az alapokra a kártyákat színek szerint növekvő sorrendben helyezhetjük, míg a táblahalmokra színek szerint csökkenő sorrendben. Ha nem tud lépni (vagy nem szeretne), kattintson a bal felső üres helyre, így újraoszthat.

A újraosztás úgy valósulhat meg, ha a táblán található halmokat sorrendben, az utolsó halomtól kezdve egymásra helyezzük. Ezután a paklit egyszerűen megfordul és egyszerre négy lapot újraosztunk, vissza a táblára. Ha nem lép, a újraosztás nem változtatja meg a lapok elrendezését. Így, ha az újraosztás után azonnal nem lehet lépni, a játék elveszett.

Megjegyzés: degenerált eset áll fenn, ha az újraosztás után az utolsó táblán található halom csak egy lapot tartalmaz, és az egyetlen lehetséges lépés az utolsó előtti táblán lévő halmokból történik. Ha megtesszük ezt a lépést majd újraosztunk, akkor csak az eredeti kártyaelrendezést kapjuk. Ha ez történik, az AisleRiot véget vet a játéknak.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Ha a táblán több halomra is tehetünk kártyákat, akkor válasszuk ki, először tegyünk lapokat a legmagasabb rangúra.

### Gyémántbénya

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Egy halom felül. Sorba tegyük a kárókat, bármelyik tetszőleges káróból kiindulhatunk.
Asztal | Tizenhárom halom. Osszunk ki három kártyát lefordítva, egyet pedig felfordítva minden halomra.

#### Cél

Helyezzük át az összes kárót az alapra. Az összes többi kártya színben és sorrendben legyen, míg az ászok alacsonyan a táblán.

#### Szabályok

A kártyák (a káró kivételével) a színtől függetlenül sorrendben építhetők lefelé. A felépítétt kártyák egységként mozgathatók. Az üres helyeket bármilyen kártyával (a káró kivételével) vagy kártyasorral ki lehet tölteni.

A kárók nem mozgathatók, kivéve, ha az alapra rakjuk őket. A káró alapot sorrendben kell felépíteni, de tetszőleges számmal lehet kezdeni.

#### Pontozás

Minden egyes, az alapra helyezett káró a kártya névértékének megfelelő pontot ér, az ász egy pont, a bubi tizenegy pont, a dáma tizenkét pont, és a királyok pedig tizenhárom pontot érnek.

A táblán minden sorrendben és színben lévő ásztól a királyig tartó kártyasorozat három pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszámt: 100

#### Stratégia

A gyémántbányászat nem könnyű munka. Ne feledje, hogy minden kárónak más az értéke! Rakjon rendet maga után, és a többi színt is rendezze el!

### Duplák

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyákat egyesével a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.

Talon

Hét halom, melyek jobbra íves alakot (fejjel lefelé U) alkotnak. Osszunk egy-egy kártyát felfelé fordítva mindegyik kupacra. Az osztás során, ha király kerül kiosztásra, távolítsa el a királyt és helyezze a pakli aljára. Osszon egy másik kártyát erre a halomra. Minden talon csak egy kártyát tartalmazhat. Ha egy talon üres, automatikusan feltöltődik a szemétből, vagy ha a szemét üres, akkor a készletből. Amikor az eredeti osztásnak vége, és egy király kerül egy talon halomra, a halom befagyasztódik, mivel a királyokat nem lehet mozgatni.

Alap | Egy halom, a középső halom a talonhelyek alsó sorában. Az eredeti lapra duplázással lehet építeni, színtől függetlenül.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapba.

#### Szabályok

A kártyák az alaphalomra helyezhetők, ha értékük kétszerese az alap tetején lévő kártya értékének. Bubik és dámák, tizenegy és tizenkettő egyenként. Ha a megduplázott szám meghaladja a tizenhármat, vonjon le tizenhármat a következő szükséges kártya megtalálásához. A sorozat így folytatódik:

A, 2, 4, 8, 3, 6, Q, J, 9, 5, 10, 7, ismétlés...

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra helyezzük. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva, az összes szemétben található kártyát vissza kell tenni a készletbe. Háromszor mehet végig a paklin.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Király nélkül nincs királygyilkosság. Próbálja meg ezt elkerülni.

### Sasszárny

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alapok | Négy halom jobb felül. A játék elején egy kártyát osztunk az első alapra, ez lesz a kezdőkártya. A többi alapot az alapkártyával azonos rangú kártyával kell kezdeni. Az alapkártyától kezdve szín szerint kell építkezni.
Talon | Középső (és legalsó) hely. Ide tizenhárom kártyát osztunk lefelé fordítva. Fordítson meg kártyákat, hogy kitöltse a táblán lévő üres helyeket. Amikor már csak egy kártya marad a talonban, az felfordul, és kijátszható az alapra vagy egy táblán lévő halomra.
Asztal | Nyolc hely (négy balra és négy jobbra a talontól.) Osszon ki egy kártyát felfelé fordítva minden helyre. A tábla színek szerint csökkenő sorrendben építhető. A kártyák mozgathatók egyenként a tábla más helyeire, vagy csoportosan az alapra. Minden tábla-helyre legfeljebb három kártya kerülhet.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára azonos színben csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A lapok egyenként mozgathatók a tábla egy másik halmára. A kártyacsoportok áthelyezhetők az alapba. A tábla üres helye automatikusan a talonból lesz feltölve. Ha a talon üres, ezekre a helyekre a szemétdombról vagy egy másik táblahalomról is áthelyezhetünk kártyát.

A talon elsősorban azért létezik, hogy kártyákat osszon a tábla üres helyeire. Amikor azonban már csak egy kártya marad a talonban, akkor az látható lesz, és játékba kerül.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra helyezzük. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva, az összes szemétben található kártyát vissza kell tenni a készletbe. Háromszor mehet végig a paklin.

Az alapokra az alapkártyától (az első kártya, amit az első alapra osztottunk) kiindulva növekvő sorrendben és színek szerint tehetjük a kártyákat. Új alapokat akkor kezdhet, ha az első kiosztott kártyával megegyező rangú kártya kerül az üres alaphalmokra. Az ászokat királyra helyezhetjük, míg a ketteseket az ászokra. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A kevesebb tervezés néha több. Gondoljuk végig mielőtt kártyákat halmozunk az asztalra. Ne felejtsük el a három kártya egy helyen szabályt.

### Easthaven

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli az asztalra osztás után idekerül.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Asztal | Hét halom alul. Osszunk ki két kártyát lefordítva, egyet pedig felfordítva minden halomra.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A táblán a kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. Kártyasorozatok és váltakozó színű kártyák együtt is mozgathatók. Bármely rendelkezésre álló király vagy királlyal kezdődő kártyasor kijátszható egy üres halomra a táblán.

Mielőtt több kártyát kiosztanánk, ha lehet, töltsük fel az asztalon lévő üres helyeket. A készletre kattintva osszunk egy-egy felfelé fordított lapot minden tábla-halomra. Az utolsó osztásnál egy lapot teszünk felfelé fordítva az első három kupacra. Nincs újraosztás.

Az alap színek szerint építhető az ásztól a királyig. Az alapban található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Amikor csak tudja, tegye a kártyákat az alapba, mert a következő osztás blokkolhatja azt. Mivel azonban az alapban lévő kártyák már nem játszanak, előfordulhat, hogy később szüksége lesz azokra a lapokra. Remélhetőleg ez az egyetlen rejtély, amit meg kell oldania.

### Ki a nyolcast!

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom a bal oldalon. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Talonok | Nyolc halom felül. Mindegyik talon egy kártyát tartalmaz. A játék elején az első négy talon halomra egy-egy kártyákat osztunk.
Asztal | Nyolc halom a talon alatt. A kártyákat felfordítva osztjuk ki az asztalon, mindegyik helyre hat lapot.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára színek szerint, csökkenő sorrendben helyezzük a kártyákat. Csak a legfelső kártyát vagy kártyasort lehet mozgatni. Egy kártyasor csak akkor mozgatható, ha az abban lévő kártyák száma egyenlő vagy legfeljebb eggyel több, mint a szabad talon helyek száma. A tábla üres helyeire csak királyt vagy királlyal kezdődő sort lehet helyezni.

Az alapok szín szerint épülnek fel az ásztól a királyig.

A tábla bármelyik legfelső lapja elhelyezhető egy üres talonba. Ezeket a kártyákat vissza lehet játszani a táblára vagy egy alap halomra.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

### Lift

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyák hármasával a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni.
Asztal | Osszon ki lefelé fordítva hét egymást lefedő sort, kezdve egy kártyával az első sorban, majd soronként eggyel növelve a kártyákat úgy hogy a halmokból egy piramist kapjunk. Fordítsa meg az alsó sort.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát a szemétbe.

#### Szabályok

A piramisban lévő összes nyílt kártya kijátszható. Amikor csak lehetséges, az elérhető kártyákból építsük fel a szemétdombot, egy olyan lapot kijátszva, melynek értéke közvetlenül a szemétdomb legfelső lapjának rangja felett vagy alatt van. Az ászok a királyok felett és a kettesek alatt vannak.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden piramisból eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 28

#### Stratégia

Minden piramisnak szüksége van egy erős alapra. Először az alacsonyabb lapoktól szabaduljon meg, miközben odafigyel arra, hogy minél több lapot feltárjon.

### Eliminator

Írta: Wa (logicplace.com)

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Négy halom. Osszon 13 kártyát mindegyikre. (Ez az összes kártyát jelenti.)
Alap | Négy-hat üres hely, amit bármilyen irányba építhetsz.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

Az alapba bármelyik kártya letehető elsőként. Az alap halmok színtől függetlenül a legfelső kártya értékétől növekvő vagy csökkenő sorrendben építhetők. A királyt az ászokra és fordítva is tehetjük.

#### Pontozás

Minden asztalról eltávolított majd az alap legfelső kártyájára helyezett lap egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 51

#### Stratégia

Figyeljen oda, hogy mindegyik feljövő kártyát megnézte-e, és bizonyosodjon meg róla, hogy nem zárja le egyik kártyát sem, amit a legfelső kártyára kell helyeznie.

### Mozgólépcső

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni.
Asztal | Osszon ki felfelé fordítva hét egymást lefedő sort, kezdve egy kártyával az első sorban, majd soronként eggyel növelve úgy hogy a halmokból egy piramist kapjunk.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát a szemétbe.

#### Szabályok

A piramisban lévő összes nyílt kártya kijátszható. Amikor csak lehetséges, az elérhető kártyákból építsük fel a szemétdombot, egy olyan lapot kijátszva, melynek értéke közvetlenül a szemétdomb legfelső lapjának rangja felett vagy alatt van. Az ászok a királyok felett és a kettesek alatt vannak.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden a tábláról eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 28

#### Stratégia

Próbáljon meg előre tervezni, hogy később a legjobb lehessen.

### Első törvény

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején minden kártya idekerül. Ha üres lett, a tábláról hozunk vissza kártyákat és helyezzük a készletbe.
Asztal | Négy halom a jobb oldalon. Minden egyes készletből való osztás egy kártyát oszt mindegyik táblakupacra.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Ha a készletre kattintunk, azzal egy kártyát osztunk mindegyik táblán található halomra. Ha a táblán látható kártyák közül bármelyik azonos rangú, akkor a többit a bal szélső hasonló lapokra helyezzük. Az üres kupacokat csak akkor lehet feltölteni, ha a készletből osztunk.

Ha bármelyik ponton mind a négy látható kártya azonos értékű, akkor eltávolítjuk őket.

Ha a készlet üres, az asztalon lévő halmok összegyűltek, a jobb halmok balra vannak és visszakerültek a készletbe. Az elsőként kiosztott kártya mindaddig első lett, amíg az asztalról el nem tűnik. Bármennyiszer újraoszthatunk.

#### Pontozás

Minden eltávolított, négy kártyából álló sorozat egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 13

#### Stratégia

Muszáj néha megálljt parancsolni! Ez a játék lehet, hogy soha sem ér véget, gondolja át mit lép!

### Erőd

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom középen. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.
Asztal | Öt halom, egy-egy az alap mindkét oldalán. Osszon öt kártyát felfelé fordítva mindegyik kupacra, és még egy lapot a két legfelső kupacra. A tábla bármelyik halmának legfelső lapja kijátszható.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A tábla-halmokban lévő kártyák szín szerint növekvő vagy csökkenő sorrendben építhetők. A halmok legfelső kártyái vannak csak játékban. Az üres helyeket bármely rendelkezésre álló kártyával fel lehet tölteni.

Az alapok színek szerint építhetők az ásztól a királyig. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Védje az Ön által létrehozott üres táblahelyet, mert az a sikeres játék kulcsa.

### Szerencsék

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Kattintással egy kártyát oszthat mindegyik táblán található.
Asztal | Négy halom a jobb oldalon. A kártyacsoportokat az üres halmokra helyezhetjük.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát kivéve a négy ászt.

#### Szabályok

Az ászok magas lapok. Ha két azonos színű kártya érhető el, akkor az alacsonyabb értékű lapot el lehet venni. Ha üres hely jelenik meg, azt egy kártyacsoporttal lehet kitölteni.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Amikor egy újabb adag kártyát oszt, nem szükséges, hogy legyen egy helye. Ha azonban van üres helye, próbálja meg minél tovább üresen tartani, ez jó lehet arra, hogy megszabaduljon az eltemetett lapoktól.

### Negyven tolvaj

Írta: Ed Sirett

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a tábla kiosztása után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. A szemétdomb legfelső kártyája kijátszható.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Asztal | Tíz halom. A játék elején négy sor felfelé fordított lap kerül kiosztásra. A tábla csökkenő sorrendben és színek szerint építhető. A kártyák egyenként mozgathatók. Az üres halmokat bármilyen kártyával fel lehet tölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A lapok a táblán csökkenő sorrendben és azonos színben építhetők. A kártyákat egyenként lehet mozgatni. A tábla üres halmait bármelyik kártyával fel lehet tölteni. Ha rövidebb utat választaná, elég üres hely esetében, több lapot is mozgathat. A kártyák csoportokban is áthelyezhetők az alaphalmokra.

A kártyákat, amelyiknek a legfelső lapja játszható egyesével a készletből a szemétdombra játszuk ki. Nincs újraosztás.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Dupla kattintással automatikusan az alapra játszhatja ki a kártyákat. Ha a táblán vagy a szemétdombon lévő kártyára kattint duplán azzal a megfelelő alap halomba vagy a táblára mozgatja azt, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya öt pontot ér. Ha az alap teljes (ásztól a királyig), szerezhet még 60 pontot.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 1000

#### Stratégia

Ne helyezzen kártyákat a táblára azért, hogy minél hamarabb üres helyeket szerezzen. Az üres helyek fenntartására vonatkozó szabályt tartsa egyensúlyban azzal, hogy az alacsony lapok ne kerüljenek a szemétbe.

### Tizennégy

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Ossza ki az összes kártyát felfelé fordítva egyenletesen tizenkét halomra. Mind az első négy halomra öt lap kerül, míg a többi kupac mindegyikére négy lap. A minden kupacon a legfelül lévő kártya van játékban. Az üres kupacokat nem lehet feltölteni.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Azok a párok vehetők ki, amelyek összege tizennégy. Az ászok egyet, a bubik tizenegyet, a dámák tizenkettőt, a királyok tizenhármat érnek.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Vigyázzon mit lép! Próbálja meg mozgatni a kártyákat, amelyek a párokon pihennek, különben elakadhat.

### Freecell

Írta: Changwoo Ryu

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Talonok | Négy bal oldali halom a felső sorban. Minden talonba csak egy kártya kerülhet.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.
Asztal | Nyolc halom. Felfelé fordítva ossza ki a kártyákat erre a nyolc kupacra, hét lapot az első négy halomra és hatot az utolsó négyre. Az asztalon lévő kártyákat csökkenő sorrendben váltakozó színekben játsszuk ki. A kártyák csak egyenként mozgathatók, de ha van elég szabad talon, akkor a sorrendben lévő kártyák együtt is mozgathatók.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblán a kártyák váltakozó színekben és csökkenő sorrendben helyezhetők. A kártyacsoportok mozgathatók, ha elég talonkupac van szabadon, mely lehetővé teszi ezt a lépést, és amennyiben a kártyákat egyenként mozgattuk. A tábla üres kupacát bármilyen kártyával vagy kártyacsoporttal fel lehet tölteni.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák nincsenek játékban. Ha duplán kattintunk egy kártyára áthelyezhetjük a megfelelő alaphalomra, amennyiben ez lehetséges.

A talonban lévő kártyákat vissza lehet játszani a táblára vagy az alapra.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A helyek értékesek. Tartson minél több talont szabadon.

### Rések

Írta: Zach Keene

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Mindegy kártyát 4 tizenhárom kártyából álló sorba osztunk ki. Az ászokat eldobjuk, hogy maradjon négy hely. Kétszer lehet újraosztani.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát sorba kettestől a királyig, színek szerint.

#### Szabályok

A bal szélső oszlopban lévő réseket úgy lehet kitölteni, ha odahelyezünk egy tetszőleges színű 2-est. Bármely jobbra lévő (nem király kártya melletti) rés kitölthető úgy, hogy azonos színű, de egy ranggal magasabb lapot helyezzük az üres helyre. Nem tölthetők ki a király mellett található rések vagy más egyéb rések.

Ha a bal szélén lévő helyre, egy 2-essel kezdődő sorrendbe helyezzük a kártyát, az többé nem lesz mozgatható

Ha nincs lehetőség lépésre (például minden király melletti rés esetében), bármelyik kártyára duplán kattintva, újraoszthat. Minden olyan kártya, amely nincs sorrendben, eltávolításra kerül, majd megkeverjük és újraosztjuk őket. Csak két újraosztás lehetséges.

#### Lehetőségek

Véletlenszerűen elhelyezett rések újraosztáskor: Jelölje be ezt, hogy az újraosztás után véletlenszerűen elhelyezett rések jelenjenek meg. Ha nincs bejelölve, a rések mindig közvetlenül a már sorrendben lévő kártyák jobb oldalára kerülnek az újraosztás után.

#### Pontozás

Minden egyes sorrendben lévő kártya, kezdve a bal szélső helyen lévő kettes kártyával, egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Ameddig csak lehet halasszon el minden olyan lépést, amely a király után egy helyet ad hozzá.

### Gay Gordons

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Talon | Bal felső halom. Ide osszon két felfelé fordított kártyát. A felső kártya játékban van. Nem lehet újratölteni vagy építeni rá.
Asztal | Nyolc halom. Mindegyik halomra öt felfelé fordított kártyát osztunk. Minden halom legfelső kártyája van játékban. Az üres halmokat nem lehet feltölteni.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Távolítsa el a párokat, amelyek összege tíz. A királyokat a dámákkal párosítsa. A bubikat a többi bubival.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártyapár két pontot ér

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Próbálja meg felfedni azokat a lapokat, amelyek a páros társuk alatt vannak eltemetve.

### Óriás

Írta: Ed Sirett

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. Az asztalra osztás után minden kártya idekerül. A kártyákat soronként osztjuk ki a táblán található halmokra. Nincs újraosztás.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Minden alap legfelső kártyája visszajátszható a táblára.
Asztal | Nyolc halom. Mindegyik halomra egy felfelé fordított kártyát osztunk.
Talon | A táblától jobbra. Kezdetben üres. Tartalmazhat bármilyen lapot.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A tábla kártyái váltakozó színekből épülnek csökkenő sorrendben. A kártyák egyenként vagy csoportban is mozgathatók. A táblán található üres helyeket bármilyen kártyával fel lehet tölteni. A kártyák mozgatását lehet csak azonos színű kártyákra korlátozni. Lásd alább.

A kártyákat a készletből teljes sorokban osztják ki a táblára. Tetszés szerint, a talon lehet üres vagy tele is.

Az alapokra az alapkártyától kiindulva növekvő sorrendben és színek szerint tehetjük a kártyákat. Az alapok legfelső kártyái még játékban vannak. Ha duplán kattint egy kártyára, amennyiben ez a lépés lehetséges, a lap a megfelelő alaphalomra fog kerülni. Ha duplán kattint egy alapra, az automatikusan amennyi kártyát csak lehetséges az alapokra fog helyezni.

#### Lehetőségek

Kétféle módon játszható. A különbség az lehet, hogy a kártyákat hogyan építjük a táblán.

Ugyanaz a szín

  Csak hasonló színű lapokat lehet csoportosan mozgatni és a kártyákat csak hasonló színű lapra lehet ráhelyezni.

Váltakozó színek

  A csoportos mozgatáshoz a kártyáknak váltakozó színű sorrendben kell lenniük. A legfelső kártyát egy ellentétes színű kártyára kell helyezni.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 104

#### Stratégia

Ne hagyja, hogy a kis lapok elvesszenek az asztalon. Használja okosan a talont.

### Glenwood

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi részét a talon és az asztal kiosztása után idekerül. A kártyákat egyesével tesszük a szemétdombra. Egyszer lehet újraosztani.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Az első alapkupacot a játékos azzal kezdi, hogy kiválaszt egy kártyát a talonból. Szín szerint épül növekvő sorrendben, szükség esetén a királytól az ászig.
Talonok | Négy, három lapból álló halom a bal oldalon, felfelé fordítva. A talonban lévő legfelső lapot ki lehet játszani. Az üres talonba nem lehet kártyát tenni.
Asztal | Négy halom az alapok alatt. Osszunk egy felfordított kártyát mindegyik halomra. A tábla váltakozó színek szerint, csökkenő sorrendben építhető. A legfelső kártya kijátszható az alapra. A teljes halmok kijátszhatók egy másik táblára.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az első lépés az, hogy kiválasztunk egy elérhető kártyát az első alapra. Miután kiválasztottuk, az összes többi alapnak is ezzel azonos értékű kártyával kell kezdődnie.

Az alapokra azonos színben és növekvő sorrendben tehetjük a lapokat, ahol szükséges ásztól a királyig. Ha egy kártyát kijátszottunk az alaphalomra, az már nincs játékban.

A táblán lévő kártyák a színek váltakozásával építhetők csökkenő sorrendben. Egész halom A kártyák átvihetők egy másik tábla-halomra. A tábla üres helyei betölthetők a talon bármelyik szabad kártyájával, ha az összes talon üres, a szemétdomb kártyái használhatók.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra osztjuk ki. Egy újraosztás lehetséges.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Figyeljen, amikor az első alap halmot választja ki. Próbálja meg minél előbb kijátszani a kártyákat a talonból. Néha a kártyák játékban tartása fontosabb, minthogy az alapba helyezzük őket.

### Aranybánya

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyák hármasával a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alapok | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.
Asztal | Seven piles, all empty to start. Gold Mine is a variation of Klondike. Tableau can be built down in alternating colors. Groups of cards can be moved. Empty piles can be filled with any card.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák színe csökkenő sorrendben, váltakozva épül fel. A kártyák csoportja mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra bármilyen kártya helyezhető.

A kártyákat hármasával a készletből a szemétdombra fordítjuk. A szemétdomb legfelső kártyája játékban van. Ha a készlet üres, vége a játéknak. Csak egy esélye van, hogy sikerüljön és létrehozzon egy aranybányát.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Figyeljen oda, hogyan tölti fel az üres alap halmokat. Elegendő gyakolással legtöbbször megnyerhető az Aranybánya játék. Ha elsőre nem sikerül kezdje előlről, és próbálja meg újra.

### Golf

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Helyezze ide a maradék kártyákat. A lapokat egyesével a szemétdombra helyezzük. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Asztal | Hét halom. Mindegyik halomra öt felfelé fordított kártyát osztunk.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát a szemétbe.

#### Szabályok

A szemétdomb a tábla rendelkezésre álló kártyáiból növekvő vagy csökkenő sorrendben építhető. Ászokra csak kettesek rakhatók, míg a királyra semmit sem lehet rátenni.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra osztjuk ki. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden asztalról a szemétdombra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 35

#### Stratégia

Ne feledje, hogy semmit sem lehet királyra kijátszani. Próbáljon meg olyan sorrendet kialakítani, ahol sok kártyát el lehet távolítani anélkül, hogy új kártyát osztana ki a készletből.

### Gypsy

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a tábla kiosztása után idekerül. A kártyák nyolcas tételenként kerülnek kiosztásra, minden táblára egy darab.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Minden alap legfelső kártyája visszajátszható a táblára.
Asztal | Nyolc halom. A játék elején két sor lefelé fordított és egy sor felfelé fordított lap kerül kiosztásra. A tábla csökkenő sorrendben és váltakozó színekben építhető. A kártyasorok mozgathatók. Az üres halmokat bármilyen kártyával vagy kártyasorral fel lehet tölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, váltakozó színekben épülnek fel. A kártyák csoportja mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra bármilyen kártya vagy kártyasorozat helyezhető.

Minden osztásnál fordítunk egy lapot a készletből minden asztalon lévő kártyapaklira.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Dupla kattintással az asztalon lévő kártya áthelyezhető a megfelelő alapra, amennyiben ez a lépés lehetséges.

#### Pontozás

Az alapban található mindegyik kártya öt pontot ér. Ha az alap teljes (ásztól a királyig), szerezhet még 60 pontot. A táblán található minden váltakozó sorrendben lévő kártyapár 2 pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 1000

#### Stratégia

Amikor csak lehet, próbáljatok meg új lapokat felfedni az asztalon. Ne feledje, hogy mindig visszahozhat kártyákat az alapból a játékba.

### Hamilton

Írta: Timothy Goodwin

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. Az első három kártyát egyenként áthelyezhetjük a választóra. Miután kiválasztottuk a kezdő kártyát, kattintsunk a készletre, hogy egy felfelé fordított kártyát osszunk mindegyik táblán található halomra.
Választó | Balra fent, a készlet mellett. Amíg a kezdő kártya kiválasztásra kerül, a készletre kattintva a legfelső kártyát felfordítva a választóra oszthatja. A választóban található kártyát az alapra teheti. Vagy, ha újra a készletre kattint, a kártya lefelé fordítva kerül vissza készlet aljára, és a következő lap a választóba kerül.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint építhető a választott kezdőkártyától a királyig, majd ásztól a kezdő lapnál eggyel kisebb értékű kártyáig.

Asztal

Hét halom. Osszunk egy-egy kártyát felfelé fordítva minden halomra. Kezdje a második sort a tábla második halmán, és osszon egy lapot felfelé fordítva minden halomra, kivéve az elsőt. Ismételje meg, amíg az utolsó kupacban hét kártya nem lesz. A táblára a kártyákat azonos színekben és csökkenő sorrendben tehetjük. A kártyacsoportok sorrendben és színben mozgathatók. Az üres halmokra bármilyen sorrendben és színben lévő kártya vagy kártyacsoport helyezhető.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A játék megkezdéséhez egy kártyát át kell helyezni a készletről a választóba. Ez a kártya áthelyezhető az alapra, ebben az esetben ez lesz a játék kezdő kártyája. Ellenkező esetben a Választóban lévő lapot lefelé fordítva visszatesszük a készlet aljára, és a következő lapot átfordítjuk a készletből a választóba. Ha az első három kártya közül egyiket sem választja ki, a játéknak vége. A választóra való dupla kattintással az ott lévő kártya átkerül az alapba.

A tábla kártyái szín szerint, csökkenő sorrendben épülnek. Ászra helyezhetünk királyt (kivéve, ha a kezdő kártya ász). Azonos színű kártyák csoportjai mozgathatók. A tábla üres kupacát bármilyen kártyával, vagy sorrendben lévő, azonos színű kártyák csoportjával fel lehet tölteni.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat, majd az ászig, kettesig, és így tovább, a kezdő lapnál eggyel kisebb lapig. Például, ha a kezdő kártya hetes az alapok a hetestől a királyig, ásztól a hatosig épülnek fel. Az alapokban található még kártyák játékban vannak.

Azon kártyacsoport, amit ugyanolyan színű és sorrendben áll, egy mozdulattal az alapba helyezhető. Dupla kattintással az asztalon található kártyacsoport minden lehetséges kártyája a csoportból az alapba helyezhető.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Döntsön bölcsen. Ha nem tudja az összes látható kezdőértékű lapot az alaphoz vinni, nem valószínű, hogy megnyeri a játékot. Egy táblán található üres hely felbecsülhetetlen.

#### Ajánlás

Ezt a játékot édesapámról neveztem el és neki ajánlom: Geoffrey Hamilton Goodwin (szül. 1937). Sok türelemjátékot (pasziánszot) tanított nekem; mindketten a Hamiltont tartjuk a legérdekesebb egycsomagos játéknak.

#### Hivatkozások

This game is found under the name Agnes in the book Games of Patience by Basil Dalton, London 1924.

### Helsinki

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák automatikusan a táblára kerülnek, ha egy hely felszabadul.
Asztal | Tíz halom. Mindegyik halomra egy felfelé fordított kártyát osztunk.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Vegye ki a párokat, amelyek összege tizenhárom, az ászok egyet, a bubik tizenegyet, a dámák tizenkettőt érnek. A királyokat egyesével távolítjuk el.

A táblán lévő üres halmok automatikusan feltölthetők a készletből.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Haladjon olyan gyorsan, amilyen gyorsan csak tud.

### Ugróiskola

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején, az ászt a treff négyesig, minden kártya idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. Csak egy kártyát tartalmazhat. A kártyát azonnal egy alapkupacra, vagy egy tetszőleges talonra kell helyezni.

Alap

Négy halom felül, a készlettől jobbra. Rakjon egy ászt az első kupacra, egy kettest a második halomra, egy hármast a harmadik halomra, és egy négyest a negyedik halomra. Az első alaphalom eggyel nő, a második halom pedig kettővel a harmadik hárommal, a negyedik pedig néggyel, amelyek körbetekernek az ászra, amikor az a tizenhármat elhagyja. Az alapokban lévő kártyák nincsenek játékban. A színek nem számítanak.

Talon | Négy halom az alapok alatt. A talonban lévő lapokat csak az alaphalmokra lehet kijátszani. A szemétdombról elmozdított kártyákat bármelyik talon halomra lehet helyezni.

#### Cél

Tegye az összes kártyát az alapba.

#### Szabályok

Építse tovább az alapokat egyesekkel, kettesekkel, hármasokkal és négyesekkel az egyes, kettes, háromas, illetve négyes halomra. A készletből a szemétdombra egyesével helyezheti a kártyákat. Azonban, mivel a szemétdomb egyszerre csak egy kártyát tartalmazhat, ezt a kártyát azonnal egy alapkupacra vagy a négy talon pakli valamelyikére kell játszani. A talonban lévő kártyákat nem lehet átrendezni.

#### Pontozás

Minden alapokra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Erre a játékra készülj sokat! A szerencsével nem lehet messzire jutni. Próbáld meg nem letakarni a kártyákat, amelyekre hamarabb lehet szükséged. Amennyiben lehetséges, legyen egy oszlop csak a királyok számára (hiszen ezek az utolsó kijátszandó lapok minden alapon).

### Izabella

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Tizenhárom halom. Osszunk ki három kártyát lefordítva, egyet pedig felfordítva minden halomra.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A lapokat azonos értékű párokban távolítsa el. Minden alkalommal, ha egy kártyát eltávolítunk, az alatta lévő kártya felfordul, és kijátszhatóvá válik. Az üres helyekre nem kerül kártya.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártyapár két pontot ér

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Mindegyik halom négy kártyával kezdődik. A trükk az, hogy megjegyezzük, hány lap van még az egyes kártyahelyeken, így megpróbálhatjuk egyenletesen eltávolítani a kártyákat.

### Jamestown

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején minden kártya idekerül.
Asztal | Kilenc kupac 3x3-as elrendezésben. Minden tábla-halomra egy-egy lapot osztunk felfelé fordítva.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Az azonos rangű párokat távolítsa el. A táblán lévő üres halmok automatikusan feltölthetők a készletből.

#### Pontozás

Minden eltávolított pár két pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Tüntesse el az összes párt, amilyen gyorsan csak lehet. Egyedül ez a kihívás.

### Bubi

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. Az asztalra osztás után minden kártya idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Egy újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. A játék során a lapokat egyesével a készletből kell osztani. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig. Minden alap legfelső kártyája visszajátszható a táblára.
Asztal | Kilenc halom. Osszon egy lapot lefelé fordítva mind a kilenc kupacra, majd egy lapot az első nyolc kupacra, majd egy lapot az első hét kupacba stb. egészen addig, míg kilenc kártya van az első kupacban. Fordítsuk fel az utolsó kiosztott lapot minden egyes halomra.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, váltakozó színekben épülnek fel. A kártyacsoportokk mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy egy kártyasorozat egy királlyal az alján.

A kártyákat a készletből egyenként helyezzük át a szemétdombra. A szemét legfelső kártyája játékban van. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva, helyezze vissza az összes kártyát a készletbe. Egy újraosztás lehetséges.

Az alapokra színek szerint, királytól az ászig helyezzük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára áthelyezi a megfelelő alap csomagba, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 104

#### Stratégia

### Kansas

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. A játék elején osszon egy kártyát az első alaphalomra. A többi alaphalmot a kezdőkártyával azonos rangú másik három kártyával kell kezdeni. Mind a négy halmot úgy kell felépíteni, hogy a rangok folyamatosak legyenek.
Talon | Halom a készlet alatt. A játék elején osszon ki tizenkét kártyát. A legfelső lap kijátszható a táblára, vagy az alapra.
Asztal | Három halom jobbra alul. A játék elején minden kupacra egy lapot kell osztani. A kupacok színtől függetlenül is építhetők. A helyeket automatikusan a talonból töltjük fel. Amint a talon kiürül, a tábla helyeit a szemétből töltheti fel, amikor csak szeretné.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A táblára színtől függetlenül csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyacsoportok mozgathatók. A tábla üres helye automatikusan a talonból lesz feltölve. Ha a talon üres, akkor ezekre a helyekre a szemétdomb legfelső kártyája is helyezhető.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A szemétdomb legfelső lapja kijátszható. Nincs újraosztás.

Az alapokra az alapkártyától kiindulva növekvő sorrendben és színek szerint tehetjük a kártyákat. Új alapokat akkor kezdhet, ha az alapkártyával megegyező rangú kártya kerül az üres alaphalmokra. Az ászokat királyra helyezhetjük, míg a ketteseket az ászokra. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban. Ha duplán kattint egy kártyára, amennyiben ez a lépés lehetséges, a lap a megfelelő alaphalomra fog kerülni.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Nem lehet mindent visszahozni a szemétből! Ha egyszer egy kártyalapot odahelyeztünk, elég nehéz visszaszerezni. Próbáljon minél több kártyát áthelyezni a szemétből a táblára.

### Albert király

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom felül. Az alapok színek szerint építhetők az ásztól a királyig.
Talon | Hét halom a jobb oldalon. A játék elején mindegyik talonra egy felfelé fordított kártyát osztunk. A talonok nem építhetők. Az üres talonokat nem lehet feltölteni.
Asztal | Kilenc kártyakupac, az első kupacban kilenc, a másodikban nyolc kártya, és így tovább az utolsó kupacban lévő egy lapig. Ezeket a kártyákat lefelé fordítva osztjuk ki. Ezután minden halomban a legfelső lapot felfordítjuk.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, váltakozó színekben épülnek fel. Az asztalon lévő üres halomra bármilyen kártya vagy kártyasorozat helyezhető.

A talonban lévő kártyákat ki lehet játszani a táblára vagy az alapra. Az üres talont nem lehet feltölteni.

Az alaphalmokra színtől függetlenül az ásztól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban található kártyák még játékban vannak.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ne feledje, hogy bármelyik kártya áthelyezhető egy üres helyre a táblán. Az új kártyák felfedése a legfontosabb ebben a játékban.

### Királyi audiencia

Írta: Zach Keene

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Talonok (Előszoba) | Tizenhat lapból álló külső téglalap. A talonban lévő kártyák kijátszhatóak, és a szemétből (vagy a készletből, ha nincsenek kártyák a szemétdombon) töltődnek fel.
Kártyakészlet | Bal oldali hely a középső sorban. A kártyákat egyesével a szemétdombra osztjuk. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | Üres hely a készlet jobb oldalán. A szemétdomb legfelső lapja kijátszható.
"Trónok" | Felső négy hely a "tanácsteremben" (a környező tizenhat lap belsejében lévő terület). Ha egyforma színű király és dáma áll rendelkezésre, a lapokat át lehet helyezni az egyik ilyen helyre.
Alapok | Alsó négy hely a nézőtéren. Amikor egy azonos színű bubi és egy ász elérhető, át lehet helyezni őket egy üres alaphelyre, úgy hogya bubi legyen felül. Ezután az alapot szín szerint csökkenő sorrendben lehet építeni.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba vagy a trónokba.

#### Szabályok

Ossza a kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra. Ha egyforma színű király és dáma áll rendelkezésre, akkor a király dámára való húzásával (vagy fordítva), vagy duplán kattintva az egyik kártyára át lehet őket helyezni egy trónhelyre. Amikor egyforma színű bubi és ász áll rendelkezésre, ezek a lapok ugyanígy áthelyezhetők egy alapra.

#### Pontozás

Mindegyik nézőtérre helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Egyik sem; a Királyi audiencia teljesen a szerencsén múlik.

### Kendő

Írta: Jonathan Blandford

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.

Asztal

Hét kártyahalom. Az első kártyahalomba felfelé fordított kártyákat osszon. A többi kártyahalomra helyezzen egy kártyát lefelé fordítva. Helyezzen egy kártyát felfelé fordítva a következő halomra, majd egy kártyát lefelé fordítva az összes letakart halomra. Ezt addig ismételje, amíg hét kártya marad az utolsó halomban. Az asztalra váltakozó színű kártyák helyezhetők. A kártyák csoportjai mozgathatók. Az üres halmok csak királlyal vagy királlyal kezdődő kártyacsoporttal tölthetők fel.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, váltakozó színekben épülnek fel. A kártyacsoportokk mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy egy kártyasorozat egy királlyal az alján.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

Ha duplán kattint egy alapkártyára, akkor minden alapba helyezhető kártyát az alapra tehet. Ez hasznos lehet, ha eltakarítaná a kártyákat a játék végén.

#### Lehetőségek

Háromféle módon játszható. A különbség a kártyák készletből való kiosztása között van.

Három kártyát osztunk

  A kártyákat a készletből hármasával osztják ki. Korlátlan újraosztás.

Egykártyás osztás

  A kártyákat a készletből egyenként osztják ki. Azonban csak kétszer lehet újrakeverni és kiosztani a készletet.

Nincs újraosztás.

  A kártyákat a készletből egyesével osztják ki. Nincs újraosztás. Ha kihívásra (és egy kis kudarcra) vágyik ez lesz a tökéletes játék.

Korlátlan újraosztás

  A kártyákat a készletből egyesével osztják ki. Korlátlan újraosztás.

Valószínűleg az első két módszer közül az egyiket hagyományosnak mondható - attól függ persze, hogy hol élsz és kitől tanultál. A nincs újraosztás opcióval általában régebbi szabályokban találkozhatunk, de a játékot legtöbbször nem eszerint játsszák.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ne adja fel! Amikor már majdnem vége a játéknak, próbálkozzon egy új módszerrel! Néha, az alapban található kártyák felhasználásával és a sorrend megváltoztatásával felszabadítja a szükséges kártyákat.

### Labirintus

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül.
Alap | Négy halom jobb felül. A pakli megkeverése előtt az ászok a megfelelő alaphalomba kerülnek.
Asztal | A játék elején osszunk egy felfordított kártyát az összes táblakupacra.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A tábláról bármilyen színű és sorrendű lapok az alapra építhetők. Az üres helyek automatikusan feltöltődnek a készletből.

Miután a nyolc lapot nem lehet kijátszani a táblahalmokra, kattintson a készletre és osszon új kártyát mindegyik halomra. A tábla üres helyei már nem töltődnek fel automatikusan.

Az egyes táblán található halmok tetején és alján lévő kártyák az alaphalmokra játszhatók ki. A táblára nem lehet építeni. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Érdemes eleget aludni a játék előtti éjszaka, hogy friss és éber legyen. Ha lehetséges helyezze a kártyákat az alapba. Jó szórakozást!

### Lady Jane

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A maradék pakli az osztás után idekerül. A kártyák a talonra kerülnek, osztásonként minden halomra egy darab. Amikor már csak két kártya maradt a készletben, azokat úgy osztjuk ki, hogy mindkét kártya kijátszható legyen.
Alap | Négy halom jobb felül. Miután a táblára és a talonra is osztott, osszon egy kártyát az első alaphalomra. Ez a kártya lesz a kezdőkártya. Színek szerint építhető.
Talon | Hét halom a jobb oldalon. Minden halom legfelső kártyája kijátszható vagy a táblára vagy az alapra. Az üres helyekre csak a készletből oszthatunk.

Asztal

Hét kártyahalom a készlet és az alap alatt. Az első kártyahalomba felfelé fordított kártyákat osszon. A többi kártyahalomra helyezzen egy kártyát lefelé fordítva. Helyezzen egy kártyát felfelé fordítva a következő halomra, majd egy kártyát lefelé fordítva az összes letakart halomra. Ezt addig ismételje, amíg hét kártya marad az utolsó halomban. Az asztalra váltakozó színű kártyák helyezhetők. A kártyák csoportjai mozgathatók. Az üres halmokra csak olyan kártya kerülhet, amelynek rangja eggyel alacsonyabb, mint az alapkártyáé vagy a kezdő kártyák csoportja, ami azonos rangú kártyával kezdődik.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, váltakozó színekben épülnek fel. A kártyacsoportok mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető olyan kártya, amelynek rangja eggyel alacsonyabb, mint a kezdőkártyáé, vagy olyan kártyacsoporttal, amelyik a egy hasonló rangú kártyával kezdődik.

A kártyákat a készletből a talonba osztjuk. Minden osztásnál egy kártya kerül a talon mindegyik halmára.

Minden talon legfelső lapja kijátszható és áthelyezhető vagy egy másik táblakupacra, vagy az alapra. A talon halmokra nem lehet kártyákat építeni.

Az alapokra az alapkártyától kiindulva növekvő sorrendben és színek szerint tehetjük a kártyákat. Új alapokat akkor kezdhet, ha az alapkártyával megegyező rangú kártya kerül az üres alaphalmokra. Az ászokat királyra helyezhetjük, míg a ketteseket az ászokra. Az alapokban található kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattint egy kártyára, amennyiben ez a lépés lehetséges, a lap a megfelelő alaphalomra fog kerülni.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Minél mélyebben van valami, annál nehezebb elérni. Amikor csak lehet próbálja meg kivinni a kártyákat a talonból.

### Útvesztő

Írta: Matthew Wilcox

#### Beállítás

A pakli típusa | 48 kártya: egy csomag francia kártya a királyok nélkül

Asztal

Ötvennégy mező hatszor kilenc sorban. Osszunk kártyákat az egyestől a nyolcas mezőig. A kilencest hagyjuk üresen. Osszunk lapokat a tízestől és tizenhétes mezőig. A tizennyolcas mezőt hagyjuk üresen. A többi kártyát hasonlóképpen osszuk ki. Ezután távolítsuk el az összes királyt (ezek a továbbiakban nem játszanak szerepet a játékban), úgy, hogy összesen hat mező maradjon üresen. Bármelyik kártya áthelyezhető egy másik, azonos színű és eggyel magasabb névértékű kártya bal oldalán lévő helyre. Bármelyik kártya áthelyezhető egy másik, azonos színű és eggyel alacsonyabb névértékű kártya jobb oldalán található mezőre. Egy ász áthelyezhető egy dámától jobbra vagy bal felül található mezőre. Egy dáma áthelyezhető egy ász bal oldalára vagy a jobb alsó mezőre.

#### Cél

Tegye az egyes kártyaszíneket növekvő sorrendbe, a bal felső sarokba egy ász kerüljön, majd alkosson egy kártyasorozatot: az ásztól az egyik színű dámáig, az ásztól a másik színű dámáig, az ásztól a harmadik színű dámáig és az ásztól a negyedik színű dámáig.

#### Szabályok

A kártyák egyenként mozognak. Bármelyik kártya áthelyezhető egy másik, ugyanaékű kártya bal oldalán található helyre. Bármelyik kártya áthelyezhető egy másik, egy alacsonyabb névértékű, azonos színű kártya jobb oldalán lévő mezőre. Egy ász áthelyezhető egy dámától jobbra vagy a legfelső bal oldali mezőre. Egy dáma áthelyezhető egy ász bal oldalára vagy az jobb alsó mezőre.

#### Pontozás

Mindegyik, a megfelelő sorrendben, egy másik azonos színű kártya mellé helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Ha több szomszédos hely van, akkor hosszú kártyasorozatokat hozhat létre. Vigyázzon, nehogy a végtelenségig mozgasson egy kártyát két pont között.

### Monte Carlo

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a tábla kiosztása után idekerül. A kártyákat az üres helyekre osztjuk ki, a tábla összekapcsolását követően.
Asztal | Ötször ötös rács, mindegyik egy kártyát tartalmazhat. A játék elején minden mezőre egy kártyát osztunk ki. Az üres helyeket a kártyák jobbra-balra mozgatásával és a készletre kattintva töltheti ki, az alatta lévő sor bal szélső lapjától a jobb szélső helyig, és a készlettől az összes üres helyig.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A kártyákat azonos értékű párokban is el lehet távolítani, amennyiben a két kártya vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan érintkezik.

Bármikor, amikor üres halom van a táblán, a készletből való osztás minden, már a táblán lévő kártyát jobbról balra mozdít, és szükség esetén egy sorral feljebb, a jobb szélre, így az összes üres hely a végére kerül. A készletet ezután ezekre az üres helyekre osztjuk ki.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártyapár két pontot ér

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Tartsd szemmel, hogy osztáskor hogyan fog zsugorodni a tábla. Néha a a párokat bent hagyva, az osztás után több pár válhat elérhetővé.

### Napóleon sírja

Írta: Kimmo Karlsson

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom.
Szemétdomb | A készlet mellett.
Asztal | Háromszor három rács, minden lap felfelé fordítva.
Alapok | A rács középső halmát csökkenő sorrendben kell építeni, a sarkokat pedig növekvőben. A szín nem számít.
Talonok | Négy halom a rácson, amik nem alapok. Minden talonban egyszerre csak egy kártya lehet.

#### Cél

Helyezzen minden 6-os vagy annál kisebb kártyát a középső halomba, a 7-es vagy annál nagyobb kártyákat pedig a sarokban található csoportokba.

#### Szabályok

Kattintson a készletre, és fordítson fel kártyákat. Tegye a kártyákat egyenként a táblára. Ha egy lapot már egy alap halomra helyeztük, többé nem mozdíthatjuk meg. A sarokban található halomra hetestől a királyig helyezhetjük a kártyákat. A középen található halomra a hatostól az ászig. Majd az ász után jöhet egy másik hatos és stb. A szín nem számít.

#### Lehetőségek

Három kártyát osztunk: ha egyszerre oszt ki három kártyát a készletből, végigmehet a paklin háromszor.

Automatikus játék: Ha az automatikus játék aktiválva van, a kártyák automatikusan az alap halomba kerülnek, amilyen hamar csak lehet.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Legyen tartalék a talonban! Nem könnyű Napóleont a sírjához juttatni, de ne adja fel.

### Szomszéd

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A táblára az alábbiak szerint osztunk.
Asztal | Ötszer ötös rács, mindegyik egy kártyát tartalmazhat. A játék elején minden mezőre egy kártyát osztunk ki. Az üres helyeket a kártyák jobbra-balra mozgatásával automatikusan kitöltheti, az alatta lévő sor bal szélső lapjától a jobb szélső helyig, és a készlettől az összes üres helyig.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Kattintással távolítsa el a királyokat. A többi kártyát párokban lehet eltávolítani, amennyiben összegük tizenhárom, és a két kártya vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan érintkezik.

#### Lehetőségek

Egyik sem

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Először az asztal feljebb lévő kártyáit távolítsa el, mivel ez nagyobb mozgásteret adhat a rácson belül.

### Odessza

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom a bal oldalon. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Asztal | Hét halom. Osszon három sort lefelé fordítva, majd három sort felfelé fordítva. Ezután a középső öt halomba osszon még két sort felfelé fordítva.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára azonos színben és csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyacsoportok sorrendtől függetlenül együtt is mozgathatók. A kártyák sorrendben lévő csoportjai áthelyezhetők egy megfelelő és befogadó alap halomra. A táblán lévő üres halmokat fel lehet tölteni egy királlyal vagy egy olyan kártyacsoporttal, amelynek alján egy király van.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.

#### Lehetőségek

Egyik sem

#### Pontozás

A játék során bármilyen megegyező színű csökkenő lapok sorozatáért, kártyánként egy pont jár. A táblán minden lépésért, azaz egy újonnan létrehozott sorozatban minden egyes kártya után egy pont jár. Egy pont jár minden egyes alapra helyezett kártyáért.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 412

#### Stratégia

Minél többet tud megtartani, annál több marad meg. Próbálja minél tovább távol tartani a kártyákat az alapoktól. Minél nagyobbak a sorozatok, annál több több pontot kap.

### Ozmózis

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Talonok | Balra négy rakás szétszórt halom. Osszon három lapot lefelé fordítva minden talonkupacra. Építés nem megengedett.
Alap | Négy halom jobb oldalon. Osszon egy lapot az első alaphalomra.
Kártyakészlet | Helyezze ide a maradék kártyát. A kártyákat egyesével a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az első alapban lévő szín bármelyik lapja, bármikor kijátszható erre az alap halomra. Minden következő alapot csak az első kártyával azonos rangú kártyával lehet kezdeni. Ha egyszer elkezdte, ezek az későbbi alapok addig építhetők tovább, amíg a közvetlenül felette lévő alapban már van egy azonos rangú kártya. A szabályokat betartva, amikor csak lehetséges, játssza ki a kártyákat a talonból.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

#### Lehetőségek

Három kártyát osztunk: egyszerre osszon ki három kártyát a készletből a szemétbe és engedélyezze a korlátlan újraosztást.

#### Pontozás

Minden alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Nem véletlen, hogy a pasziánszot türelemjátékként is emlegetik. Ne tegye automatikusan az első elérhető kártyát a második (és a harmadik) alaphalomba. Néha érdemes egy másik színt használni, így több kártyát felszabadítva a talonban.

### Kukucs

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Talonok | Balra négy rakás szétszórt halom. Osszon négy lapot felfelé fordítva minden talonkupacra. Építés nem megengedett.
Alap | Négy halom jobb oldalon. Osszon egy lapot az első alaphalomra.
Kártyakészlet | Helyezze ide a maradék kártyát. A kártyákat egyesével a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az első alapban lévő szín bármelyik lapja, bármikor kijátszható erre az alap halomra. Minden következő alapot csak az első kártyával azonos rangú kártyával lehet kezdeni. Ha egyszer elkezdte, ezek az későbbi alapok addig építhetők tovább, amíg a közvetlenül felette lévő alapban már van egy azonos rangú kártya. A szabályokat betartva, amikor csak lehetséges, játssza ki a kártyákat a talonból.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

#### Lehetőségek

Három kártyát osztunk: egyszerre osszon ki három kártyát a készletből a szemétbe és engedélyezze a korlátlan újraosztást.

#### Pontozás

Minden alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A talon nyitva áll Ön előtt. Okosan válasszon színt.

### Pileon

Írta: Nick Lamb

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Asztal | Tizenöt halom, négyes sorokban rendezve. Osszunk egyszerre négy felfelé fordított kártyát az első tizenhárom kupacra. Az utolsó két helyet hagyjuk üresen. Egy halom akár négy, akár egy kártyát is tartalmazhat.

#### Cél

Rendezze át a kártyákat úgy, hogy minden halom négy azonos értékű kártyát tartalmazzon. Így két kupacnak üresen kell maradnia, de nem számít, hogy ezek ugyanazok a halmok, amelyek kezdetben üresek voltak.

#### Szabályok

A kártyák bármely más vagy velük azonos értékű kártyára áthelyezhetők mindaddig, amíg egyik halomon sem lesz négynél több kártya. Ha azonos értékűek, a kártyacsoportok mozgathatók, de ezzel nem nyer semmit. Egy üres hely bármely azonos értékű kártyával vagy kártyacsoporttal betölthető.

Egy halom lefagyott, ha négy azonos értékű kártyát tartalmaz, és a legfelső lapot felfordítjuk, hogy jelezzük, hogy nincs további feladatunk azokkal a lapokkal. Ezek a lapok már nincsenek játékban, és amúgy is felesleges lenne őket mozgatni.

#### Pontozás

Ha egy négy kártyából álló halom lefagyott, akkor 4 pontot kapsz, azaz minden egyes kártyáért egyet. Más módon nem lehet pontot szerezni.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Az egyik kupacot tartsa szabadon, amennyire csak lehetséges. Ne engedje, hogy egy három kártyából álló kupac egyetlen kártya tetején legyen, különösen akkor, ha a sorozat utolsó kártyája nem egy másik kupac alsó lapja.

### Fonat

Írta: W. Borgert

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Harmadik sor jobbról középen. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | Negyedik sor jobbról középen, a készlettől balra.
Alap | Jobbra nyolc halom. Egy kártya már a játék kezdetekor is ott van. Ez az alap kártya. Minden mezőt ezzel a kártyával kell kezdeni.
Fonat | A kártyák csoportja az asztal közepén. 20 kártyával kezdődik. Csak a legfelső kártyát lehet mozgatni.
Élek | A négy mezőt a fonat tetején és alján, bal és jobb oldalán. Ezek a automatikusan feltöltődnek a fonott mezőből.
Asztal | A nyolc mezőt a fonattól balra és jobbra, a szélső mezők között. Halmonként csak egy kártya lehetséges.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

Mind a nyolc alapot azonos kártyaértékkel kell kezdeni. Az elején eldöntheti, hogy növekvő vagy csökkenő sorrendben teszi a kártyákat. Kártyákat vehet fel a tábla közepén lévő fonott lapokból, a bal oldali nyolc szabad mezőből és jobb oldalán lévő nyolc szabad mezőről, a mező négy széléről, és a szemétből.

A játékot elveszítette, ha a rendelkezésre álló lapok közül nincs olyan, amelyik átkerülhet az alaphalomba, és a készlet üres.

#### Pontozás

Nincs pontozás. Vagy nyer vagy veszít.

#### Stratégia

A kártyákat a lehető leghamarabb emelje le a fonatról, mivel nehéz őket kiszabadítani. Ezután vegye le a kártyákat a tábláról, így üres helyeket kaphat néhány kártya ideiglenes tárolásához.

### Póker

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom.
Szemétdomb | A készlet mellett. A szemét csak egy kártyát tartalmazhat.
Asztal | Ötször ötös rács. Mindegyik hely csak egy kártyát tartalmazhat.

#### Cél

Pókerkézzel szerezzen minél több pontot. Tizenkét kéz van a táblán -- 5 sor, 5 oszlop és 2 átlós. Ha 75 pontot vagy annál magasabb pontszámot szerzett, győzött.

#### Szabályok

Kattintson a készletre, és fordítson fel egyenként kártyákat. Mielőtt újat fordítanánk, az adott kártyát kötelező a táblán valahová helyezni. Ha már letettük, többé nem mozdíthatjuk meg a lapot.

#### Lehetőségek

Keverés: Ha be van jelölve, akkor miután helyükre tette a kártyákat, mozgathatja őket. Legalább 120 pontra van szükség ahhoz, hogy így nyerjen.

#### Pontozás

A pókerkezek pontozása a brit pontrendszer szerint történik, amely a következőképpen néz ki

Kéz | Leírás | Pontszám
Egyenes flöss | A kártyák sorrendben vannak és mind azonos színűek. | 30
Négy egyforma | Négy azonos rangú lapot tartalmaz | 16
Egyenesen | A kártyák sorrendben vannak | 12
Full House | Három azonos rangú és két másik rangú | 10
Három egyforma | Három azonos rangú lapot tartalmaz | 6
Flöss | Mind az öt kártya azonos színű. | 5
Két pár | Két darab két azonos rangú lapot tartalmaz | 3
Egy pár | Két azonos rangú lapot tartalmaz | 1

Lehetséges legmagasabb pontszám: 276

#### Stratégia

Ne feledd, hogy majdnem a pakli felét fogod látni, ennek megfelelően tervezz. Ne próbáld átverni a számítógépet!

### Tizennégy

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A tábla üres helyeit azonnal feltöltjük a készletből.
Asztal | Ötszer ötös rács, mindegyik egy kártyát tartalmazhat. A játék elején minden mezőre egy kártyát osztunk ki. Az üres helyeket a készletből töltjük ki. Ha a készlet kiürült, a tereket úgy töltjük fel, hogy a kártyákat jobbról balra, az alatta lévő sor legszélső bal oldali kártyájától a legszélső jobb oldali mezőig mozgatjuk, így a végén minden üres mező megmarad.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

Azok a párok vehetők ki, amelyek összege tizennégy (a bubik tizenegyet, a dámák tizenkettőt, a királyok tizenhármat érnek) és, amik ugyanabban a sorban vagy oszlopban találhatók.

Az üres helyek automatikusan kitölti a készlet. Miután a készlet kiürült, az üres halomtól jobbra lévő kártyák automatikusan átkerülnek a hely kitöltésére, az üres halmoktól jobbra lévő kártyák automatikusan áthelyeződnek, hogy kitöltsék a helyet, a jobb oldali oszlopban lévő üres halmokat pedig az alatta lévő sor legelső bal oldali oszlopának kártyái töltik ki.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártyapár két pontot ér

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Gyakran előfordul, hogy a játék közepén csak egy lépés lehetséges. Tegyük meg! Ha a készlet kiürül, sokkal több lehetőség van a táblán.

### Királyi kelet

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Háromszor háromas rács négy halommal a sarokban. Osszon egy lapot az első alaphalomra. Ez a kártya mostantól az alapkártya. A lapokat színek szerint, növekvő sorrendben tegyük egymásra, ászokat a királyokra játszva.
Asztal | Osszon egy-egy kártyát felfelé fordítva mind az öt tábla-halomra. Ezek a kupacok azok, amit egy háromszor hármas rácsban keresztet alkotnak.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A táblán a kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. A királyok az ászokra helyezhetők. A kártyákat csak egyenként lehet mozgatni. Bármely rendelkezésre álló kártya kijátszható egy üres halomra a táblán.

Minden alaphalmot az alapkártyával azonos rangú kártyával kell kezdeni. Az alaphalmokra a kezdőkártyától kiindulva szín szerint, növekvő sorrendben, amennyiben szükséges az ásztól a királyig tehetünk lapokat. Az alapokban található kártyák már nincsenek játékban.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra osztjuk ki. A szemétdomb legfelső lapja mindig kijátszható. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A rejtett kincsek csodálatos dolgok, de csak akkor, ha tudod, hogy ott vannak. Tartsd számon, hogy milyen kártya van melyik kupacban, a későbbiekben ez még jól jöhet.

### Saratoga

Írta: Alan Horkan, Jonathan Blandford munkája alapján

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alapok | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.

Asztal

Hét halom. Minden kupacra tegyen egy kártyát felfelé fordítva. A következő sorban hagyja ki az első kupacot, és helyezzen kártyákat az összes többi kupacra. Folytassuk ezt a folyamatot minden sorban egy helyet jobbra kihagyva mindaddig, amíg hét sorban hét kártya nem lesz az utolsó halomban. A Saratoga lényegében ugyanaz, mint a Kendő, azzal a különbséggel, hogy itt az összes kártyalap felfelé fordítva van. Azzal, hogy minden kártyát látható, csökken a kockázat, így a Saratoga valamivel könnyebb, mint a Kendő. A táblára a kártyák váltakozó színben helyezhetők. Kártyasorozat lehet mozgatni. Az üres halmokat csak királyokkal vagy királlyal kezdődő kártyák csoportjával lehet feltölteni.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák színe váltakozva épül fel. A kártyasoozatok mozgathatók. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy több kártya alul egy királlyal.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a szemétből helyezzük vissza a kártyákat a készletbe, a sorrendet megtartva. A paklit háromszor lehet kijátszani.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ne adja fel! Amikor már majdnem vége a játéknak, próbálkozzon egy új módszerrel! Néha, az alapban található kártyák felhasználásával és a sorrend megváltoztatásával felszabadítja a szükséges kártyákat.

### Skorpió

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Osztás után, az utolsó három kártya idekerül.
Asztal | Hét halom a készlettől jobbra. * Osszon egy-egy kártyát lefelé fordítva az első négy sorba, majd egy felfelé fordított kártyát az utolsó három sorba. Ismételje meg a *-tól még kétszer, összesen három sort osztva. Osszon egy kártyát felfelé fordítva minden egyes további négy sorba.

#### Cél

Alkosson négy darab tizenhárom kártyából álló halmot, mindegyik halom egy színből álljon és a lapok legyenek rangsorolva.

#### Szabályok

A táblára váltakozó színben és csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyacsoportok, sorrendtől függetlenül mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra helyezhető király vagy egy kártyasorozat egy királlyal az alján.

Bármikor, amikor a készletre kattint, kioszthatja az utolsó három kártyát, így tehet egy lapot az első három halomra.

#### Pontozás

Minden színsorozatért a kapott pontok (a sorozatok hossza - 1). Minden alkalommal, amikor egy tizenhármas sorozatot hozunk létre, és az a saját helyére kerül, négy extra pont jár. Egy olyan lap elérése, amely lefelé fordítva volt, három pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszámt: 100

#### Stratégia

Legtöbbször nem könnyű kibogozni a csomókat. Igyekezzen ne belegabalyodni.

### Dulakodás

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején az ászokat kivéve minden kártyát idehelyezünk. A készletre kattintva kiosztunk egy kártyát mind a négy talonba. Kétszer lehet újraosztani.
Alap | Négy halom felül, a készlettől jobbra. A játék elején helyezzen egy ászt mindegyik alapra. Az alap halmokat színtől függetlenül építheti.
Talonok | Négy halom, az alapok alatt elhelyezve. Minden egyes alkalommal, amikor a készletre kattint, egy-egy kártya kerül a talonba. A legfelső kártya kijátszható. A talonban lévő kártyák csak az alapokra tehetők.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A játék elején négy, felfelé fordított kártyát osztunk a talonba. Ha lehetséges, az alapba helyezzük a talon kártyákat. Ezt addig folytatjuk, ameddig elfogynak a kártyák a pakliból, és nem tudunk többet az alapokba helyezni.

Vegye az összes talonban található kártyát és keverje újra. Helyezze vissza ezeket a kártyákat a készletbe, újraosztásra. Kétszer lehet újraosztani.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Ne feledje mit van a talon halma alatt. Amikor választania kell, ennek a tudásnak birtokában tudja eldönteni, hogy melyik kártyát játsza ki.

### Seahaven

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom -- kettő bal felül, kettő jobb felül. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Talonok | Négy halom felül középen. Minden talonba csak egy kártya kerülhet. Két talonra kezdésként egy kártya kerül.
Asztal | Nyolc halom az alap és a talon alatt. A többi ötven kártyát felfordítva osztjuk ki, minden helyre öt lapot helyezünk.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára színek szerint, csökkenő sorrendben helyezzük a kártyákat. Csak a legfelső kártyát vagy kártyasort lehet mozgatni. Egy kártyasor csak akkor mozgatható, ha az abban lévő kártyák száma egyenlő vagy legfeljebb eggyel több, mint a szabad talon helyek száma. A tábla üres helyeire csak királyt vagy királlyal kezdődő sort lehet helyezni.

Az alapokra azonos színben és növekvő sorrendben tehetjük a lapokat, ásztól a királyig. Bár az alapokban található kártyák igazából még játékban vannak, valójában nincs szükség rájuk, hiszen nem jelentenek segítséget.

A tábla bármelyik legfelső lapja elhelyezhető egy üres talonba. Ezeket a kártyákat vissza lehet játszani a táblára vagy egy alap halomra.

Az egyszerűség kedvéért az azonos színű sorokat nem kell egyenként mozgatni, át lehet helyezni őket egyben a megfelelő alap halomra. Ez különösen hasznos a játék végén.

#### Pontozás

Mindegyik alapra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Amilyen hamar csak lehet helyezzen valamilyen kártyát az alapokba. Ha körülötte hagyja, csak akadályozni fogja.

### Sir Tommy

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A játék elején minden kártya idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek.
Szemétdomb | A készlettől jobbra. Csak egy kártyát tartalmazhat. A kártyát azonnal egy alapkupacra, vagy egy tetszőleges talonra kell helyezni.
Alap | Négy halom felül, a szemétdombtól jobbra. Színektől függetlenül építhető az ásztól a királyig.
Talonok | Négy halom az alapok alatt. A talonban lévő lapokat csak az alaphalmokra lehet kijátszani.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

Az Alapokra ászoktól királyig sorrendben építkezzünk, színtől függetlenül. A talonban lévő kártyákat nem lehet átrendezni. Az alapokban lévő lapok már nincsenek játékban. A kártyákat egyesével osztjuk a készletből a szemétdombra. Mivel azonban a szemétdombra csak egy kártya kerülhet, ezt a kártyát azonnal ki kell játszani egy alapkupacra vagy a négy talon valamelyikére.

#### Pontozás

Minden alapokra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ha lehet, a talónban ne helyezzen alacsony rangú lapokra magasabbakat.

### Spiderette

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Kattintással egy kártyát oszthat mindegyik táblán található.
Alap | Négy halom jobb felül.
Asztal | Hét halom alul. Osszon egy kártyát lefelé fordítva mind a hét kupacra, majd egyet az utolsó hat kupacra, majd egyet az utolsó öt kupacra. Folytassa így addig, amíg az utolsó kupacban hét kártya nem lesz. Minden halmon fordítsa fel a legfelső lapot.

#### Cél

Alkosson négy darab tizenhárom kártyából álló halmot, mindegyik legyen színben és sorrendben csökkenő sorrendben.

#### Szabályok

A táblán a kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. Kártyasorozatok és azonos színű kártyák együtt is mozgathatók. Bármely rendelkezésre álló kártya kijátszható egy üres halomra a táblán.

Az osztás előtt minden táblán található halomra kártyát kell helyezni. Ha rákattint a készletre, minden tábla-halomra oszt egy lapot, kivéve az utolsó osztást, amely az első három kupac mindegyikére egy-egy lapot helyez.

A mind a tizenhárom kártyából álló színsor az alapba helyezhető. Az alapba helyezett kártyák már nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden azonos színű, sorrendben lévő pár egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Igyekezzen üresen tartani egy halmot a táblán, így lesz helye, ahová a kártyákat helyezheti.

### Pók (három pakli)

Írta: Jonathan Blandford, Daniel Werner

#### Beállítás

A pakli típusa | Három pakli
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli az asztalra osztás után idekerül. Kattintással egy felfelé fordított kártyát oszthat mindegyik halomra.
Alap | Felső tizenkét halom. A "hivatalos szabályzatnak" nem része.
Asztal | Tizenkét halom. Az első hat halomra 4 lapot osztunk, lefelé fordítva, és egy lapot felfelé, míg a többi halomra 3 lap kerül lefelé és egy lap felfelé fordítva. A kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben építhetők. Az azonos színű kártyák sorozata egy egységként mozgatható. Az üres halmok bármilyen kártyával vagy mozgatható egységgel feltölthetők.

#### Cél

Az alapban legyen a királytól az ászig egy csökkenő kártyasorozat (minden színből három).

Ha egy kis kihívásra vágyik, úgy is nyerhet, ha ugyanaz a tizenkét sorozat marad a táblán. A játék így nehezebb, valójában szinte lehetetlen lesz, hiszen kevesebb üres halom áll rendelkezésre.

#### Szabályok

Színtől függetlenül, építse a kártyákat lefelé. Az egyszínű kártyasort mozgathatja egy egységként. Az üres halmokra helyezhet bármilyen kártyát vagy szabályos sort.

Ha bármikor a készletre kattint, minden halomra felfelé fordított kártyát oszthat. A többi Pók-változattól eltérően az újraosztáskor üres halmok is engedélyezettek.

A tizenhárom lapból álló sorozatot át lehet helyezni egy alapkupacra. Ha már odahelyeztük őket, a lapok többé nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden színsorozat esetén az adott pontok száma (a sorozat hossza - 1).

Lehetséges legmagasabb pontszám: 144

#### Stratégia

Ha elsőre nem sikerül, ne ragaszkodjon hozzá! Ha lehetséges, építse a lapokat színben növekvő sorrendben, de fedjen fel amennyi kártyát csak tud.

### Pók

Írta: Jonathan Blandford

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli az asztalra osztás után idekerül. Kattintással egy felfelé fordított kártyát oszthat mindegyik halomra.
Alap | Felső nyolc halom. Kizárólag a királytól az ászig teljes, csökkenő kártyasorozatok tárolására szolgál.
Asztal | Tíz halom. Négy halom (az 1., 4., 7. és 10. halom) 5 lapot kap lefelé, és egyet felfelé fordítva, míg a többi halom 4 lapot kap lefelé és egy lapot felfelé fordítva. A kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben építhetők. Az azonos színű kártyák sorozata egységként mozgatható. Az üres halmokat bármilyen kártyával vagy mozgatható egységgel fel lehet tölteni.

#### Cél

Az alapban legyen nyolc kártyasorozat a királytól lefelé az ászig.

Ha egy kis kihívásra vágyik, ne tegye a befejezett kártyasorozatokat egy alapra. Úgy is nyerhet, ha ugyanaz a nyolc sorozat marad a táblán. A játék így nehezebb, valójában szinte lehetetlen lesz, hiszen kevesebb üres halom áll rendelkezésre.

#### Szabályok

Színtől függetlenül, építse a kártyákat lefelé. Az egyszínű kártyasort mozgathatja egy egységként. Az üres halmokra helyezhet bármilyen kártyát vagy szabályos sort.

Akármikor a készletre kattintunk, azzal egy felfelé fordított kártyát osztunk mindegyik halomra. Azonban, a halmok nem lehetnek üresek. Ha van egy üres halmunk, error üzenet fog megjelenni a képernyőn.

A királytól az ászig lefelé haladó kártyák sorozata áthelyezhető egy alapkupacra. Ha már odahelyeztük őket, a lapok többé nincsenek játékban.

#### Lehetőségek

Három fajta pakli lehetséges. Mindegyik pakliban 104 kártya van.

Egy szín

  A pakli egy nyolc darab csak pikkből álló pakli. Ez a legegyszerűbb a pók játék, Ideális az alapok elsajátítására.

Két szín

  A pakli négy darab pakliból áll, csak szív és pikk színekkel. Minden színhez négy teljes kártyasorozat tartozik. Nem annyira nehéz mint az egy paklis négy színből álló Pók kirakás.

Négy szín

  A pakli egy dupla pakli francia kártya. Minden színból két kártyasor van. Ez a Pók kártyajáték, az egyik legnehezebb.

A Pók számos hagyományos változata nem használ alapot csak egyszerűen eltávolítja a kész kártyasorozatokat. Ez nincs hatással a játékra.

#### Pontozás

Minden színsorozat esetén az adott pontok száma (a sorozat hossza - 1).

Lehetséges legmagasabb pontszám: 96

#### Stratégia

Ha elsőre nem sikerül, ne ragaszkodjon hozzá! Ha lehetséges, építse a lapokat színben növekvő sorrendben, de fedjen fel amennyi kártyát csak tud.

### Egyenesen felfelé

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. A játék elején osszon egy-egy kettes lapot mindegyik alaphalomra. Színek szerint építhető az ászig.
Talon | Halom a készlet alatt. A játék elején osszon ki tizenhárom kártyát. A legfelső lap kijátszható a táblára, vagy az alapra.
Asztal | Négy halom jobbra lent. A játék elején minden kupacra egy lapot kell osztani. A kupacok szín szerint is építhetők. A helyeket automatikusan a talonból töltjük fel. Amint a talon kiürül, a tábla helyeit a szemétből töltheti fel, amikor csak szeretné.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A táblára azonos színben és csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyacsoportok mozgathatók. A tábla üres helye automatikusan a talonból lesz feltölve. Ha a talon üres, akkor ezekre a helyekre a szemétdomb legfelső kártyája is helyezhető.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A szemétdomb legfelső lapja kijátszható. Két újraosztás lehetséges.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben kettestől a ászig tehetjük a lapokat. Az alapokban lévő kártyák nincsenek játékban. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alaphalomra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapba helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Nincs értelme lemaradni! Amikor csak lehetséges, helyezze az összes kártyát az alapokba

### Utcák és sikátorok

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom a középső oszlopban. Ásztól a királyig építhető. Mindegyik alap legfelső kártyája kijátszható a táblára.
Asztal | Nyolc hely (négy balra és négy jobbra az alapoktól.) Ossza ki az összes kártyát felfelé fordítva, és kiterítve erre a nyolc kupacra, úgy hogy minden halomban hét kártya van a balszárnyon, és hat kártya minden kupacban a jobb oldali szárnyon, minden kártya látható legyen.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblán lévő kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. Egyszerre csak egy kártyát lehet mozgatni. Az üres helyekre bármilyen kártya helyezhető.

Az alapokra növekvő sorrendben, színek szerint tehetjük a lapokat.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ha lehet, egyenlően építse fel az alapokat. Próbáljon egy üres helyet szerezni az asztalon.

### Tíz keresztbe

Írta: James LewisMoss

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Ideiglenes helyek | Hely, ha egy kártyát játékon kívül helyezne. A helyek a játék kezdetén betelnek. A játék egyik változatánban nem lehet új kártyákat helyezni ezekre a helyekre miután azok kiürültek.

Asztal

Tíz kupac átlósan alul. Az osztáshoz tegyen le 10 kártyát balról jobbra haladva átlósan, az első és az utolsó kártyát felfelé fordítva. Majd tíz kártyát helyezzen át a halmokon jobbról balra (fordítva), az első két és az utolsó két kártyát felfelé fordítva. Folytassa ezt a mintát (fordítva és minden menetben egy újabb kártyával), amíg 50 lapot le nem rak. Az utolsó két kártyát helyezze a tetején lévő ideiglenes helyekre.

#### Cél

Alkosson négy azonos színű királytól az ászig tartó halmot a táblán.

#### Szabályok

Csak király helyezhető az asztalon lévő üres helyekre.

A kártyákat csak akkor lehet más kártyákra áthelyezni, ha a színük megegyezik, és az átrakott lap eggyel kisebb, mint az áthelyezett.

#### Lehetőségek

Ideiglenes helyek használatának engedélyezése: Ha be van jelölve, az ideiglenes helyeket újra lehet használni.

#### Pontozás

Vagy nyer vagy veszít. Nincs pontozás.

#### Stratégia

Ezt a játékot nehéz megnyerni (mivel nagyban befolyásolja, hogyan helyezkednek el a kártyák a játék kezdetekor). Ne feledje, hogy vannak ideiglenes helyei. Próbálja meg őket gyorsan eltüntetni, mert nagyon hasznosak lehetnek, ha elakad.

### Terasz

Írta: David Rogers

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része a talon kiosztása után idekerül, majd tovább a táblára. A kártyákat egyesével tesszük a szemétdombra. A készletet nem lehet megfordítani.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Talon | Tizenegy lapot osztunk felfelé fordítva egy kupacra. Minden kártya látható, de csak a legfelső kártya van játékban.
Alap | Nyolc halom középen. Az alapkártyától haladva váltakozó színek szerint növekvő sorrendben építhető.
Asztal | Miután az alapkártyát kiválasztottuk, kilenc, felfelé fordított kártyát osztunk a pakliból.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A sarok körül építkezve a táblára váltakozó színben és csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. A kártyacsoportok nem mozgathatók. A szemétdomb legfelső lapja vagy a készlet következő kártyája a tábla üres halmaira helyezhető. A legfelső lapokat az alapba vagy más táblakupacra lehet áthelyezni.

Az alapokra az alaplaptól kiindulva rang szerint és váltakozó színekben tehetjük a kártyákat. Az üres alapokat a kiválasztott alapkártyával kell feltölteni, melyet a felhasználó első lépésként négy véletlenszerű lap közül választhat. Az alapokban lévő kártyák nincsenek játékban.

A talon legfelső kártyája játékban van és csak az alapokra helyezhető.

A kártyákat a készletről a szemétdombra egyenként annyiszor helyezzük át, ahányszor csak akarjuk. Kivéve ha van egy üres hely a táblán. Ha van egy hely a táblán, akkor csak egy kártyát lehet a készletből a szemétbe tenni, egészen addig, amíg a tábla meg nem telik, vagy a szemét legfelső lapja az alapra vagy a táblára kerül. Amíg a készlet le van zárva, addig is lehet mozgatni a kártyákat a táblán, és a talonból és az alapra. Ha a szemét üres, automatikusan kiosztunk egy lapot a készletből. A szemétben lévő legfelső kártya játékban van. A készletet nem lehet megfordítani.

Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára áthelyezi a megfelelő alap csomagba, amennyiben ez lehetséges.

#### Lehetőségek

Hétféle módon játszható. A különbség a talon kártyák, a táblahalmok és az alapkártyák számában lehet.

Terasz

11 lapos talon, 9 tábla-halom. Az alapok sorrendben épülnek fel az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén négy kártya közül választhatja ki az alapkártyát, és egy-egy lap kerül kiosztásra minden tábla-halomra. A készletet nem lehet megfordítani.

Általános türelemjáték

13 lapos talon, 9 halom a táblán. Az alapokra a kártyákat sorrendben helyezzük az alapkártyától kezdve megegyező színekben. A játék kezdetén négy kártya közül választhatja ki az alapkártyát, és egy-egy lap kerül kiosztásra minden tábla-halomra. A készletet egyszer meg lehet fordítani, de, ha nem tud kijátszani minden új kártyát a készlet megfordítása után, veszít.

Hullócsillagok

11 lapos talon, 9 tábla-halom. Az alapok sorrendben épülnek fel az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén automatikusan kiválasztásra kerül egy alapkártya, és egy-egy lapot osztunk minden tábla-halomra. A készletet nem lehet megfordítani.

Signora

11 lapos talon, 9 halom a táblán. Az alapokra a kártyákat sorrendben helyezzük az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén automatikusan kiválasztásra kerül egy alapkártya, és egy-egy lapot osztunk minden tábla-halomra. A tábla helyei automatikusan feltöltődnek a szemétből vagy a készletből, amennyiben a szemét üres. A készletet nem lehet megfordítani.

Vöröshajúak

21 lapos talon, 8 halom a táblán. Az alapokra a kártyákat sorrendben helyezzük az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén automatikusan kiválasztásra kerül egy alapkártya, és egy-egy lapot osztunk minden tábla-halomra. A tábla helyei automatikusan feltöltődnek a talonból vagy egy akármilyen kártyával, amennyiben a talon üres. A készletet nem lehet megfordítani.

Szőkék és barnák

10 lapos talon, 8 tábla-halom. Az alapok sorrendben épülnek fel az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén automatikusan kiválasztásra kerül egy alapkártya, és egy-egy lapot osztunk minden tábla-halomra. A készletet nem lehet megfordítani.

Fa

10 lapos talon, 9 tábla-halom. Az alapok sorrendben épülnek fel, az alapkártyától kezdve váltakozó színekben. A játék kezdetén automatikusan kiválasztásra kerül egy alapkártya, és egy-egy lapot osztunk minden tábla-halomra. A készletet nem lehet megfordítani.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

#### Stratégia

A játék kezdetén, mielőtt kiválasztaná az kezdő kártyákat, alaposan nézze át a talont. Ne hagyja, hogy a kezdéshez szükséges lapok elvesszenek a talonban.

Figyeljen a fordított sorozatokra a készletben. Legyen alap, hogy azzal eltávolítsa a fordított sorozatokat.

Az alaphoz szükséges utolsó kártyákat felhasználva próbáljon meg halmokat készíteni a táblán.

Ne feledje, hogy továbbra is fordíthat fel kártyákat a készeltből, még ha az zárolva is van, a tábla feltöltése nélkül a szemét legfelső lapjának segítségével.

### Tolvajok

Írta: Robert Brady

#### Beállítás

A pakli típusa | Joker pakli
Asztal | Mind a hét halom tetején öt felfelé fordított kártya.
Kártyakészlet | Helyezze ide a maradék kártyákat. A lapokat egyesével a szemétdombra helyezzük. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát a szemétbe.

#### Szabályok

A szemétdomb a tábla rendelkezésre álló kártyáiból növekvő vagy csökkenő sorrendben építhető. A jokerek vadak, és bármelyik rangra kijátszhatók, valamint bármilyen rangú kártyával kijátszhatók.

Bármikor ki lehet osztani egy kártyát a készletből a szemétdombra.

#### Pontozás

Az alábbi táblázatban az egyes kártyatípusok után járó pontokat mutatja. A jokerekért nem jár pont.

Kártya | Pontok
--- | ---
ász | 8
2, 3 | 6
4, 5 | 4
6, 7, 8 | 2
9, 10 | 4
Bubi, dáma | 6
Király | 8

#### Stratégia

Mivel az összes kártyát láthatja a táblán, próbáljon meg "futásokat" tervezni. Így minél több kártyától meg tud szabadulni, hiszen a készleten véges mennyiségű kártya van.

### Tizenhárom

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Asztal | Osszon ki lefelé fordítva hét egymást lefedő sort, kezdve egy kártyával az első sorban, majd soronként eggyel növelve a kártyákat úgy hogy a halmokból egy piramist kapjunk. Fordítsa meg az alsó sort.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A piramisban lévő összes nyílt kártya kijátszható. A királyt egyenként is el lehet távolítani. Az összes többi kártya párban távolítható el, amelyek összege eléri a tizenhármat, az ászoké 1, a bubiké 11, a dámáké pedig 12.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A legfelső lap kijátszható vagy a piramisban elérhető kártyákkal vagy az alatta lévővel. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Minden piramisnak szüksége van egy erős alapra. Először az alacsonyabb lapoktól szabaduljon meg, miközben odafigyel arra, hogy minél több lapot feltárjon.

### Hüvelykujj és erszény

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Két újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.

Asztal

Hét halom. Az első kártyahalomba felfelé fordított kártyákat osszon. A többi kártyahalomra helyezzen egy kártyát lefelé fordítva. Helyezzen egy kártyát felfelé fordítva a következő halomra, majd egy kártyát lefelé fordítva az összes letakart halomra. Ezt addig ismételje, amíg hét kártya marad az utolsó halomban. Az asztalra a sajátjával nem megegyező színű kártyák helyezhetők. A kártyák csoportjai mozgathatók. Az üres halmokra bármilyen szabályos sorrendben álló kártyasorozat helyezhető.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

Az asztalon lévő kártyák csökkenő sorrendben, bármilyen színben, kivéve a sajátjukat építhetők. A kártyák csoportja mozgatható. Az asztalon lévő üres halomra bármilyen szabályos kártyasor helyezhető.

A kártyákat egyenként helyezzük a pakliból a szemétbe. A szemét legfelső kártyái játékban vannak. Ha a készlet üres, a sorrendet megtartva helyezzük vissza a kártyákat a szemétből a készletbe. A paklit háromszor lehet kijátszani.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

A nyers erő nem mindig működik, de talán ebben az esetben igen.

### Tizenhárom

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső és a legalsó kártya kijátszható.
Asztal | Osszon ki kártyákat a felfelé fordított hét egymást lefedő sorra, kezdve egy kártyával az első sorban, majd soronként eggyel növelve és a halmokat egymás mellé helyezve úgy hogy egy piramis alakzatot kapjunk.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A piramisban lévő összes nyílt kártya kijátszható. A királyt egyenként is el lehet távolítani. Az összes többi kártya párban távolítható el, amelyek összege eléri a tizenhármat, az ászoké 1, a bubiké 11, a dámáké pedig 12.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A felső és az alsó lap kijátszható vagy egyedül, vagy a piramisban elérhető kártyákkal. A szemétdomb legfelső kártyája kijátszható a szemétdomb második kártyájával. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ezt a játékot könnyebb megnyerni, mint a Tizenhármast, mivel előre tervezhet és stratégiai játékkal elkerülheti a blokkokat.

### Három csúcs

Írta: Richard Hoelscher

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | Minden játék a szemétdombra kerül. A lefelé fordított lapok nem részei az aktuális pontozásnak.

Asztal

Osszon ki 18 kártyát lefelé fordítva, három háromszög alakban, minden háromszögben három sorral, az első sorban egy kártyával, az utolsóban pedig három kártyával. A háromszögeket kössétek össze, úgy hogy az alsó sorban újabb 10 kártyát oszt ki felfelé fordítva. Az egyes sorok utolsó kártyáinak át kell fedniük a fenti sor utolsó kártyáit, a belső lapoknak pedig át kell fedniük az adott sor két szomszédos lapját.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát az asztalról.

#### Szabályok

A táblán lévő nyílt lapok kijátszhatók. A szemétdomb legfelső kártyájára színtől függetlenül tehet lapokat akár alacsonyabb vagy magasabb rangú kártyát is használhat a tábláról. Az ászok a királyok felett és a kettesek alatt is rangsorolhatók.

A táblán lévő kártyák akkor válnak elérhetővé, ha más kártyák nem takarják le őket.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk.

#### Lehetőségek

Szorzópontozás: A pontok megduplázódnak minden egyes kijátszott kártyáért. Egy ötös kártyasorozat 1, 2, 4, 8 és 16 pontot ér, összesen 31 pontot. A bónuszok 25 pontot érnek. Nem vonnak le pontokat, ha kártyát játszanak ki a készletből a szemétdombra.

Progresszív körök: Miután az összes kártyát eltüntette az asztalról, egy új forduló kezdődik. Az előző fordulóban elért pontszám átvihető az új fordulóba.

#### Pontozás

Minden egyes kijátszott kártya pontszáma megegyezik azoknak a kártyáknak a számával, amit az utolsó kártya készletből a szemétdombra helyezése óta kijátszott. Minél hosszabb a sorozat, annál magasabb a pontszám.

Ha egy kártyát a készletből a szemétbe teszünk, akkor öt pontot veszítünk. Minden egyes háromszögcsúcs megtisztításáért 15 pont bónusz jár, és további 15 pont, ha az összes kártyát eltüntettük a tábláról.

Lehetséges legmagasabb pontszám egy körnél: 466

### Union Square

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Asztal | Osszunk felfelé fordítva egy négyszer négy lapból álló rácsot a táblára, így tizenhat kupacot kapunk. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Az alaphalmok színek szerint építhető az ásztól a királyig, majd a királytól az ászig.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A táblán lévő kártyák csökkenő vagy növekvő sorrendben építhetők színek szerint. Azonban minden halom ezek közül csak az egyik szabályt követheti. Például, ha egy táblán található halomnak van egy treff hármasa a treff kettes fölött, akkor csak egy treff négyest lehet kijátszani erre a halomra az asztalon. Egy üres táblakupacra bármely rendelkezésre álló kártya kijátszható.

Az alap halmokra színek szerint, növekvő sorrendben az ásztól a királyig tehetjük a lapokat, majd ezt követi egy másik király, egészen az ászig. Megnyerte a játékot, ha 26 lapot helyezett egy halomra. Az alapban található kártyák nincsenek játékban.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A szemétdomb legfelső lapja kijátszható. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden alapokra helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 104

#### Stratégia

Mindkét végéből hozzá lehet adni egy sort, és a halmokhoz is. Illessze be az üres helyekre a kártyákat. Egy kis kitartással ez a játék is nagyon szórakoztató lehet!

### Valentine

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Az osztán után megmaradt összes kártya idekerül.
Szemétdomb | A jobb felső halom csak egy kártyát tartalmazhat.
Asztal | Négy halom. A játék elején minden helyre egy-egy lap kerül. A készletből való újraosztás a táblán lévő összes lapot átviszi a a készlet aljára.

#### Cél

Legyen az asztalon az összes kártya. Mindegyik sor tartalmazzon ásztól királyig tartó, azonos színű kártyákat. Ne essen túlzásba!

#### Szabályok

Ha bármely két, a táblára osztott kártya azonos színű és sorrendben van, az alacsonyabb lapot a magasabbra kell rakni. Az ászok alacsonyak, a királyok magasak és a sorrend nem folytatódik. Kattintson a készletre, hogy kitöltse a keletkezett üres helyeket.

Ha a táblán nem lehet mozgatni a kártyákat, kattintson a készletre, így kártyát helyezhet a szemétbe. Ha tudja, helyezze a kártyát valamelyik táblán található halomra. Ismételje ezt addig, amíg el nem fogynak a kártyák a szemétből vagy már egy kártyát sem tud megmozdítani a táblán.

Ezen a ponton a készletre való ismételt kattintás a tábla összes kártyáját visszahelyezi a készlet aljára. A szemétdombon lévő kártyát az első tábla-halomra rakja, és a tábla többi üres helyét feltöltjük egy-egy kártyával a készletből.

#### Pontozás

Ebben a játékban nincs pontozás.

#### Stratégia

Remek időtöltés, a Valentine esetében nincs stratégia, mindössze játszani kell, és nem törődni a fontos teendőkkel mint például a lefelvéssel.

### Fal

#### Beállítás

A pakli típusa | Dupla pakli francia kártya
Kártyakészlet | 39 kártyából álló alsó bal halom. Hármasával a szemétdombra helyezzük a kártyákat.
Szemétdomb | Három jobb szélső halom a legalsó sorban. A készletből kell venni, mindig egyet a következőre.
Asztal | fal, alacsony őrhely, magas őrhely, trón.
Fal | 45 kártya hat sorban.
alacsony őrhely | Négy darab három kártyából álló halom, az elején lefelé fordítva.
Magas őrhely | Három két kártyából álló halom.
Trón | Egy pakli két pikk királlyal.

#### Cél

Távolítsa el a két királyt a trónusról.

#### Szabályok

A fal aljáról induljon, és próbáljon meg feljebb jutni a trónra, miközben kártyákat távolít el. A kártyákat úgy tudja eltávolítani, hogy szemétkártyákkal támadja őket, ezekből egyszerre hármat kaphat a készletből. Ha a készlet elfogy, és nem tudja eltávolítani a trónon lévő királyokat a megmaradt szemétkártyákkal, a játék véget ér.

Waste cards used in attacks are called attack cards. An attack on any card or pile succeeds if the health of the attack cards exceeds the health of the attacked card or pile. Health is computed as a sum of card values as explained below. A successful attack removes both the attacked cards and the attack cards.

##### A kártyák eltávolításának sorrendje

Az alapszabály az, hogy rögtön távolítsa el a kártyákat a már üres táblahelyek felett és mellett.

Fal

  A játék elejétől fogva a Fal alsó sorában lévő összes kártya eltávolítható. Továbbá bármelyik kártyát eltávolíthatja, ha a kártya, ami a bal vagy jobb alsó sarkát fedi eltávolították, vagy egy kártyát ugyanabból a (vízszintes) sorból a következő lap mellől eltávolítottak.

alacsony őrhely

  Egy halom akkor távolítható el, ha a közvetlenül alatta lévő két falban található lap közül az egyiket, vagy az Alacsony őrhely mellett levő halmot eltávolították.

Magas őrhely

  Egy kártyahalom akkor távolítható el, ha a bal alsó sarokhoz legközelebb eső halmot vagy a a jobb alsó sarkához közeli, alacsony őrhelyen található halmot eltávolították, vagy amennyiben a mellette lévő magas őrhelyen található halmot távolították el.

Trón

  Akkor távolítható el, ha a Magas őrhely összes halmát eltávolítottuk.

##### Életerő

A támadó kártyák esetében az életerő a kártyaértékek összege.

A legtöbb falon található lap esetében az életerő a bal és jobb felső sarkához érő kártyák értékeinek összege. A fal felső sorában lévő kártyák esetében az életerő csak a kártya értékét jelenti. A fal bal és jobb szélén lévő kártyák esetében az életerő az egyetlen, felső sarokhoz érő kártya és a közvetlenül felette lévő kártya értékeinek összegére vonatkozik.

Az alacsony őrhelyen, a magas őrhelyen és a trónon lévő halmok esetében az egész halmot kell egyszerre eltávolítani. Egy halom életereje a halomban található kártyák értékeinek összege.

Az ász alacsony lap.

##### Támadó

Ha felhalmozza a szemétdombon található kártyákat, akkor azok bármilyen kombinációjával támadhat. Majd a kupacot arra a kártyára kell húzni, amelyet meg akar támadni. Egy asztalon lévő kártyára kattintva megtámadhatja a kattintott kártyát és az összes szemétben lévő kártyát. A készletből bármikor új lapokat oszthat a szemétdombra. Ha új lapokat oszt, a korábban a szemétben lévő lapokat eldobja.

Az alacsony őrhelyen lévő kupacok másképp viselkednek, mint a többiek. Az első támadás bármelyik ilyen kupac ellen felfordítja a kupacban lévő kártyákat, és eltávolítja a támadókártyákat. Ha ez az első támadás sikeres, a kupacot a szokásos móon eltávolítják. Ha a támadás sikertelen, a további sikertelen támadások az adott halom ellen nem eredményezik a támadókártyák eltávolítását.

##### Más szabályok

Ha duplán kattint egy táblán lévő kártyára, felgyorsíthatja a lépéseket. Ennek ugyanaz a hatása, mint a kattintásnak (lásd Támadás), valamint új lapokat oszt a készletből a szemétdombra függetlenül attól, hogy a támadás sikeres volt-e vagy sem.

#### Pontozás

Minden sikeres támadás a megtámadott kártya vagy halom életerejét csökkenti.

#### Stratégia

A legjobb, ha egyenesen felfelé mozgatjuk. Mielőtt elkezdené a játékot, próbáljon meg könnyű utat találni a falon keresztül .

Ne pazarolja el a kártyákat, inkább próbáljon minél többször támadni velük mielőtt új kártyát oszt ki.

Amikor eltávolítani próbálunk egy alacsony őrhely halmot, érdemes először egy alacsony értékű kártyával támadni és megfordítani a lapokat, majd eldönthetjük, hogy ott próbálkozzunk-e, vagy egy másik alacsony őrhelyen keresztül. Vegye figyelembe, hogy az alacsony őrhely halom elvárt életereje valamivel kevesebb, mint 21.

### Westhaven

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom a felső sorban. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.
Asztal | Tíz darab három kártyából álló halom, az utolsó sor felfelé fordítva.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A kártyák a táblán váltakozó színek szerint épülnek fel. A legfelső kártya vagy bizonyos halmok teljes, felfordított része áll rendelkezésre. Az üres kupacokat bármelyik rendelkezésre álló kártyával vagy kártyacsoporttal fel lehet tölteni.

Az alap halmokra színek szerint, növekvő sorrendben az ásztól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban található kártyák nincsenek játékban.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra osztjuk ki. A szemétdomb legfelső lapja mindig kijátszható. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden alapba helyezett kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Az óvatosság azoknak szól, akik valóban pénzt kockáztatnak. Éljen veszélyesen. Tegyen meg minden lehetséges lépést, hiszen a szerencse Önnel van.

### Őszfejű

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyák hármasával a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Négy halom jobb felül. Színek szerint helyezzük a kártyákat ásztól a királyig. Minden alap legfelső lapját az asztalon lehet kijátszani.
Asztal | Hét halom. Ossza ki az összes kártyát a következők szerint: felfelé fordítva, úgy hogy az első halomra egy, a másodikra kettő, utoljára pedig hét lap kerüljön a hetedik halomra.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A táblára azonos színben és csökkenő sorrendben tehetjük a lapokat. Az azonos színű és sorrendben álló kártyasorozatok együtt is mozgathatók. Az asztalon lévő üres halomra bármilyen kártya vagy kártyasor helyezhető.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra helyezzük. A szemétdomb legfelső kártyája játékban van. Nincs újraosztás.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapban lévő kártyák még játékban vannak. Ha duplán kattintunk az asztalon lévő kártyára akkor áthelyezhetjük a megfelelő alapra, amennyiben ez lehetséges.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Ebben a játékban a táblán található üres helyek értékesek. Néha érdemes őket megtartani, háthat szüksége lehet rájuk.

### Lidércfény

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. Ha rákattint, minden tábla-halomra oszt egy lapot, kivéve az utolsó osztást, amely az első három kupac mindegyikére egy-egy lapot helyez.
Alap | Négy halom jobb felül.
Asztal | Hét halom alul. Minden halomra osszunk két kártyát lefordítva, egyet pedig felfordítva.

#### Cél

Alkosson négy darab tizenhárom kártyából álló halmot, mindegyik legyen színben és sorrendben csökkenő sorrendben.

#### Szabályok

A táblán a kártyák színtől függetlenül csökkenő sorrendben épülnek. Kártyasorozatok és azonos színű kártyák együtt is mozgathatók. Bármely rendelkezésre álló kártya vagy kártyasor kijátszható egy üres halomra a táblán.

Az osztás előtt minden táblán található halomra kártyát kell helyezni. Ha rákattint a készletre, minden tábla-halomra oszt egy lapot, kivéve az utolsó osztást, amely az első három kupac mindegyikére egy-egy lapot helyez.

A mind a tizenhárom kártyából álló színsor az alapba helyezhető. Az alapba helyezett kártyák már nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden azonos színű, sorrendben lévő pár egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 48

#### Stratégia

Igyekezzen üresen tartani egy halmot a táblán, így lesz helye, ahová a kártyákat helyezheti.

### Termés

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi része, az asztalra osztás után idekerül. A kártyák egyesével a szemétdombra kerülnek. Nincs újraosztás.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső és a legalsó kártya kijátszható.
Asztal | Osszon ki kártyákat a felfelé fordított hét egymást lefedő sorra, kezdve hét kártyával az első sorban, majd soronként eggyel csökkentve úgy hogy a halmokból egy fordított piramist kapjunk.

#### Cél

Távolítsa el az összes kártyát.

#### Szabályok

A piramisban lévő összes nyílt kártya kijátszható. A királyt egyenként is el lehet távolítani. Az összes többi kártya párban távolítható el, amelyek összege eléri a következő tizenhármat, az ászoké 1, a bubiké 11, a dámáké pedig 12.

A kártyákat egyesével a készletből a szemétdombra fordítjuk. A felső és az alsó lap kijátszható vagy egyedül, vagy a piramisban elérhető kártyákkal. A szemétdomb legfelső kártyája kijátszható a szemétdomb második kártyájával. Nincs újraosztás.

#### Pontozás

Minden eltávolított kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Néha elég nehéz a fordított piramis aljának eltávolítása. Ha ez megvan, akkor jobb a lapokat a szemétdombról eltávolítani, mint a fordított piramisból, mivel ott több kártya van játékban.

### Yukon

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Egy csomag francia kártya
Alap | Négy halom a bal oldalon. Színek szerint építhető az ásztól a királyig.

Asztal

Hét halom. Osszunk egy kártyát felfelé fordítva az első halomra. Tegyünk egy kártyát lefelé fordítva a az összes többi kupacra. Helyezzen egy kártyát felfelé fordítva a következő halomra, majd egy kártyát lefelé fordítva az összes fedett kupacra. Ismételjük ezt, amíg az utolsó kupacban hét kártya nem lesz. A többi kártyát felfelé fordítva a másodiktól a hetedik halomig osztjuk ki. Ellenkező színben kell kártyákat helyeznünk.

#### Cél

Vigyük a kártyát az alap kártyapakliba.

#### Szabályok

A kártyák a táblán ellentétes színekben, csökkenő sorrendben épülnek fel. A kártyák csoportjai a sorrendtől függetlenül mozgathatók. Egy lefordított lapot akkor kell felfordítani, amikor az nincs eltemetve. A tábla üres kupacát egy királlyal vagy egy olyan kártyacsoporttal lehet feltölteni, amelynek alján egy király van.

Az alapokra azonos színben, növekvő sorrendben ászól a királyig tehetjük a lapokat. Az alapokban található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 52

#### Stratégia

Próbáljon meg minél hamarabb minél több kártyát felfedni. Ez hatalmas segítésg a Yukon meghódításában.

### Zebra

Írta: Rosanna Yuen

#### Beállítás

A pakli típusa | Emeletes
Kártyakészlet | Bal felső halom. A pakli többi részét, az asztalra osztás után, idekerül. A kártyákat egymás után a szemétdombra helyezzük. Egy újraosztás lehetséges.
Szemétdomb | A készletből kell venni. A legfelső kártya elérhető.
Alap | Nyolc halom jobb felül. Helyezze a nyolc ászt ezekre a kupacokra, hogy elkezdhesse az alapokat. Az alapokat váltakozó színben kell felépíteni növekvő sorrendben a Királyokig. Az alapokban lévő kártyák már nincsenek játékban.
Asztal | Nyolc halom az alap alatt. A kezdéshez osszunk mindegyik táblára egy kártyát. A tábla-halmokat váltakozó szín szerint kell csökkenő sorrendben építeni. Minden halomnak csak a legfelső lapja játszható ki. Az üres helyeket azonnal a szemétből kell feltölteni, vagy ha az üres, a készletből.

#### Cél

Helyezze az összes kártyát az alapokba.

#### Szabályok

A kártyák a táblán váltakozó színek szerint épülnek fel. Csak a halmok legfelső kártyái vannak játékban. A játék megkönnyítése érdekében egy egész halmot egyetlen húzással át lehet helyezni egy megfelelő alapra. A halomra való dupla kattintással a legfelső lapot egy megfelelő alap halomra helyezi át, amennyiben ez lehetséges.

A táblán lévő üres helyek automatikusan feltölthetők a szemétdombról, vagy ha az üres, a készletből.

A készletet egyenként a szemétdombra osztjuk. A szemét legfelső kártyája kijátszható. Egy újraosztás lehetséges.

Az alapokat különböző színekből ásztól királyig építjük fel. A alapokon található kártyák nincsenek játékban.

#### Pontozás

Minden alapban található kártya egy pontot ér.

Lehetséges legmagasabb pontszám: 96

#### Stratégia

A való életben nagyon ritkán kapunk második esélyt, ha mégis kap, használja ki. Valószínűleg a második osztást kell majd használnia, hogy megnyerje ezt a játékot. Még jól jöhet, ha megjegyzi, hol vannak a kulcskártyák.

## Szójegyzék

A szerző megjegyzése: Ezek a definíciók csak iránymutatásul szolgálnak. Lásd az egyes játékszabályokat, mivel minden játéknak joga van újrafogalmazni vagy módosítani a a szabályokat a szórakozás érdekében.

Alapkártya

  Az első kártya, amit az alapra teszünk. A többi alapnak is ezzel azonos értékű kártyával kell kezdődnie. Lásd: alap

Váltakozó színekben helyezze a kártyákat

  Építheti a lapokat úgy, hogy a kártyát egy másik, ellenkező színű kártyára helyezi. Például: Egy kárót helyezhet pikkre, de egy káró nem kerülhet egy kőrre.

Építsünk bármilyen szín szerint, kivéve a saját színét

  Teheti a lapokat úgy, hogy a kártyát egy másik, bármilyen színű kártyára helyezi, kivéve az eredeti kártya színét. Például: kárót tehet kőrre, de egy kőrt kőrre nem.

Építsünk színek szerint

  Építheti a lapokat úgy, hogy a kártyát egy másik, hasonló színű kártyára helyezi. Például: egy kárót tehet kőrre, de egy kőrt kőrre nem.

Színtől függetlenül teheti egymásra a kártyákat

  Minden jó.

Építsünk színek szerint

  Építheti a lapokat úgy, hogy a kártyát egy másik, hasonló színű kártyára helyezi. Például: pikket pikkre lehet, de pikket treffre nem lehet rakni.

A kártyákat helyezzük egymásra csökkenő sorrendben

  Egy kártya magasabb rangú kártyara való helyezése engedélyezett. Általában csak egy rangnyi különbséget jelent a kettő kártya között. Például: egy 10-es helyezhető bubira de egy 10-es egy 9-esre nem.

Építsük csökkenő sorrendben a következők szerint*

  Egy alacsonyabb rangú kártya magasabb rangú kártyara való helyezése a következő módon * engedélyezett. Például: Ha a * 2, akkor egy 10-es helyezhető egy dámára, azonban a bubira nem tehet 10-est.

Építsük növekvő sorrendben

  A magasabb rangú kártya egy alacsonyabb rangú kártyára való helyezése engedélyezett. Általában csak egy rangnyi különbséget jelent a kettő kártya között. Például: Ha egy dámát egy bubira teszünk, az jó, de ha egy dámát teszünk egy Királyra az nem.

Építse fel a következők szerint *

  A magasabb rangú kártya egy alacsonyabb rangú kártyára való helyezése a következő módon * engedélyezett. Például: Ha a * 2, akkor egy 10-es helyezése egy 8-asra jó, de egy 10-es helyezése egy 9-esre nem.

Építse felfelé vagy lefelé

  Egy alacsonyabb vagy magasabb rangú kártyára helyezhetünk másik kártyát. Például: Bubit tehetünk dámára vagy 10-esre, de egy tizest dámára nem.

Építés

  A képesség, hogy egy kártyát (vagy kártyák csoportját) egy másik kártyára helyezzen. Ami a rangot illeti, lehet növekvő, csökkenő vagy *-mal növekvő/csökkenő is. A szín esetében a kártyákat helyezheti színek szerint, változó vagy minden, kivéve a saját, szín szerint vagy akár színektől függetlenül is. Fontos, hogy minden játék, ahol a kártyák építhetők, ezekből a szabályokból kettőt követ, egyet-egyet mindegyik listából.

Pakli

  A használt kártyák halmaza. A legtöbb játék egy csomag francia kártyát használ, de nem ritka a Dupla paklit, a Joker paklit vagy Hiányos paklit használó játék sem.

Dupla pakli

  Két csomag francia kártyából álló pakli, összesen 104 kártyát jelent.

Alap

  Ha a játékban van alap, a játékot az összes kártya alap(ok)ba való helyezésével nyerheti meg.

Joker pakli

  Egy francia kártya csomag és két joker 54 kártyát jelent.

Halom

  Kijelölt terület, ahol kártyák vannak.

Rang

  A kártya értéke. A számozott kártyáknak általában a hozzájuk tartozó szám a rangja. Az ászok lehetnek magas vagy alacsony értékűek. Ha magas az értékük, akkor az ászok 14-et érnek. Ha alacsony az értékük, akkor az ászok rangsora 1. J, Q és K és általában 11, 12, és 13 az értékük. Néhány játékban azonban ezek a lapok 10-esek lehetnek. Ilyen esetben egy magas ász 11-es értékű lehet.

Talon

  A talonban lévő kártyák általában bárhol kijátszhatók. Általában nem lehet rájuk építeni.

Hely

  Lásd halom.

Egy csomag francia kártya

  52 kártyás póker pakli. Négy színből áll, mindegyikben 13 darab kártyával. Mindegyik szín tartalmaz ászt, 2-től 10-es számú kártyát, bubit, dámát és királyt. Ez a négy szín általában a treff, káró, kőr és pikk. Két színre oszthatók, a feketére és a pirosra. A treff és a pikk fekete, míg a kőr és a káró piros színű. Az Passziánsz lehetővé teszi, hogy más kártyapaklit használjunk. Ebben az esetben az új színek ezt a mintát helyettesítik.

Kártyakészlet

  A maradék pakli, miután az összes eredeti kártyát kiosztottuk, általában lefelé fordítva tároljuk.

Szín

  Négy féle szín van egy csomag francia kártyában: általában kör, káró, pikk, treff.

Asztal

  A játéktér, ahol a fő cselekmény zajlik. Általában lehetővé teszi az építkezést.

Szemétdomb

  Egy kártyakupac felfelé fordítva, általában a készlet mellett. A legfelső kártya általában játékban.